请回答c语言-扫雷游戏
Posted Allen9012
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了请回答c语言-扫雷游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
设计实现扫雷游戏
扫雷游戏是我们能实现的较简单的游戏之一,在考虑不使用图形界面的前提下,我们尝试仅使用数组来实现扫雷游戏的基础功能
想要制作一个扫雷游戏我们先得熟悉扫雷游戏的规则,我们可以先试试几把扫雷感受扫雷游戏所要实现的功能
1.大致思路
1.1 创建文件
还是老样子先创建3个文件
文件名 | 功能作用 |
---|---|
game.c | 扫雷所需函数实现 |
game.h | 声明用头文件,实现每个函数的声明,用来引用 |
test.c | 测试运行文件,主函数在这里 |
1.2 想法实现
设计一个menu函数,实现建议菜单
void menu()
{
printf("******************\\n");
printf("*** 1.play ***\\n");
printf("*** 0.exit ***\\n");
printf("******************\\n");
}
do while
循环和switch
分支选择游戏选项
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: game();
break;
case 0: printf("退出\\n");
default:printf("选择错误,重新选择");
break;
}
} while (input);//1为真0为假非0都为真
创造一个扫雷版面
版面的大小最后是要可控的
如何存放雷和版面的信息呢?
利用二维数组
- 分别创造2个存放字符的
char
类型二维数组,一个放置布置好雷的信息,还有一个放置排查出的信息
考虑排查雷时候的思路,我们要判断该位置周围8个格子里面是否有雷
- 这时候就遇到了情况,也就是如果遇到了最边上的话去直接排查周围8个格子可能会造成数组越界
解决方法就是创建一个更大一个维度(9*9->11*11
)的数组,为了严格对应,所以最好创建两个一样大的数组
初始化两个数组
game.h
宏定义行与列数
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
test.c
初始化雷的信息存储
//雷的信息存储
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查好雷的信息
printf("扫雷\\n");
//通过初始化函数实现初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化mine数组为全'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化show数组为全'*'
实现InitBoard
game.h
初始化雷盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
game.c
实现InitBoard
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set; //set巧妙让既可以显示*又可以0
}
}
}
实现打印雷盘的函数DisplayBoard
game.h
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)//打印列号
{
printf("%d ", i);
}
printf("\\n");
for (i = 1; i <= row; i++)//因为传了ROWS少两个
{
printf("%d ", i);//行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\\n");
}
}
布置雷
game.h
#define EASY_COUNT 10
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//row和col是要打印或者改变的元素数要操作的是9
test.c
播撒随机种子不用放到函数里面,只要放到主函数里面然后,播撒一次,每次循环游戏就可以实现随机数
srand((unsigned int)time(NULL));
game.c
雷要随机布置,所以要用rand
和srand
,是雷的话就在信息数组里面对应的格子放上1,此外放0
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//布置雷的数字,本质是一个难度分级的选择,也用宏定义
while (count)
{
int x = rand()% row+1;//1-9
int y = rand() % col + 1;//1-9 mod9=>0-8 need add 1
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;//直到0退出
}
}
}
排查雷
game.h
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
在正常的while
循环之下分情况用if
实现分支
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
//9 * 9情况下
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
{
//坐标合法前提下
//1.踩雷2.不是雷
if (mine[x][y] == '1')//1.踩雷
{
printf("很遗憾,你被炸死了\\n");
DisplayBoard(mine, row, col);//死了之后调一下给打印出来看一看
break;
}
else//2.不是雷
{
//计算周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入!\\n");
}
}
}
判断有几个雷
game.c
//思考准备把周围数字加起来看有几个雷
//注意每个存的字符都是字符而ASCII'1' - '0'正好是数字1
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
这就是我们要用0和1来表示雷的原因,同时也能实现告诉你周围有几个雷,这样就比较巧妙
结束判断胜利函数
这时候我们发现虽然可以正常排雷,但是我们不可以做到胜利的判断,所以我们要在排查雷前面加一个循环,就像这样
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查雷的坐标\\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标合法
//1.踩雷2.不是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else//不是雷
{
//计算周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法请重新输入!\\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
最后修改一下主函数就可以了
2. 具体实现
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//row和col是要打印或者改变的元素数要操作的是9
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;//set 巧妙让既可以显示*又可以0
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)//打印列号
{
printf("%d ", i);
}
printf("\\n");
for (i = 1; i <= row; i++)//因为传了ROWS少两个
{
printf("%d ", i);//行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//1-9
int y = rand() % col + 1;//1-9 mod9=>0-8 need add 1
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;//直到0退出
}
}
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
//9 * 9
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查雷的坐标\\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标合法
//1.踩雷2.不是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else//不是雷
{
//计算周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法请重新输入!\\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
//思考准备把周围数字加起来看有几个雷
//注意每个存的字符都是字符而ASCII'1' - '0'正好是数字1
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************\\n");
printf("***以上是关于请回答c语言-扫雷游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章