C语言项目实战:《拼图游戏》零基础项目

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言项目实战:《拼图游戏》零基础项目相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《拼图游戏项目》,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!

网图

游戏介绍:

对刚开始接触拼图的玩家而言,所谓入门级的拼图主要是取决于图案的一些特征。那些图案内容比较丰富的,也就是说,在整幅画面的各个角落里也有内容相对完整的子画面的,且色彩和轮廓反差较大的,这样的拼图玩起来就相对容易一些。因为在拼组的局部,想要寻找合适的零片,可选的零片总能被限制在比较小的范围内

项目技术:

1.二维数组

2.可视化编程

       2.1 动态制作

3.切割技术

       3.1 实现图片的自动切割

4.鼠标操作

       4.1 玩游戏的内容

对逻辑也是有一定的要求,但是这些在我们项目源码里面都会有注释,大家到时候学习的时候千万不要忽略注释,注释可以更好地帮你理解代码,尤其是C语言初学者。

本项目编译环境:VS2019/VS2013;

插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;

效果图展示

配套讲解教程:游戏教程——哔哩哔哩

源代码示例:

#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
/******************************************/
//			全局变量的定义
IMAGE img, blank;			//美女和空的
int array2D[4][4];
int array1D[15] = { 0 };
struct pos
{
	int i;
	int j;
}mypos = {0,0};
struct pos searchPos(int array2D[][4], int i,int j)
{
	for (i = 0; i <= 3; i++)
	{
		for (j = 0; j <= 3; j++)
		{
			if (array2D[i][j] == 15)
			{
				mypos.i = i;
				mypos.j = j;
				return mypos;
			}
		}
	}
	return mypos;
}
/******************************************/
//			绘制开始菜单
void drawMenu()
{
	initgraph(640, 450);
	setbkcolor(WHITE);		//设置窗口颜色为白色
	cleardevice();			//刷新显示
	setfillcolor(LIGHTBLUE);	//设置填充颜色为淡蓝色
	settextstyle(30, 0, "字魂24号-镇魂手书");
	setbkmode(TRANSPARENT);			//透明方式去掉文字背景
	//画矩形
	fillrectangle(240, 100, 380, 150);
	fillrectangle(240, 100+60, 380, 150 + 60);

	//文字输出
	outtextxy(240 + 20, 100 + 13, "开始游戏");
	outtextxy(240 + 20, 100 + 13 + 60, "退出游戏");
	settextcolor(RED);		//设置文字颜色为红色
	outtextxy(130, 280, "顿开教育莫影拼图游戏 v1.0版本");

	MOUSEMSG m;
	//鼠标操作
	while (1)
	{
		m = GetMouseMsg();
		//当鼠标放到矩形区域,画一个矩形
		if (m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 100 && m.y <= 150)
		{
			setlinecolor(RED);
			rectangle(240 - 5, 100 - 5, 380 + 5, 150 + 5);
			if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
			{
				break;
			}
		}
		else if (m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 160 && m.y <= 210)
		{
			setlinecolor(RED);
			rectangle(240 - 5, 160 - 5, 380 + 5, 210 + 5);
			if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
			{
				exit(0);
			}
		}
		else
		{
			setlinecolor(WHITE);
			rectangle(240 - 5, 100 - 5, 380 + 5, 150 + 5);
			rectangle(240 - 5, 160 - 5, 380 + 5, 210 + 5);
		}
	}
	closegraph();
}
/******************************************/
//			加载资源
void loadResource()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int length = 15;
	int pos = 0;
		int i, j;
	//1.给一维数组初始化0-15
	for (i = 0; i < 15; i++)
	{
		//0-14
		array1D[i] = i;
	}

	//2.随机出来一个下表
	for (i = 0; i < 4; i++)
	{
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			//单独处理最后一个位置
			if (i == 3 && j == 3)
			{
				array2D[3][3] = 15;
				break;
			}
			pos = rand() % length;
			array2D[i][j] = array1D[pos];
			for (int k = pos; k < length; k++)
			{
				array1D[k] = array1D[k + 1];
			}
			length--;
		}
		if (i == 3 && j == 3)
		{
			array2D[3][3] = 15;
			break;
		}
	}
	//缩放加载
	loadimage(&img, "Love.jpg", 800, 800);
	loadimage(&blank, "blank.jpg", 200, 200);
}
/******************************************/
//			绘图过程
void drawMap()
{
	//根据打乱顺序的二维数组中的值去拿照片中相应的位置
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 4; j++)
		{
			int x = j * 200;
			int y = i * 200;
			switch (array2D[i][j])
			{
			case 0:
			case 1:
			case 2:
			case 3:
				putimage(x, y, 200, 200, &img, array2D[i][j] * 200, 0);
				break;
			case 4:
			case 5:
			case 6:
			case 7:
				putimage(x, y, 200, 200, &img, (array2D[i][j]-4) * 200, 200);
				break;
			case 8:
			case 9:
			case 10:
			case 11:
				putimage(x, y, 200, 200, &img, (array2D[i][j] - 8) * 200, 400);
				break;
			case 12:
			case 13:
			case 14:
				putimage(x, y, 200, 200, &img, (array2D[i][j] - 12) * 200, 600);
				break;
			case 15:
				putimage(x, y, &blank);
				break;
			}
		}
	}
}
/******************************************/
//			游戏过程
void playGame()
{
	MOUSEMSG m;
			//白块在数组那个位置
	int j_Mouse, i_Mouse;	//鼠标点在数组那个位置
	while (1)
	{
		drawMap();			//第一次显示
		//换之前定位 白块在哪里
		int i=0, j=0;
		searchPos(array2D, 3, 3);
		i = mypos.i;
		j = mypos.j;

		m = GetMouseMsg();
		switch (m.uMsg)
		{
		case WM_LBUTTONDOWN:
			j_Mouse = m.x / 200;
			i_Mouse = m.y / 200;
			if (i >= 0 && j < 4&&i<4&&j>=0)
			{
				if (i_Mouse == i + 1&&i+1<=3 && j_Mouse == j)
				{
					array2D[i][j] = array2D[i_Mouse][j_Mouse];
					array2D[i_Mouse][j_Mouse] = 15;
					break;
				}
				if (i_Mouse == i - 1 && i - 1 >=0 && j_Mouse == j)
				{
					array2D[i][j] = array2D[i_Mouse][j_Mouse];
					array2D[i_Mouse][j_Mouse] = 15;
					break;
				}
				if (i_Mouse == i  && j_Mouse == j - 1&&j-1>=0)
				{
					array2D[i][j] = array2D[i_Mouse][j_Mouse];
					array2D[i_Mouse][j_Mouse] = 15;
					break;
				}
				if (i_Mouse == i  && j_Mouse == j + 1&&j+1<=3)
				{
					array2D[i][j] = array2D[i_Mouse][j_Mouse];
					array2D[i_Mouse][j_Mouse] = 15;
					break;
				}
			}
			break;
		}
	}
}
/******************************************/
//			游戏过程
void GameOve()
{
	int flag = 1;
}
int main()
{
	drawMenu();
	loadResource();
	initgraph(800, 800);
	playGame();

	closegraph();
	return 0;
}

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