项目实战C语言+easyX带你实现:数字拼图游戏!来试试吧~
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了项目实战C语言+easyX带你实现:数字拼图游戏!来试试吧~相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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这是一个简易的拼图游戏,一共有 15 个数字方块,将其一行行的排列为 1~15 即可完成。游戏会记录下完成拼图的时间。我想说的是,很多时候,精彩的游戏不一定非要用图片。将游戏的功能和手感都做好,游戏一样好玩。所以我就做了这个拼图游戏当作例子。
运行效果如下:
简单了解游戏后我们就来试试吧!(直接上源码,大家可以看注释)
#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
IMAGE g_Block[16]; // 拼图碎片
byte g_Map[4][4]; // 游戏地图(存储了每个碎片的下标)
byte g_EmptyX, g_EmptyY; // 当前空格的位置
long g_timeStart; // 游戏开始时间
// 初始化拼图
void InitBlock()
// 初始化拼图碎片
wchar_t s[3];
for (int i = 0; i < 16; i++)
g_Block[i].Resize(100, 100);
SetWorkingImage(&g_Block[i]);
// 背景
setbkcolor(BLACK);
cleardevice();
setfillcolor(HSVtoRGB(360.0 * i / 16, 1, 0.5));
solidrectangle(2, 2, 98, 98);
// 文字
settextstyle(64, 0, _T("Arial"), 0, 0, 400, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH);
setbkmode(TRANSPARENT);
settextcolor(WHITE);
_itow_s(i + 1, s, 10);
outtextxy((100 - textwidth(s)) / 2, 18, s);
// 恢复绘图目标
SetWorkingImage(NULL);
// 显示游戏界面
void Draw()
for (int y = 0; y < 4; y++)
for (int x = 0; x < 4; x++)
if (g_Map[x][y] != 15)
putimage(x * 100 + 40, y * 100 + 40, &g_Block[g_Map[x][y]]);
else
// 最后一片拼图暂时不显示
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle(x * 100 + 40, y * 100 + 40, x * 100 + 139, y * 100 + 139);
// 输出游戏时间
settextstyle(36, 0, L"微软雅黑", 0, 0, 400, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH);
settextcolor(WHITE);
long curtime = clock();
wchar_t s[20];
swprintf_s(s, L"%.2f 秒 ", (curtime - g_timeStart) / (double)CLOCKS_PER_SEC);
outtextxy(480, 40, L"游戏用时");
outtextxy(480, 90, s);
// 移动拼图
void MoveTo(int newx, int newy)
g_Map[g_EmptyX][g_EmptyY] = g_Map[newx][newy];
g_Map[newx][newy] = 15;
g_EmptyX = newx;
g_EmptyY = newy;
// 将拼图随机打乱
void RandMap()
// 初始化目标拼图
for (int i = 0; i < 16; i++)
g_Map[i % 4][i / 4] = i;
g_EmptyX = 3;
g_EmptyY = 3;
// 打乱拼图顺序。注:只能相邻交换,否则可能无解
for (int i = 0; i < 1000; i++)
// 产生随机方向
int n = (rand() % 4) * 2 + 1;
int dx = n / 3 - 1;
int dy = n % 3 - 1;
// 移动空位
if (g_EmptyX + dx >= 0 && g_EmptyX + dx < 4 && g_EmptyY + dy >= 0 && g_EmptyY + dy < 4)
MoveTo(g_EmptyX + dx, g_EmptyY + dy);
// 判断拼图是否成功
bool IsWin()
for (int i = 0; i < 16; i++)
if (g_Map[i % 4][i / 4] != i)
return false;
return true;
// 进行游戏
void Play()
ExMessage msg;
while (!IsWin()) // 游戏主循环
// 处理鼠标和键盘控制
while (peekmessage(&msg, EM_MOUSE | EM_KEY))
switch (msg.message)
case WM_LBUTTONDOWN:
if (msg.x >= 40 && msg.x < 440 && msg.y >= 40 && msg.y < 440)
int newx = (msg.x - 40) / 100;
int newy = (msg.y - 40) / 100;
if (abs(g_EmptyX - newx) + abs(g_EmptyY - newy) == 1)
MoveTo(newx, newy);
break;
case WM_KEYDOWN:
switch(msg.vkcode)
case VK_LEFT:
case 'A':
if (g_EmptyX > 0) MoveTo(g_EmptyX - 1, g_EmptyY); // 左
break;
case VK_UP:
case 'W':
if (g_EmptyY > 0) MoveTo(g_EmptyX, g_EmptyY - 1); // 上
break;
case VK_RIGHT:
case 'D':
if (g_EmptyX < 3) MoveTo(g_EmptyX + 1, g_EmptyY); // 右
break;
case VK_DOWN:
case 'S':
if (g_EmptyY < 3) MoveTo(g_EmptyX, g_EmptyY + 1); // 下
break;
break;
// 显示游戏界面
Draw();
Sleep(20);
// 游戏胜利
void Win()
putimage(g_EmptyX * 100 + 40, g_EmptyY * 100 + 40, &g_Block[15]);
// 主函数
int main()
srand(clock()); // 生成随机种子
HWND wnd = initgraph(640, 480); // 创建绘图窗口
InitBlock(); // 初始化拼图
do
RandMap(); // 随机打乱地图
flushmessage(EM_MOUSE | EM_KEY); // 清空鼠标和键盘缓冲区
g_timeStart = clock(); // 获取游戏开始时间
Play(); // 开始游戏
Win(); // 游戏胜利
while (MessageBox(wnd, L"恭喜您成功啦。\\n重来一局吗?", L"胜利", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES);
closegraph();
return 0;
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