游戏开发实战手把手教你从零跑一个Skynet,详细教程,含案例讲解(服务端 | Skynet | Ubuntu)
Posted 林新发
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了游戏开发实战手把手教你从零跑一个Skynet,详细教程,含案例讲解(服务端 | Skynet | Ubuntu)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、前言
嗨,大家好,我是新发。
认识我的朋友都知道我是一名Unity
游戏开发工程师,也就是我平时做的是客户端部分的开发,其实以前我是一名服务端开发工程师,后来因为工作原因,转岗做了Unity
客户端开发,然后就一直干到现在。
最近,我在搞服务端的skynet
框架,看看以后自己做些作品(skynet
框架服务端+Unity
客户端)。今天呢,我就先把skynet
环境搞一下,讲讲流程,也方便想学习的同学,话不多说,我们开始吧~
二、关于Skynet
skynet
是一个轻量级的网络游戏框架,也可用于许多其他领域。
建议大家看下云风的《Skynet设计综述》,这里我不过多赘述,主要讲讲操作流程~
三、Ubuntu虚拟机
skynet
需要运行在linux
或macos
系统中,这里作为演示,我使用Ubuntu
虚拟机。下面我讲下Ubuntu
虚拟机的安装过程。
1、Ubuntu系统镜像下载
首先我们需要先下载Ubuntu
系统的iso
文件,下面这些地址都可以下载,大家选择一个即可:
网易开源镜像:http://mirrors.163.com/ubuntu-releases/
Ubuntu
官方:http://releases.ubuntu.com/
Ubuntu
中国官网:https://ubuntu.com/download/alternative-downloads
中科开源镜像:http://mirrors.ustc.edu.cn/ubuntu-releases/
阿里开源镜像:http://mirrors.aliyun.com/ubuntu-releases/
浙江大学开源镜像:http://mirrors.zju.edu.cn/ubuntu-releases/
我以Ubuntu 16.04.7
版本为例,地址:http://mirrors.163.com/ubuntu-releases/16.04.7/
把iso
文件下载到本地,
2、VirtualBox虚拟机软件
有了iso
文件,需要将其安装到虚拟机中,而虚拟机需要运行在虚拟机软件上,所以,我们还需要先安装一个虚拟机软件。
虚拟机软件大家常用的是VMWare
,这里我强烈推荐另一款虚拟机软件:VirtualBox
,它轻量、开源免费,对于个人学习使用完全足够,五星推荐~
关于VirtualBox:
VirtualBox
是一款开源虚拟机软件。VirtualBox
是由德国Innotek
公司开发,由Sun Microsystems
公司出品的软件,使用Qt
编写,在Sun
被Oracle
收购后正式更名成Oracle VM VirtualBox
。
VirtualBox
号称是最强的免费虚拟机软件,它不仅具有丰富的特色,而且性能也很优异!它简单易用,可虚拟的系统包括Windows
(从Windows 3.1
到Windows 10
、Windows Server 2012
,所有的Windows
系统都支持)、Mac OS X
、Linux
、OpenBSD
、Solaris
、IBM OS2
甚至android
等操作系统!使用者可以在VirtualBox
上安装并且运行上述的这些操作系统!
2.1、VirtualBox下载
VirtualBox
我们可以从官网下载到,地址:https://www.virtualbox.org/
选择windows
版本,点击下载,
下载完毕,
2.2、VirtualBox安装
双击安装包运行安装,过程没有什么特别的,这里不赘述~
安装成功后打开VirtualBox
,界面如下:
2.3、创建虚拟机
点击菜单控制/新建
,
填写虚拟机名称,设置虚拟机保存路径,如下,我设置为E:\\ubuntu16
,
设置内存大小,建议分配2G
内存,
创建虚拟硬盘,
建议分配10G
的虚拟硬盘空间,
虚拟机创建完成,如下
3、载入Ubuntu iso镜像
点击启动虚拟机,会提示选择启动盘,点击下面的小按钮,
点击注册,
选择我们刚刚下载的iso
系统镜像文件,打开,可以看到列表中出现了我们的镜像,选中它,
点击启动,即可进入系统安装。
4、Ubuntu系统安装过程
点击Install Ubuntu
,
点击Continue
,
点击Install Now
,
此时会弹个提示框,点击Continue
,
时区填写China Time
,然后点击Continue
,
语言默认English
,点击Continue
,
接着输入账号密码,后面进入系统的时候要用到,这里提示我的密码弱(Weak password
),由于只是自己学习使用,密码弱也没什么关系,点击Continue
,
接着就是耐心等待它安装,
完成后,会提示需要重启,点击Restart Now
,
进入下面这个界面时,按一下回车键,
输入刚刚设置的密码,
顺利进入系统,
四、安装必要的工具
1、安装git
我们需要通过git
来下载skynet
,所以必须先安装git
,我们先打开终端,如下:
在终端输入下面的命令:(注意按回车后需要输入一次密码,并且密码不会显示出来,不要怀疑你的键盘)
sudo apt-get install git
如下:
安装完毕后,输入下面的命令检查下git
是否安装成功了,
git --version
如果输出了版本号,则说明git
已经安装成功了,
2、安装autoconf
编译skynet
需要用到autoconf
,在终端输入下面的命令来安装autoconf
,
sudo apt-get install autoconf
如下:
安装完毕后,输入autoconf --version
按回车,如果能输出版本号,则说明安装成功了,
3、安装gcc
编译skynet
需要用到gcc
,因为Ubuntu
默认安装了gcc
,所以我们这里就不用重复安装了,可以在终端中输入gcc --version
,如果能输出版本号,则说明已经安装了gcc
,
如果提示没有gcc
,则执行sudo apt-get install gcc
进行安装即可。
五、下载Skynet源码
在终端中执行下面的命令,
git clone https://gitee.com/mirrors/skynet.git
如下:
下载完毕后,我们打开文件夹浏览器,可以在Home
目录中看到多了一个skynet
文件夹,
进入skynet
文件夹,就可以看到框架源码啦,
六、编译Skynet源码
在终端中进入skynet
目录,
cd skynet
如下:
然后执行下面的命令:
make linux
此处你可能会报错,如下:
这是因为过程中去gitub
下载jemalloc
失败了,可以多试几次,编译成功后显示的输出内容如下:
我们可以在skynet
目录中看到生成了一个可执行文件:skynet
,如下:
七、运行Skynet案例
在终端中进入skynet
目录后,执行下面的命令,
./skynet example/config
如下,可以看到服务启动成功了,
接下来,我们开启一个新的终端,
运行一个客户端来测试一下,先cd skynet
进入目录,
然后执行如下命令:
./3rd/lua/lua example/client.lua
如下,每隔5秒就会给服务端发送一个heartbeat
心跳包,
我们可以输入hello
,服务器会回应一个world
,如下:
八、写个Demo
想要自己写个Demo
,得先知道skynet
是如何工作的。
1、配置文件
运行skynet
时,需要制定一个配置文件,例:
./skynet example/config
我们先看看这个config
文件里面是啥,进入examples
目录,打开config
文件,
config
文件内容如下:
include "config.path"
-- preload = "./examples/preload.lua" -- run preload.lua before every lua service run
thread = 8
logger = nil
logpath = "."
harbor = 1
address = "127.0.0.1:2526"
master = "127.0.0.1:2013"
start = "main" -- main script
bootstrap = "snlua bootstrap" -- The service for bootstrap
standalone = "0.0.0.0:2013"
-- snax_interface_g = "snax_g"
cpath = root.."cservice/?.so"
-- daemon = "./skynet.pid"
第一行引用了config.path
文件,我们打开config.path
文件,
内容如下:
root = "./"
luaservice = root.."service/?.lua;"..root.."test/?.lua;"..root.."examples/?.lua;"..root.."test/?/init.lua"
lualoader = root .. "lualib/loader.lua"
lua_path = root.."lualib/?.lua;"..root.."lualib/?/init.lua"
lua_cpath = root .. "luaclib/?.so"
snax = root.."examples/?.lua;"..root.."test/?.lua"
现在,我们把两个文件合在一起看,如下:
root = "./"
luaservice = root.."service/?.lua;"..root.."test/?.lua;"..root.."examples/?.lua;"..root.."test/?/init.lua"
lualoader = root .. "lualib/loader.lua"
lua_path = root.."lualib/?.lua;"..root.."lualib/?/init.lua"
lua_cpath = root .. "luaclib/?.so"
snax = root.."examples/?.lua;"..root.."test/?.lua"
-- preload = "./examples/preload.lua" -- run preload.lua before every lua service run
thread = 8
logger = nil
logpath = "."
harbor = 1
address = "127.0.0.1:2526"
master = "127.0.0.1:2013"
start = "main" -- main script
bootstrap = "snlua bootstrap" -- The service for bootstrap
standalone = "0.0.0.0:2013"
-- snax_interface_g = "snax_g"
cpath = root.."cservice/?.so"
-- daemon = "./skynet.pid"
我这里对几个重要的参数做一下说明:
参数 | 描述 |
---|---|
luaservice | 服务脚本路径,包括skynet 框架自带的一些服务和自己写的服务 |
lualoader | lua 脚本加载器,指定skynet 的loader.lua |
lua_path | 程序加载lua 脚本时,会搜索这个lua_path 配置的路径 |
lua_cpath | 用C 语言编写的程序库(.so 文件)的路径 |
thread | 启用的工作线程数量,一般配置为CPU 核心数 |
harbor | 主从节点模式。skynet 初期提供了master/slave 集群模式,后来提供了更适用的cluster 集群模式,建议使用cluster 模式,配0 |
start | 主服务入口 |
cpath | 用C 语言编写的服务模块的路径 |
画个图,强化记忆:
2、规范目录结构
上面介绍了配置文件,现在我们可以自己写一个配置文件啦,不过,实际项目中,一般会先规范一下目录结构,我们把根目录重命名为game
,新建一些子文件夹:
文件夹 | 说明 |
---|---|
etc | 存放配置文件 |
luaclib | 存放一些C 模块(.so 文件) |
lualib | 存放lua 模块 |
service | 存放各服务的lua 代码 |
skynet | 存放skynet 框架(存放我们刚刚下载的skynet 框架源码) |
最终如下:
3、自己写个配置文件
我们在etc
目录中新建一个config.node1
配置,如下:
因为我们把skynet
框架源码丢在了skynet
子目录中,所以我们配置路径的时候需要加多一层skynet
,最终config.node1
配置如下:
thread = 8
cpath = "./skynet/cservice/?.so"
bootstrap = "snlua bootstrap"
start = "main"
harbor = 0
lualoader = "./skynet/lualib/loader.lua"
luaservice = "./service/?.lua;" .. "./service/?/init.lua;" .. "./skynet/service/?.lua;"
lua_path = "./etc/?.lua;" .. "./lualib/?.lua;" .. "./skynet/lualib/?.lua;" .. "./skynet/lualib/?/init.lua;"
lua_cpath = "./luaclib/?.so;" .. "./skynet/luaclib/?.so"
4、主服务
上面我们配置的主服务是main
,
start = "main"
它会去配置的luaservice
路径中查找一个main.lua
脚本,
luaservice = "./service/?.lua;" .. "./service/?/init.lua;" .. "./skynet/service/?.lua;"
框架会去启动这个main
服务,我们现在还没有这个main.lua
脚本,现在我们就来写这个main.lua
脚本吧~
进入service
目录,创建main.lua
脚本,代码如下:
local skynet = require "skynet"
skynet.start(function()
skynet.error("[start main] hello world")
-- TODO 启动其他服务
skynet.exit()
end)
上面我们用到了skynet
的三个API
,如下:
有同学会问了,明明说三个API
,怎么列了四个,那个newservice(name, ...)
没看到呀!
因为main
是主服务,它是由框架来启动的,所以是框架帮我们调用了newservice
,如果我们想在主服务中启动其他服务,就要自己调用newservice
了。
现在我们测试一下,打开终端,进入game
目录,然后执行命令:
./skynet/skynet etc/config.node1
运行效果如下,可以看到main.lua
脚本被执行了,输出了[start main] hello world
,
5、写个打工服务
服务脚本统一放在service
目录中,以服务名为文件夹名字创建子目录,打工服务我们取名为worker
,所以,我们在service
文件夹中新建一个worker
目录,
进入worker
目录,新建一个init.lua
脚本,
init.lua
脚本需要实现服务的逻辑,
init.lua
代码如下,
-- service/worker/init.lua脚本
local skynet = require "skynet"
-- 消息响应函数表
local CMD = {}
-- 服务名
local worker_name = ""
-- 服务id
local worker_id = ""
-- 工钱
local money = 0
-- 是否在工作
local isworking = false
-- 每帧调用,一帧的时间是0.2秒
local function update(frame)
if isworking then
money = money + 1
skynet.error(worker_name .. tostring(worker_id) .. ", money: " .. tostring(money))
end
end
-- 定时器,每隔0.2秒调用一次update函数
local function timer()
local stime = skynet.now()
local frame = 0
while true do
frame = frame + 1
local isok, err = pcall(update, frame)
if not isok then
skynet.error(err)
end
local etime = skynet.now()
-- 保证0.2秒
local waittime = frame * 20 - (etime - stime)
if waittime <= 0 then
waittime = 2
end
skynet.sleep(waittime)
end
end
-- 初始化
local function init(name, id)
worker_name = name
worker_id = id
end
-- 开始工作
function CMD.start_work(source)
isworking = true
end
-- 停止工作
function CMD.stop_work(source)
isworking = false
end
-- 调用初始化函数,...是不定参数,会从skynet.newservice的第二个参数开始透传过来
init(...)
skynet.start(function ()
-- 消息分发
skynet.dispatch("lua", function (session, source, cmd, ...)
-- 从CMD这个表中查找是否有定义响应函数,如果有,则触发响应函数
local func = CMD[cmd]
if func then
func(source, ...)
end
end)
-- 启动定时器
skynet.fork(timer)
end)
注:这里对代码说明一下,
timer
定时器函数中,waittime
代表每次循环等待的时间,由于程序有可能会卡住,我们很难保证 “每隔0.2秒调用一次update
” 是精确的,update
函数本身执行也需要时间,所以等待时间是0.2
减去执行时间,执行时间就是etime - stime
。
6、在主服务中启动打工服务
我们回到主服务main.lua
脚本中,添加一句skynet.newservice
调用,如下:
-- main.lua脚本
local skynet = require "skynet"
skynet.start(function ()
skynet.error("[start main] hello world")
-- 启动打工服务,其中第二个参数和第三个参数会透传给service/worker/init.lua脚本
local worker1 = skynet.newservice("worker", "worker", 1)
skynet.exit()
end)
现在我们测试一下,在game
目录中执行命令
./skynet/skynet etc/config.node1
运行效果如下,可以看到启动了一个worker
服务,
有同学可能会问了,我们调用skynet.newservice
时第一个参数是worker
,框架怎么知道会去执行service/worker/init.lua
脚本呢?
还记得我们的config.node1
配置吗,里面的luaservice
我们配置了"./service/?/init.lua;"
,如下:
-- config.node1配置
luaservice = "./service/?.lua;" .. "./service/?/init.lua;" .. "./skynet/service/?.lua;"
其中,?
符号会匹配服务名,也就是说,当我们调用skynet.newservice("worker")
时,框架先去检查./service/worker.lua
脚本是否存在,发现不存在,于是接着检查./service/worker/init.lua
脚本,发现存在,于是执行./service/worker/init.lua
脚本作为worker
服务,当然,如果找不到,它就会去检查./skynet/service/worker.lua
是否存在了。
另外,newservice
的函数原型是newservice(name, ...)
,我们调用skynet.newservice
时可以透传一些参数给服务,比如我们上面的
-- main.lua脚本
local worker1 = skynet.newservice("worker", "worker", 1)
第二个参数和第三个参数就会透传给init.lua
脚本,我们在init.lua
脚本中可以取出来缓存起来,如下:
-- service/worker/init.lua脚本
-- 服务名
local worker_name = ""
-- 服务id
local worker_id = ""
local function init(name, id)
worker_name = name
worker_id = id
end
init(...)
7、在主服务中给打工服务发消息
打工服务中我们定义了两个消息:start_work
和stop_work
,现在我们在主服务中给打工服务发送消息,添加skynet.send
调用,如下:
local skynet = require "skynet"
skynet.start(function ()
skynet.error("[start main] hello world")
-- 启动打工服务,其中第二个参数和第三个参数会透传给service/worker/init.lua脚本
local worker1 = skynet.newservice("worker", "worker", 1)
-- 开始工作
skynet.send(worker1, "lua", "start_work")
-- 主服务休息2秒,注意,这里是主服务休息2秒,并不会卡住worker服务
skynet.sleep(200)
-- 停止工作
skynet.send(worker1, "lua", "stop_work")
skynet.exit()
end)
我们再次执行命令
./skynet/skynet etc/config.node1
运行效果如下,可以看到打工服务开始工作了,2秒
赚了10
块钱~
8、封装服务类
假设我们现在要再写一个买猫粮的服务,这个时候,可以按照上面的打工服务写一个服务。事实上,每个服务都有一些通用的变量和方法,我们可以封装一个service
类,方便复用减少代码量。
我们在lualib
目录中新建一个service.lua
脚本,
service.lua
代码如下,
local skynet = require "skynet"
local cluster = require "skynet.cluster"
-- 封装服务类
local M = {
-- 服务名
name = "",
-- 服务id
id = 0,
-- 退出
exit = nil,
-- 初始化
init = nil,
-- 消息响应函数表
resp = {},
}
-- 输出堆栈
local function tracback(err)
skynet.error(tostring(err))
skynet.error(debug.traceback())
end
-- 消息分发
local dispatch = function (session, address, cmd, ...)
-- 从resp表中查找是否以上是关于游戏开发实战手把手教你从零跑一个Skynet,详细教程,含案例讲解(服务端 | Skynet | Ubuntu)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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