游戏开发实战手把手教你从零跑一个Skynet,详细教程,含案例讲解(服务端 | Skynet | Ubuntu)

Posted 林新发

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了游戏开发实战手把手教你从零跑一个Skynet,详细教程,含案例讲解(服务端 | Skynet | Ubuntu)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、前言

嗨,大家好,我是新发。
认识我的朋友都知道我是一名Unity游戏开发工程师,也就是我平时做的是客户端部分的开发,其实以前我是一名服务端开发工程师,后来因为工作原因,转岗做了Unity客户端开发,然后就一直干到现在。
最近,我在搞服务端的skynet框架,看看以后自己做些作品(skynet框架服务端+Unity客户端)。今天呢,我就先把skynet环境搞一下,讲讲流程,也方便想学习的同学,话不多说,我们开始吧~

二、关于Skynet

skynet是一个轻量级的网络游戏框架,也可用于许多其他领域。

建议大家看下云风的《Skynet设计综述》,这里我不过多赘述,主要讲讲操作流程~

三、Ubuntu虚拟机

skynet需要运行在linuxmacos系统中,这里作为演示,我使用Ubuntu虚拟机。下面我讲下Ubuntu虚拟机的安装过程。

1、Ubuntu系统镜像下载

首先我们需要先下载Ubuntu系统的iso文件,下面这些地址都可以下载,大家选择一个即可:

网易开源镜像:http://mirrors.163.com/ubuntu-releases/
Ubuntu官方:http://releases.ubuntu.com/
Ubuntu中国官网:https://ubuntu.com/download/alternative-downloads
中科开源镜像:http://mirrors.ustc.edu.cn/ubuntu-releases/
阿里开源镜像:http://mirrors.aliyun.com/ubuntu-releases/
浙江大学开源镜像:http://mirrors.zju.edu.cn/ubuntu-releases/

我以Ubuntu 16.04.7版本为例,地址:http://mirrors.163.com/ubuntu-releases/16.04.7/

iso文件下载到本地,

2、VirtualBox虚拟机软件

有了iso文件,需要将其安装到虚拟机中,而虚拟机需要运行在虚拟机软件上,所以,我们还需要先安装一个虚拟机软件。
虚拟机软件大家常用的是VMWare,这里我强烈推荐另一款虚拟机软件:VirtualBox,它轻量、开源免费,对于个人学习使用完全足够,五星推荐~

关于VirtualBox
VirtualBox是一款开源虚拟机软件。VirtualBox是由德国Innotek公司开发,由Sun Microsystems公司出品的软件,使用Qt编写,在 SunOracle收购后正式更名成 Oracle VM VirtualBox
VirtualBox号称是最强的免费虚拟机软件,它不仅具有丰富的特色,而且性能也很优异!它简单易用,可虚拟的系统包括Windows(从Windows 3.1Windows 10Windows Server 2012,所有的Windows系统都支持)、Mac OS XLinuxOpenBSDSolarisIBM OS2甚至android等操作系统!使用者可以在VirtualBox上安装并且运行上述的这些操作系统!

2.1、VirtualBox下载

VirtualBox我们可以从官网下载到,地址:https://www.virtualbox.org/

选择windows版本,点击下载,

下载完毕,

2.2、VirtualBox安装

双击安装包运行安装,过程没有什么特别的,这里不赘述~
安装成功后打开VirtualBox,界面如下:

2.3、创建虚拟机

点击菜单控制/新建

填写虚拟机名称,设置虚拟机保存路径,如下,我设置为E:\\ubuntu16

设置内存大小,建议分配2G内存,

创建虚拟硬盘,

建议分配10G的虚拟硬盘空间,

虚拟机创建完成,如下

3、载入Ubuntu iso镜像

点击启动虚拟机,会提示选择启动盘,点击下面的小按钮,

点击注册,

选择我们刚刚下载的iso系统镜像文件,打开,可以看到列表中出现了我们的镜像,选中它,

点击启动,即可进入系统安装。

4、Ubuntu系统安装过程

点击Install Ubuntu

点击Continue

点击Install Now

此时会弹个提示框,点击Continue

时区填写China Time,然后点击Continue

语言默认English,点击Continue

接着输入账号密码,后面进入系统的时候要用到,这里提示我的密码弱(Weak password),由于只是自己学习使用,密码弱也没什么关系,点击Continue

接着就是耐心等待它安装,

完成后,会提示需要重启,点击Restart Now

进入下面这个界面时,按一下回车键,

输入刚刚设置的密码,

顺利进入系统,

四、安装必要的工具

1、安装git

我们需要通过git来下载skynet,所以必须先安装git,我们先打开终端,如下:

在终端输入下面的命令:(注意按回车后需要输入一次密码,并且密码不会显示出来,不要怀疑你的键盘)

sudo apt-get install git

如下:
安装完毕后,输入下面的命令检查下git是否安装成功了,

git --version

如果输出了版本号,则说明git已经安装成功了,

2、安装autoconf

编译skynet需要用到autoconf,在终端输入下面的命令来安装autoconf

sudo apt-get install autoconf

如下:

安装完毕后,输入autoconf --version按回车,如果能输出版本号,则说明安装成功了,

3、安装gcc

编译skynet需要用到gcc,因为Ubuntu默认安装了gcc,所以我们这里就不用重复安装了,可以在终端中输入gcc --version,如果能输出版本号,则说明已经安装了gcc

如果提示没有gcc,则执行sudo apt-get install gcc进行安装即可。

五、下载Skynet源码

在终端中执行下面的命令,

git clone https://gitee.com/mirrors/skynet.git

如下:

下载完毕后,我们打开文件夹浏览器,可以在Home目录中看到多了一个skynet文件夹,

进入skynet文件夹,就可以看到框架源码啦,

六、编译Skynet源码

在终端中进入skynet目录,

cd skynet

如下:

然后执行下面的命令:

make linux

此处你可能会报错,如下:

这是因为过程中去gitub下载jemalloc失败了,可以多试几次,编译成功后显示的输出内容如下:

我们可以在skynet目录中看到生成了一个可执行文件:skynet,如下:

七、运行Skynet案例

在终端中进入skynet目录后,执行下面的命令,

./skynet example/config

如下,可以看到服务启动成功了,

接下来,我们开启一个新的终端,

运行一个客户端来测试一下,先cd skynet进入目录,
然后执行如下命令:

./3rd/lua/lua example/client.lua

如下,每隔5秒就会给服务端发送一个heartbeat心跳包,

我们可以输入hello,服务器会回应一个world,如下:

八、写个Demo

想要自己写个Demo,得先知道skynet是如何工作的。

1、配置文件

运行skynet时,需要制定一个配置文件,例:

./skynet example/config

我们先看看这个config文件里面是啥,进入examples目录,打开config文件,

config文件内容如下:

include "config.path"

-- preload = "./examples/preload.lua"	-- run preload.lua before every lua service run
thread = 8
logger = nil
logpath = "."
harbor = 1
address = "127.0.0.1:2526"
master = "127.0.0.1:2013"
start = "main"	-- main script
bootstrap = "snlua bootstrap"	-- The service for bootstrap
standalone = "0.0.0.0:2013"
-- snax_interface_g = "snax_g"
cpath = root.."cservice/?.so"
-- daemon = "./skynet.pid"

第一行引用了config.path文件,我们打开config.path文件,

内容如下:

root = "./"
luaservice = root.."service/?.lua;"..root.."test/?.lua;"..root.."examples/?.lua;"..root.."test/?/init.lua"
lualoader = root .. "lualib/loader.lua"
lua_path = root.."lualib/?.lua;"..root.."lualib/?/init.lua"
lua_cpath = root .. "luaclib/?.so"
snax = root.."examples/?.lua;"..root.."test/?.lua"

现在,我们把两个文件合在一起看,如下:

root = "./"
luaservice = root.."service/?.lua;"..root.."test/?.lua;"..root.."examples/?.lua;"..root.."test/?/init.lua"
lualoader = root .. "lualib/loader.lua"
lua_path = root.."lualib/?.lua;"..root.."lualib/?/init.lua"
lua_cpath = root .. "luaclib/?.so"
snax = root.."examples/?.lua;"..root.."test/?.lua"

-- preload = "./examples/preload.lua"	-- run preload.lua before every lua service run
thread = 8
logger = nil
logpath = "."
harbor = 1
address = "127.0.0.1:2526"
master = "127.0.0.1:2013"
start = "main"	-- main script
bootstrap = "snlua bootstrap"	-- The service for bootstrap
standalone = "0.0.0.0:2013"
-- snax_interface_g = "snax_g"
cpath = root.."cservice/?.so"
-- daemon = "./skynet.pid"

我这里对几个重要的参数做一下说明:

参数描述
luaservice服务脚本路径,包括skynet框架自带的一些服务和自己写的服务
lualoaderlua脚本加载器,指定skynetloader.lua
lua_path程序加载lua脚本时,会搜索这个lua_path配置的路径
lua_cpathC语言编写的程序库(.so文件)的路径
thread启用的工作线程数量,一般配置为CPU核心数
harbor主从节点模式。skynet初期提供了master/slave集群模式,后来提供了更适用的cluster集群模式,建议使用cluster模式,配0
start主服务入口
cpathC语言编写的服务模块的路径

画个图,强化记忆:

2、规范目录结构

上面介绍了配置文件,现在我们可以自己写一个配置文件啦,不过,实际项目中,一般会先规范一下目录结构,我们把根目录重命名为game,新建一些子文件夹:

文件夹说明
etc存放配置文件
luaclib存放一些C模块(.so文件)
lualib存放lua模块
service存放各服务的lua代码
skynet存放skynet框架(存放我们刚刚下载的skynet框架源码)

最终如下:

3、自己写个配置文件

我们在etc目录中新建一个config.node1配置,如下:

因为我们把skynet框架源码丢在了skynet子目录中,所以我们配置路径的时候需要加多一层skynet,最终config.node1配置如下:

thread = 8
cpath = "./skynet/cservice/?.so"
bootstrap = "snlua bootstrap"

start = "main"
harbor = 0

lualoader = "./skynet/lualib/loader.lua"

luaservice = "./service/?.lua;" .. "./service/?/init.lua;" .. "./skynet/service/?.lua;"

lua_path = "./etc/?.lua;" .. "./lualib/?.lua;" .. "./skynet/lualib/?.lua;" .. "./skynet/lualib/?/init.lua;"

lua_cpath = "./luaclib/?.so;" .. "./skynet/luaclib/?.so"

4、主服务

上面我们配置的主服务是main

start = "main"

它会去配置的luaservice路径中查找一个main.lua脚本,

luaservice = "./service/?.lua;" .. "./service/?/init.lua;" .. "./skynet/service/?.lua;"

框架会去启动这个main服务,我们现在还没有这个main.lua脚本,现在我们就来写这个main.lua脚本吧~

进入service目录,创建main.lua脚本,代码如下:

local skynet = require "skynet"
skynet.start(function()
	skynet.error("[start main] hello world")
	
	-- TODO 启动其他服务
	
	skynet.exit()
end)

上面我们用到了skynet的三个API,如下:

有同学会问了,明明说三个API,怎么列了四个,那个newservice(name, ...)没看到呀!
因为main是主服务,它是由框架来启动的,所以是框架帮我们调用了newservice,如果我们想在主服务中启动其他服务,就要自己调用newservice了。

现在我们测试一下,打开终端,进入game目录,然后执行命令:

./skynet/skynet etc/config.node1

运行效果如下,可以看到main.lua脚本被执行了,输出了[start main] hello world

5、写个打工服务

服务脚本统一放在service目录中,以服务名为文件夹名字创建子目录,打工服务我们取名为worker,所以,我们在service文件夹中新建一个worker目录,

进入worker目录,新建一个init.lua脚本,

init.lua脚本需要实现服务的逻辑,

init.lua代码如下,

-- service/worker/init.lua脚本

local skynet = require "skynet"

-- 消息响应函数表
local CMD = {}
-- 服务名
local worker_name = ""
-- 服务id
local worker_id = ""
-- 工钱
local money = 0
-- 是否在工作
local isworking = false

-- 每帧调用,一帧的时间是0.2秒
local function update(frame)
    if isworking then
        money = money + 1
        skynet.error(worker_name .. tostring(worker_id) .. ", money: " .. tostring(money))
    end
end

-- 定时器,每隔0.2秒调用一次update函数
local function timer()
    local stime = skynet.now()
    local frame = 0
    while true do
        frame = frame + 1
        local isok, err = pcall(update, frame)
        if not isok then
            skynet.error(err)
        end
        local etime = skynet.now()
        -- 保证0.2秒
        local waittime = frame * 20 - (etime - stime)
        if waittime <= 0 then
            waittime = 2
        end
        skynet.sleep(waittime)
    end
end


-- 初始化
local function init(name, id)
    worker_name = name
    worker_id = id
end

-- 开始工作
function CMD.start_work(source)
    isworking = true
end

-- 停止工作
function CMD.stop_work(source)
    isworking = false
end

-- 调用初始化函数,...是不定参数,会从skynet.newservice的第二个参数开始透传过来
init(...)

skynet.start(function ()
	-- 消息分发
    skynet.dispatch("lua", function (session, source, cmd, ...)
    	-- 从CMD这个表中查找是否有定义响应函数,如果有,则触发响应函数
        local func = CMD[cmd]
        if func then
            func(source, ...)
        end
    end)

	-- 启动定时器
    skynet.fork(timer)
end)

注:这里对代码说明一下,timer定时器函数中,waittime代表每次循环等待的时间,由于程序有可能会卡住,我们很难保证 “每隔0.2秒调用一次update” 是精确的,update函数本身执行也需要时间,所以等待时间是0.2减去执行时间,执行时间就是etime - stime

6、在主服务中启动打工服务

我们回到主服务main.lua脚本中,添加一句skynet.newservice调用,如下:

-- main.lua脚本

local skynet = require "skynet"

skynet.start(function ()
    skynet.error("[start main] hello world")

	-- 启动打工服务,其中第二个参数和第三个参数会透传给service/worker/init.lua脚本
    local worker1 = skynet.newservice("worker", "worker", 1)

    skynet.exit()
end)

现在我们测试一下,在game目录中执行命令

./skynet/skynet etc/config.node1

运行效果如下,可以看到启动了一个worker服务,

有同学可能会问了,我们调用skynet.newservice时第一个参数是worker,框架怎么知道会去执行service/worker/init.lua脚本呢?
还记得我们的config.node1配置吗,里面的luaservice我们配置了"./service/?/init.lua;",如下:

-- config.node1配置

luaservice = "./service/?.lua;" .. "./service/?/init.lua;" .. "./skynet/service/?.lua;"

其中,?符号会匹配服务名,也就是说,当我们调用skynet.newservice("worker")时,框架先去检查./service/worker.lua脚本是否存在,发现不存在,于是接着检查./service/worker/init.lua脚本,发现存在,于是执行./service/worker/init.lua脚本作为worker服务,当然,如果找不到,它就会去检查./skynet/service/worker.lua是否存在了。

另外,newservice的函数原型是newservice(name, ...),我们调用skynet.newservice时可以透传一些参数给服务,比如我们上面的

-- main.lua脚本

local worker1 = skynet.newservice("worker", "worker", 1)

第二个参数和第三个参数就会透传给init.lua脚本,我们在init.lua脚本中可以取出来缓存起来,如下:

-- service/worker/init.lua脚本

-- 服务名
local worker_name = ""
-- 服务id
local worker_id = ""

local function init(name, id)
    worker_name = name
    worker_id = id
end

init(...)

7、在主服务中给打工服务发消息

打工服务中我们定义了两个消息:start_workstop_work,现在我们在主服务中给打工服务发送消息,添加skynet.send调用,如下:

local skynet = require "skynet"

skynet.start(function ()
    skynet.error("[start main] hello world")
	-- 启动打工服务,其中第二个参数和第三个参数会透传给service/worker/init.lua脚本
    local worker1 = skynet.newservice("worker", "worker", 1)
    -- 开始工作
    skynet.send(worker1, "lua", "start_work")
	-- 主服务休息2秒,注意,这里是主服务休息2秒,并不会卡住worker服务
    skynet.sleep(200)
    -- 停止工作
    skynet.send(worker1, "lua", "stop_work")
    
    skynet.exit()
end)

我们再次执行命令

./skynet/skynet etc/config.node1

运行效果如下,可以看到打工服务开始工作了,2秒赚了10块钱~

8、封装服务类

假设我们现在要再写一个买猫粮的服务,这个时候,可以按照上面的打工服务写一个服务。事实上,每个服务都有一些通用的变量和方法,我们可以封装一个service类,方便复用减少代码量。
我们在lualib目录中新建一个service.lua脚本,

service.lua代码如下,

local skynet = require "skynet"
local cluster = require "skynet.cluster"

-- 封装服务类
local M = {
	-- 服务名
    name = "",
    -- 服务id
    id = 0,
    -- 退出
    exit = nil,
    -- 初始化
    init = nil,
    -- 消息响应函数表
    resp = {},
}

-- 输出堆栈
local function tracback(err)
    skynet.error(tostring(err))
    skynet.error(debug.traceback())
end

-- 消息分发
local dispatch = function (session, address, cmd, ...)
	-- 从resp表中查找是否

以上是关于游戏开发实战手把手教你从零跑一个Skynet,详细教程,含案例讲解(服务端 | Skynet | Ubuntu)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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