扫雷(初级)游戏程序编写(C语言版)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了扫雷(初级)游戏程序编写(C语言版)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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前言:
●通过对扫雷游戏(初级)程序编写,实现对数组等知识点的应用与理解。
●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!
说明:本代码编译环境为Visual Studio2019,其中出现特定为该编译器设定的代码语句:#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!
前言:
●通过对扫雷游戏(初级)程序编写,实现对数组等知识点的应用与理解。
●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!
正文:
说明:本代码编译环境为Visual Studio2019,其中出现特定为该编译器设定的代码语句:#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
此代码语句的功能:为了解决Visual Studio编译环境的一些库函数等报错或警告问题
注:此代码语句只在Visual Studio编译环境使用,其他编译器需屏蔽此代码语句
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1.创建头文件:game.h
代码如下:
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2.创建源文件: game.c
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set; //'*'
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d", i);
}
printf("\\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c", board[i][j]);
}
printf("\\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1; //1-9
int y = rand() % col + 1; //1-9
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//'0'-'0'=0
//'1'-'0'=1
//'3'-'0'=3
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
//如果9*9-10=71
while(win<row*col-EASY_COUNT)
//while (1)此语句被上个while语句替代
{
printf("请输入排查雷的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y <= col)
{
//坐标合法
//1.踩雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else //不是雷
{
//计算x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入!\\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
//解展开功能要用到递归
//1.坐标不是雷
//2.坐标周围也不是雷
3.创建源文件: test.c
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*********************\\n");
printf("******* 1.Play *****\\n");
printf("******* 0.Exit *****\\n");
printf("*********************\\n");
}
void game()
{
//雷的信息存储
//1.布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //11*11
//2.排查出雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//printf("扫雷\\n");
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL); //真正进行排雷会屏蔽此语句,此语句可查看雷的位置坐标
//扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择游戏开始或结束:>\\n");
printf("#输入数字1代表游戏开始,输入数字0代表游戏结束#\\n");
printf("#坐标输入方式:数字-空格键-数字#\\n");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\\n");
break;
defult:
printf("选择错误,重新选择!\\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
4.按照提示运行程序即可
运行结果示例:
使用说明:
(1)红框标记语句可控制“雷”的位置坐标的显示与隐藏:
(2)红框标记语句可更改“雷”的数量 :
因本程序设置棋盘大小为9*9,故此处数量区间为[0,81],
(3)红框标记语句可进行棋盘大小更改 :
将数字9更改即可,数字9代表棋盘操作大小,ROW+2代表棋盘总大小,
即操作棋盘大小为9*9,总棋盘大小(加上外框)为11*11
总结:
●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!
通过对扫雷(初级)游戏程序的编写学习,作为一名学习编程新手,作者目前水平有限,只会照葫芦画瓢,其中蕴含的知识极为深邃,而作者只领略一二!虽然仅是照葫芦画瓢的编入编译器,但调试环节确实让作者学会了许多知识!
囿于某些原因,本文有许多不详细,不足之处,其中许多知识仍需作者反复学习与理解,希望在以后的时光里,作者能够和读者一道共同成长!
此处,致敬第一个写出扫雷游戏代码的开发者。
同时也非常感谢人生道路上共同前行的人,无论谋面与否,都让这失落与孤独的心灵得到了治愈,尽管那很短暂!
今天是国庆假期第6天,也是国庆假期留校的第6天,作为假期“守舍人”,独处的日子百感交集,但很荣幸能够和大家一起学习,尽管我们的交流只是通过一根网线,但那早已超越了物理界限,在进行着跨时空,跨地域的问候:你好!来自现在以及未来的正在阅读这篇文章的朋友!祝福你们学有所成,脚踏实地,梦想成真!
祝福祖国成立72周年!
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——Since 新晓•故知
以上是关于扫雷(初级)游戏程序编写(C语言版)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
扫雷游戏(C语言实现)初级版和优化版(增加了自动展开标记地雷功能,同时排除了第一次排到地雷的情况)