C语言小游戏,编程入门必看,初级扫雷
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言小游戏,编程入门必看,初级扫雷相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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一.扫雷描述
C语言写一个简易的初级扫雷,棋盘是9乘9的规格,设计有10个雷,创建两个棋盘,一个mine数组棋盘存放雷的信息,雷用字符1表示,非雷用字符0表示,另一个show数组棋盘存放排查出雷的信息,用字符*表示。
二.扫雷的设计思路
2.1扫雷游戏的基本结构和菜单交互
设计一个简易的菜单,让玩家进行选择,玩家有可能选其他数字,所以使用多分支语句,为了让游戏可以重复玩,提高可玩性,这里使用do-while结构,至少可以玩一次,只有玩家输入0游戏才停止。
void menu()
{
printf("************************\\n");
printf("***** 扫雷 *****\\n");
printf("****** 1.play ******\\n");
printf("****** 0.exit ******\\n");
printf("************************\\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入!\\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.2扫雷游戏的实现函数game()
void game()
{
//存放雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排查出雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//全部是'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//全部是'*'
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//可以看见雷放的位置
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
2.3扫雷棋盘的创建
9乘9棋盘计算外围的雷的个数时会造成数组越界,所以要扩大一圈,ROW表示行,COL表示列,ROWS是11,COLS是11。
//存放雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排查出雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
2.4扫雷棋盘的初始化函数InitBoard()
存放雷的信息的棋盘全部初始化为字符0,存放排查出雷的信息的棋盘全部初始化为*。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;//行
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;//列
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
2.5扫雷棋盘的打印函数DisplayBoard()
因为只需要操作中间9乘9的格子,所以打印二维数组棋盘的元素时,数组行和列都从下标1开始,到9结束。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-------------------\\n");
int i = 0;
//打印列的坐标数字
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\\n");
//打印行
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//打印行的坐标数字
printf("%d ", i);
int j = 0;
//打印列
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\\n");
}
printf("-------------------\\n");
}
2.6扫雷棋盘的布置雷函数SetMine()
EASY_COUNT表示雷的数量,雷的位置是随机的.
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//随机生成坐标(1-9)
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
2.7扫雷棋盘的排查雷函数FindMine()
玩家输入要排查的坐标,坐标要合理,如果输入的坐标在mine数组里是雷,则游戏结束,不然就在show数组对应的坐标显示周围有几个雷,数字字符(0~9)对应的ASCII值减去零的ASCII值等于数字,如:‘3’ - ‘0’ = 3。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)//9*9-10 = 71
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//如'3' = 3 + '0',字符'3'表示周围有3个雷
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
//统计所选坐标周围有几个雷
GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//周围8个坐标的字符值加起来减去8乘字符'0'的值得到有几个雷
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
三、扫雷的代码
3.1game.h:库函数,define定义的宏,扫雷函数的声明
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9//棋盘的行
#define COL 9//棋盘的列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//雷的数量
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
3.2test.c:扫雷游戏的基本结构
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\\n");
printf("***** 扫雷 *****\\n");
printf("****** 1.play ******\\n");
printf("****** 0.exit ******\\n");
printf("************************\\n");
}
void game()
{
//存放雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排查出雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//可以看见雷放的位置
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//作为rand()函数的随机数种子
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入!\\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.3game.c:扫雷游戏函数的实现
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;//行
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;//列
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-------------------\\n");
int i = 0;
//打印列的坐标数字
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\\n");
//打印行
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//打印行的坐标数字
printf("%d ", i);
int j = 0;
//打印列
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\\n");
}
printf("-------------------\\n");
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//随机在棋盘上生成雷
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//统计所选坐标周围有几个雷
GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//把周围雷'1'的坐标加起来
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//如'3' = 3 + '0',字符'3'表示周围有3个雷
DisplayBoard(show, 以上是关于C语言小游戏,编程入门必看,初级扫雷的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
扫雷游戏(C语言实现)初级版和优化版(增加了自动展开标记地雷功能,同时排除了第一次排到地雷的情况)