论程序员的基本素养是什么?带你玩转最全的实用调试技巧

Posted 周周汪

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了论程序员的基本素养是什么?带你玩转最全的实用调试技巧相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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秃头侠们好呀,今天来聊聊程序员基本素养的那些事!

本章重点

  • 什么是bug?
  • 调试是什么?有多重要?
  • debug和release的介绍。
  • windows环境调试介绍。
  • 一些调试的实例。
  • 如何写出好(易于调试)的代码。
  • 编程常见的错误。

什么是bug?

关于什么是bug,我相信在座的各位都非常了解,玩游戏的同志们更是耳闻能详了。
大家有没有发现它还有一个虫子,小昆虫的意思,为什么呢?
这张图片是第一次被发现的导致计算机错误的飞蛾,也是第一个计算机程序错误。所以以bug命名来表达计算机程序出现故障。

调试是什么?有多重要?

所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。

一名优秀的程序员是一名出色的侦探。
每一次调试都是尝试破案的过程。

调试是什么?

我们是如何写代码的?
又是如何排查出现的问题的呢?
我们要拒绝-迷信式调试!!!!

调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。

调试的基本步骤

  • 发现程序错误的存在
  • 以隔离、消除等方式对错误进行定位
  • 确定错误产生的原因
  • 提出纠正错误的解决办法
  • 对程序错误予以改正, 重新测试

Debug和Release的介绍。

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

上述代码在Debug环境的结果展示:

上述代码在Release环境的结果展示:
Debug和Release反汇编展示对比:


我们可以明显地发现,Release版本优化精简了很多代码。

所以我们说调试就是在Debug版本的环境中,找代码中潜伏的问题的一个过程。

那编译器进行了哪些优化呢? 请看如下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = {0};
for(i=0; i<=12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hehe\\n");
}
return 0;
}

如果是 debug 模式去编译,程序的结果是死循环。 如果是 release 模式去编译,程序没有死循环。 那他们之间有什么区别呢? 就是因为优化导致的。Release版本是无法调试的。

那么这里为什么会导致死循环呢
1:首先这是在Windows VS环境下的代码,运行结果是死循环
原因:

  1. 局部变量是放在栈区的
  2. 栈区的使用习惯是先使用高地址,后使用低地址,及先为i=0开辟一定的内存空间,根据压栈原理,arr[]在i=0上开辟一片内存空间,但是在VS编译器上,两者之间有两个元素的间隔,如图
  3. 而数组元素的地址也是随下标的增加而增加的,随着下标的增加,可能导致越界造成死循环

windows环境调试介绍

注:Linux开发环境调试工具是gdb

1. 调试环境的准备

在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。

2. 学会快捷键


最常使用的几个快捷键:

F5
启动调试,经常用来直接调到下一个断点处。
F9
创建断点和取消断点 断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
F10
逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
F11
逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最长用的)。
CTRL + F5
开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。
点击查看更多快捷键

3. 调试的时候查看程序当前信息

查看临时变量的值

调试起来之后,用于观察变量的值
任意一个监视窗口都可以

查看内存信息

调试起来之后,用于观察内存信息

查看调用堆栈

通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。

查看汇编信息

在调试开始之后,有两种方式转到汇编: (1)第一种方式:右击鼠标,选择【转到反汇编】:

(2)第二种方式:

查看寄存器信息

可以查看当前运行环境的寄存器的使用信息。

4.多多动手,尝试调试,才能有进步

一定要熟练掌握调试技巧
初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写程序,但是80%的时间在调试。
我们所讲的都是一些简单的调试。 以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。
多多使用快捷键,提升效率

如何写出好(易于调试)的代码

优秀的代码:

  1. 代码运行正常
  2. bug很少
  3. 效率高
  4. 可读性高
  5. 可维护性高
  6. 注释清晰
  7. 文档齐全

常见的coding技巧:

  1. 使用assert
  2. 尽量使用const
  3. 养成良好的编码风格
  4. 添加必要的注释
  5. 避免编码的陷阱

const修饰指针变量的时候:

  1. const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
  2. const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

模拟实现一个strlen函数 参考代码:

#include <stdio.h>
#include<assert.h>
int my_strlen(const char *str)
{
int count = 0;
assert(str != NULL);
while(*str)//判断字符串是否结束
{
count++;
str++;
}
return count;
}
int main()
{
const char* p = "abcdef";
//测试
int len = my_strlen(p);
printf("len = %d\\n", len);
return 0;
}

这里的const修饰字符串和assert检查是否为空指针都是提高代码质量的方式。

编程常见的错误

编译型错误
直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。
链接型错误
主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不存在或者拼写错误。
运行时错误
借助调试,逐步定位问题。最难搞。

所以我们开始一项工程前

  1. 先有条理有逻辑地计划代码
  2. 从而仔细规范地编程代码
  3. 最后一步一步调试完成代码

相信在不久以后,你我都能成为一个优秀的程序员。

这期就到这里啦,感谢阅读,我们下期再见
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