Java集合源码剖析——基于JDK1.8中HashMap的实现原理
Posted 张起灵-小哥
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java集合源码剖析——基于JDK1.8中HashMap的实现原理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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1.HashMap源码注释翻译
* Hash table based implementation of the <tt>Map</tt> interface. This * implementation provides all of the optional map operations, and permits * <tt>null</tt> values and the <tt>null</tt> key. (The <tt>HashMap</tt> * class is roughly equivalent to <tt>Hashtable</tt>, except that it is * unsynchronized and permits nulls.) This class makes no guarantees as to * the order of the map; in particular, it does not guarantee that the order * will remain constant over time.翻译一下大概就是在说,这个哈希表是基于 Map 接口的实现的,它允许 null 值和null 键,它不是线程同步的,同时也不保证有序。
* <p>This implementation provides constant-time performance for the basic * operations (<tt>get</tt> and <tt>put</tt>), assuming the hash function * disperses the elements properly among the buckets. Iteration over * collection views requires time proportional to the "capacity" of the * <tt>HashMap</tt> instance (the number of buckets) plus its size (the number * of key-value mappings). Thus, it's very important not to set the initial * capacity too high (or the load factor too low) if iteration performance is * important.再来看看这一段,讲的是 Map 的这种实现方式为 get(取)和 put(存)带来了比较好的性能。但是如果涉及到大量的遍历操作的话,就尽量不要把 capacity 设置得太高(或 load factor 设置得太低),否则会严重降低遍历的效率。
影响 HashMap 性能的两个重要参数:“initial capacity”(初始化容量)和”loadfactor“(负载因子)。简单来说,容量就是哈希表桶的个数,负载因子就是键值对个数与哈希表长度的一个比值,当比值超过负载因子之后,HashMap 就会进行 rehash操作来进行扩容。
- HashMap集合底层结构是 数组 + 单向链表 + 红黑树。
- HashMap集合中的key、value均可为 null,其中key是无序不可重复的。
- HashMap集合的默认初始化容量是16,默认加载因子是 0.75,扩容之后是原容量的2倍。
- 如果HashMap集合中某个桶中的结点数超过了8,则单向链表结点会被替换成红黑树结点;当桶中的结点数小于6时,会将树形结点转回单向链表结点。只有当哈希表中的元素数量超过64时,才会进行树形化(即转换成红黑树这种结构)。否则只是进行扩容。
HashMap 的大致结构如下图所示,其中哈希表是一个数组,我们经常把数组中的每一个节点称为一个桶,哈希表中的每个节点都用来存储一个键值对。在插入元素时,如果发生冲突(即多个键值对映射到同一个桶上)的话,就会通过链表的形式来解决冲突。因为一个桶上可能存在多个键值对,所以在查找的时候,会先通过 key 的哈希值先定位到桶,再遍历桶上的所有键值对,找出 key 相等的键值对,从而来获取 value。
2.HashMap中的属性
//默认的初始容量为 2^4=16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大的容量上限为 2^30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认的加载因子为 0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//变成树型结构的临界值为 8
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//恢复链式结构的临界值为 6
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//当哈希表的大小超过这个阈值,才会把链式结构转化成树型结构,否则仅采取扩容来尝试减少冲突
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//哈希表
transient Node<K,V>[] table;
//哈希表中键值对的个数
transient int size;
//哈希表被修改的次数
transient int modCount;
//它是通过 capacity*load factor 计算出来的,当 size 到达这个值时,就会进行扩容操作
int threshold;
//加载因子
final float loadFactor;
下面是 Node 类的定义,它是 HashMap 中的一个静态内部类,哈希表中的每一个节点都是 Node 类型。我们可以看到 Node 类中有 4 个属性,其中除了 key 和
value 之外,还有 hash 和 next 两个属性。hash 是用来存储 key 的哈希值的,next 是在构建链表时用来指向后继节点的。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
3.HashMap中的方法
3.1 构造方法
关于HashMap源码中的构造方法,无非是在更改 初始化容量、加载因子这些参数。这里就不再多说了。(主要是后面的get、put方法)
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
3.2 get方法
get方法首先是创建了一个 Node 结点对象,然后其中调用了 getNode 方法,所以我们着重来看一下这个 getNode 方法。
这个 getNode() 方法首先:如果哈希表不为空 && key 对应的桶上不为空,然后根据哈希表元素个数与哈希值求模( 使用的公式是 (n - 1) &hash )得到 key 所在的桶的头结点,如果头结点恰好命中(是我们要get的那个key),则直接返回。如果头结点没有命中,则继续向后续结点进行判断,如果头节点恰好是红黑树节点TreeNode,就调用红黑树节点的 getTreeNode() 方法,否则就执行 do-while 遍历链表节点。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//如果哈希表不为空 && key 对应的桶上不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
//根据哈希表元素个数与哈希值求模( 使用的公式是 (n - 1) &hash )得到 key 所在的桶的头结点
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//是否直接命中
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//判断是否还有后续结点
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
get方法实现原理叙述:假如我们调用原型是 map.get("a"),首先会调用 a 的 hash() 方法得到 a 所对应的哈希值,然后通过哈希算法 tab[(n-1) & hash] 转换成桶下标(数组下标),通过这个桶下标快速定位到当前桶结点上,如果比对成功(hashCode、equals都返回true),则返回这个桶结点,如果当前桶结点上什么都没有则返回null。如果当前桶结点没有直接命中,它下面还挂载了其他结点,则继续判断后续结点,为红黑树结构则转为红黑树的get方法获取结点;如果不是则为普通单向链表结构,此时拿着 a 和单向链表上的每一个结点进行 equals 方法比对(因为hashCode只有比对成功才会到当前桶结点下继续比对),有一个equals返回 true 则比对成功,返回对应的结点,比对不成功最终返回 null。
3.3 put方法
put 方法的具体实现是在 putVal 方法中,所以我们重点看下面的 putVal 方法。
第一个if判断,我们一看就知道:做的是哈希表是否为空的判断,如果为空,调用 resize 方法,这个方法作用就是新创建一个哈希表。
第二个if判断:如果要插入的键值对的key对应的哈希值与当前桶结点的哈希值比对为null(不冲突),则直接为这个key创建一个新结点newNode()插入就行了。
下面走到else:与第二个if相反,走到else则说明,要插入的键值对与当前桶结点发生冲突了。if是说如果桶上结点的key与我们要插入的key重复,直接确定插入的位置就是该结点(e = p)。else if是指采用红黑树方法则调用红黑树对应的方法进行插入。else表示不是红黑树,那只能是传统的单向链表结构,只有桶上结点在上面的if中比对不成功,才会走到这个else,它执行的就是将要插入的key与当前桶下挂载的结点一一进行比对,如果比对到链表末尾还没找到重复的key,则newNode创建新结点将要插入的key添加到链表末尾。如果链表长度超过临界值,则转为红黑树。else的最后如果找到了重复的key,就break跳出。
else下面的if:就是说明此时已经找到了(我们要插入的key与桶中某个结点的key相等),那么就将要插入key对应的value值覆盖掉原先的旧值,同时返回覆盖掉的那个旧值。
最后的if则是进行是否扩容的判断。
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//如果哈希表为空,则先创建一个哈希表
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//如果当前桶没有碰撞冲突,则直接把键值对插入,完事
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
//如果桶上节点的 key 与当前 key 重复,那你就是我要找的节点了
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//如果是采用红黑树的方式处理冲突,则通过红黑树的 putTreeVal 方法去插入这个键值对
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//否则就是传统的单向链表结构
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//到了链尾还没找到重复的 key,则说明 HashMap 没有包含该键
if ((e = p.next) == null) {
//创建一个新节点插入到尾部
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//如果链的长度大于 TREEIFY_THRESHOLD 这个临界值,则把链变为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//找到了重复的 key
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//这里表示在上面的操作中找到了重复的键,所以这里把该键的值替换为新值
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//判断是否需要进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
put方法实现原理叙述:如果哈希表为null,则创建哈希表;通过计算哈希值确定要映射到哪个桶,如果要插入的key与当前桶没有冲突,则直接插入;如果要插入的key与当前桶上结点冲突,则处理碰撞冲突(如果是红黑树则采用红黑树方法进行插入;否则就是单向链表,对当前桶上结点一一遍历,如果最终都不冲突,则将该key插入到链表末尾;如果链表长度达到临界值,则转为红黑树);如果桶中存在重复的键,则将该键的旧值替换为要插入的新值。最终判断size是否大于阈值,大于则执行扩容操作。
3.4 remove方法
remove 方法的具体实现在 removeNode 方法中,所以我们重点看下面的 removeNode 方法。
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
//如果当前 key 映射到的桶不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
//如果桶上的节点就是要找的 key,则直接命中
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
//查找当前桶下挂载的其他结点
else if ((e = p.next) != null) {
//如果是以红黑树处理冲突,则构建一个树节点
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
//如果是以链式的方式处理冲突,则通过遍历链表来寻找节点
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//比对找到的 key 的 value 跟要删除的是否匹配
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
//通过调用红黑树的方法来删除节点
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
//使用链表的操作来删除桶上节点
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
3.5 hash方法
在get 方法和put方法中都需要先计算 key映射到哪个桶上,然后才进行之后的操作,计算的主要代码如下:
(n - 1) & hash
上面代码中的 n 指的是哈希表的大小,hash 指的是 key 的哈希值,hash 是通过下面这个方法计算出来的,采用了二次哈希的方式,其中 key 的 hashCode 方法是一个 native 方法:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
这个 hash 方法先通过 key 的 hashCode 方法获取一个哈希值,再拿这个哈希值与它的高 16 位的哈希值做一个异或操作来得到最后的哈希值,计算过程可以参考下图。
为啥要这样做呢?注释中是这样解释的:如果当 n 很小,假设为 64 的话,那么 n-1 即为 63(0x111111),这样的值跟 hashCode()直接做与操作,实际上只使用了哈希值的后 6 位。如果当哈希值的高位变化很大,低位变化很小,这样就很容易造成冲突了,所以这里把高低位都利用起来,从而解决了这个问题。
正是因为与的这个操作,决定了 HashMap 的大小只能是 2 的幂次方,想一想,如果不是2的幂次方,会发生什么事情?即使你在创建HashMap的时候指定了初始大小,HashMap 在构建的时候也会调用下面这个方法来调整大小:
这个方法的作用看起来可能不是很直观,它的实际作用就是把 cap 变成第一个大于等于 2 的幂次方的数。
例如,16 还是 16,13 就会调整为 16,17 就会调整为 32。
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
3.6 resize方法
HashMap 在进行扩容时,使用的 rehash 方式非常巧妙,因为每次扩容都是翻倍,与原来计算(n-1)&hash 的结果相比,只是多了一个 bit 位,所以节点要么就在原来的位置,要么就被分配到“原位置+旧容量”这个位置。
例如,原来的容量为 32,那么应该拿 hash 跟 31(0x11111)做与操作;在扩容扩到了 64 的容量之后,应该拿 hash 跟 63(0x111111)做与操作。新容量跟原来相比只是多了一个 bit 位,假设原来的位置在 23,那么当新增的那个 bit 位的计算结果为 0时,那么该节点还是在 23;相反,计算结果为 1 时,则该节点会被分配到 23+31 的桶上。
正是因为这样巧妙的 rehash 方式,保证了 rehash 之后每个桶上的节点数必定小于等于原来桶上的节点数,即保证了 rehash 之后不会出现更严重的冲突。
在这里有一个需要注意的地方,有些文章指出当哈希表的 桶占用超过阈值时就进行扩容,这是不对的;
实际上是当哈希表中的 键值对 个数超过阈值时,才进行扩容的。
3.7 size方法
返回map集合中键值对的个数。
public int size() {
return size;
}
3.8 isEmpty方法
判断map集合是否为空。
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
3.9 clear方法
清空map集合,首先判断哈希表是否为空,为空的情况下,将size置为0,遍历哈希表依次清空每隔键值对。
public void clear() {
Node<K,V>[] tab;
modCount++;
if ((tab = table) != null && size > 0) {
size = 0;
for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
tab[i] = null;
}
}
3.10 containsKey方法
判断map集合中是否包含指定的key。内部实现是调用了getNode方法,这个在上面将get方法的时候已经说过了。
public boolean containsKey(Object key) {
return getNode(hash(key), key) != null;
}
3.11 containsValue方法
判断map集合中是否包含指定的value。
public boolean containsValue(Object value) {
Node<K,V>[] tab; V v;
if ((tab = table) != null && size > 0) {
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
if ((v = e.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))
return true;
}
}
}
return false;
}
3.12 replace方法
将map集合中指定key对应的旧值替换为一个新值。
public V replace(K key, V value) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
return null;
}
3.13 关于遍历map集合的三个方法
这三个方法分别是 keySet、entrySet、forEach,源码我这里就不再多说了,下面给出的是测试代码。
@Test
public void test1() {
Map<String,Object> map = new HashMap<>();
map.put("1001","张起灵");
map.put("1002","小哥");
map.put("1003","小宋");
System.out.println("keySet方法遍历map集合: ");
Set<String> stringSet = map.keySet();
Iterator<String> iterator = stringSet.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
String key = iterator.next();
Object value = map.get(key);
System.out.println("键: " + key + ", 值: " + value);
}
System.out.println("======================================");
System.out.println("entrySet方法遍历map集合: ");
Set<Map.Entry<String,Object>> entrySet = map.entrySet();
Iterator<Map.Entry<String,Object>> entryIterator = entrySet.iterator();
while (entryIterator.hasNext()) {
Map.Entry<String, Object> entry = entryIterator.next();
String key = entry.getKey();
Object value = entry.getValue();
System.out.println("键: " + key + ", 值: " + value);
}
System.out.println("======================================");
System.out.println("forEach方法遍历map集合: ");
map.forEach((key,value) -> System.out.println("键: " + key + ", 值: " + value));
}
4.传统HashMap的缺点——引入红黑树
(1)JDK 1.8 以前 HashMap 的实现是 数组+链表,即使哈希函数取得再好,也很难达到元素百分百均匀分布。
(2)当 HashMap 中有大量的元素都存放到同一个桶中时,这个桶下有一条长长的链表,这个时候 HashMap 就相当于一个单链表,假如单链表有 n 个元素,遍历的时间复杂度就是 O(n),完全失去了它的优势。
(3)针对这种情况,JDK 1.8 中引入了红黑树(查找时间复杂度为 O(logn))来优化这个问题。
HashMap 是数组+ 链表+ 红黑树(JDK1.8 增加了红黑树部分)实现的。
关于红黑树的三个关键参数。
以上是关于Java集合源码剖析——基于JDK1.8中HashMap的实现原理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Java集合源码剖析——基于JDK1.8中ConcurrentHashMap的实现原理
Java集合源码剖析——基于JDK1.8中ConcurrentHashMap的实现原理
Java集合源码剖析——基于JDK1.8中LinkedList的实现原理
Java集合源码剖析——基于JDK1.8中LinkedList的实现原理