设计模式:状态模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式:状态模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、引子 

    状态模式自身结构非常简单——前面刚刚介绍了几个结构比较简单的设计模式,和他们 

一样,状态模式在具体实现上留下了可变换的余地。我前面已经介绍过它的孪生兄妹策略模 

式了,大家可以两者比较着阅读。本文将会讨论两者的区别。 

二、定义与结构 

    GOF 《设计模式》中给状态模式下的定义为:允许一个对象在其内部状态改变时改变它 

的行为。这个对象看起来似乎修改了它的类。看起来,状态模式好像是神通广大——居然能 

够“修改自身的类” ! 

    能够让程序根据不同的外部情况来做出不同的响应,最直接的方法就是在程序中将这些 

可能发生的外部情况全部考虑到,使用if   else  语句来进行代码响应选择。但是这种方法对 

于复杂一点的状态判断,就会显得杂乱无章,容易产生错误;而且增加一个新的状态将会带 

来大量的修改。这个时候“能够修改自身”的状态模式的引入也许是个不错的主意。 

    状态模式可以有效的替换充满在程序中的if   else 语句:将不同条件下的行为封装在一 

个类里面,再给这些类一个统一的父类来约束他们。来看一下状态模式的角色组成吧: 

1)  使用环境(Context)角色:客户程序是通过它来满足自己的需求。它定义了客户程序 

    需要的接口;并且维护一个具体状态角色的实例,这个实例来决定当前的状态。 

2)  状态(State)角色:定义一个接口以封装与使用环境角色的一个特定状态相关的行为。 

3)  具体状态(Concrete State)角色:实现状态角色定义的接口。 

    类图如下,结构非常简单也与策略模式非常相似。 

               Context 

               request()                State 

                                        handle() 

                         ConcreteSate1         ConcreteSate2 

                         handle()              handle() 

三、实现 

    由于状态模式结构非常简单,所以在这里罗列一些反映状态模式实现结构的代码没有什 

么太大的作用。如果你有兴趣的话可以按照上面类图来编写一下。 

    在引子中已经提到,状态模式在具体实现上存在不同的方案。因此这里重点就这些不同 

的实现方式进行介绍和讨论。 

    首先,实现时是否将状态角色、具体状态角色暴露给客户程序?按照GOF 的建议是不 

希望将状态角色暴露给客户程序的,与客户程序打交道的仅仅是使用环境角色,客户是不知 

道系统是怎么实现的,更不关心什么有几个具体状态。但是当使用环境角色中的初始状态紧 

紧依赖于客户程序时,适乎暴露是在所难免的——这就与策略模式异常相似了! 

    具体状态角色中的行为一般是与使用环境角色密切相关的。因此这里便有了一个小细 

节:我们把使用环境角色作为参数传递进入具体状态角色后,是在具体状态角色中来实现状 

态响应行为;还是仅仅调用在使用环境角色中已经实现了的方法?由于这些行为往往与使用 

环境角色相关,所以按照《重构》一书的“指导”——后一种实现方法是比较地道的。 

    从定义可知,状态模式是要应对状态转换的。那么状态的转换在哪里定义呢?你可以选 

择在使用环境角色的代码中来表现出来,当然这便意味着状态转变的规则就固定下来了。 

GOF  还给出了另外一种稍微灵活一点的实现方式:在每一个具体状态角色中来指定后续状 

态以及何时进行转换。 

    其实在java  强大的反射机制的支持下,我们还可以将状态的转换做的更加灵活——我 

们可以将状态转换的规则写在.xml 等等的配置文件里面甚至是数据库中,我们姑且叫做状 

态转换表。进行转换前,根据状态转换表来读取下一个状态,然后利用反射获得具体的状态 

对象……。哈哈,看起来很不错的样子,只是效率可能低一些——当然在企业应用中这应该 

不是最重要的。 

    状态模式已经被我们想象着“实现”了一番。那么状态模式的引入会给我们的程序带来哪 

些优势呢?前面我们已经说过:状态模式的引入免除了代码中复杂而庸长的逻辑判断语句。 

而且具体状态角色将具体状态和它对应的行为封装了起来,这使得增加一种新的状态变得简 

单一些。而且如果设计合理得话,具体状态角色可以被重用(和策略模式一样,可以考虑使 

用享元模式来实现)。 

    使用状态模式也会带来一些问题。每个状态对应一个具体的状态类,使得整体分散,逻 

辑不太清晰。当然对于一个状态非常多的系统,状态模式带来的优点还是大于它的缺点的。 

    由上面的分析就可以很明确的知道什么时候该使用状态模式了。下面是GOF 在《设计 

模式》中给出的状态模式的适用情况: 

    1)  一个对象的行为取决于它的状态,  并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 

    2)  一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。 

四、状态VS 策略 

    仔细对比状态模式和策略模式,难免会产生疑问:这两个明明是一个东西嘛!下面我们 

就来分析下两者区别。 

    首先我要声明,在实际应用中只要能够使得你的代码灵活漂亮起来,何必计较这些方方 

面面的差别呢? 

    Brandon Goldfedder 在《模式的乐趣》里是怎么说的:“strategy 模式在结构上与state

模式非常相似,但是在概念上,他们的目的差异非常大。区分这两个模式的关键是看行为是 

由状态驱动还是由一组算法驱动,这条规则似乎有点随意,但是在判断时还是需要考虑它。 

通常,State  模式的“状态”是在对象内部的,Strategy  模式的“策略”可以在对象外部,不过 

这也不是一条严格、可靠的规则。” 

    我很同意Brandon   Goldfedder 的观点。这两个模式的划分,就在于使用的目的是不同 

的——策略模式用来处理算法变化,而状态模式则是处理状态变化(好玄乎阿)。 

    策略模式中,算法是否变化完全是由客户程序开决定的,而且往往一次只能选择一种算 

法,不存在算法中途发生变化的情况。从《深入浅出策略模式》中的例子可以很好的看出。 

    而状态模式如定义中所言,在它的生命周期中存在着状态的转变和行为得更改,而且状 

态变化是一个线形的整体;对于客户程序来言,这种状态变化往往是透明的。

以上是关于设计模式:状态模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Golang设计模式——状态模式

设计模式---状态变化模式之state状态模式(State)

设计模式 --- 状态模式

23种设计模式(十七)——状态模式状态变化

设计模式状态模式 ( 简介 | 适用场景 | 优缺点 | 代码示例 )

设计模式之状态模式