iOS底层探索之LLVM——自定义Clang插件(下)

Posted 卡卡西Sensei

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS底层探索之LLVM——自定义Clang插件(下)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1. 写在前面

上篇博客中已经介绍了LLVM下载流程和LLVM的编译流程,也对编译完成的LLVM工程进行了 ClangclangTooling的编译。


iOS底层探索之LLVM(二)——自定义Clang插件(上)

iOS底层探索之LLVM(一)——LLVM初体验

本篇博客将手把手教大家,进行代码编写,自定义一个 Clang插件,最终实现的功能是对不正确使用属性修饰会进行报错,并提示正确的用词,实现效果如下。

2. 前期准备

2.1 新建插件

/llvm/tools/clang/tools目录下新建插件JPPlugins(这个是你自己建的,名字随便都可以,你自己知道就可以)

2.2 修改CMakeLists.txt

修改/llvm/tools/clang/tools目录下的文件CMakeLists.txt,新增加一句add_clang_subdirectory(JPPlugins)

  • JPPlugins目录下新建一个名为JPPlugins.cpp的文件和CMakeLists.txt的文件, 在CMakeLists.txt中写上如下代码

add_llvm_library( JPPlugins MODULE BUILDTREE_ONLY
JPPlugins.cpp
)

2.3 编译插件

  • 接下来再次使用cmake命令重新生成一下xcode项目,还是在llvm_build目录中 使用cmake -G Xcode ../llvm命令。
  • 最后可以在LLVMXcode项目中可以看到 Loadable modules 目录下有自己的Plugin目录了,我兴致勃勃的打开工程一看。。。。。

什么?居然失败了,什么都没有啊!这是在和我开玩笑吗?我仔细一看,是否是 JPPlugins.cpp文件和JPPlugins插件同名导致失败的呢?我于是改了下 cpp的名称,同时把插件名的s去掉了,还真就成功了!这就让我百思不得解了,就很奇怪!

  • 我这倔脾气,我就不信这个邪了,我又改回原来最初的名称, JPPlugins.cpp文件和JPPlugins插件依然是同名,我又编译了一次,发现还是失败了。
  • 我又改成 JP.cpp文件和插件名为JPPlugins,这回不一样了,该成功了吧!结果还是失败了。
  • 我又进行了第三次尝试, JPPlugin.cpp文件和插件名为JPPlugin,这回我把s去掉了,就是这么奇怪,这回成功了。


我也不去下什么结论, 反正同名的是可以编译成功的,具体是不是有s的后缀导致的,我也不知道,反正我这两次的成功是和这个有关,时间比较多的老铁可以去验证一下,这里就不再折腾去验证了。

那么我们现在就可以去 cpp里面编写Clang插件的代码了。

3. 编写插件代码

废话不多写,直接上代码,步骤就不一一列出来了,都写在代码里面了。


#include <iostream>
#include "clang/AST/AST.h"
#include "clang/AST/DeclObjC.h"
#include "clang/AST/ASTConsumer.h"
#include "clang/ASTMatchers/ASTMatchers.h"
#include "clang/Frontend/CompilerInstance.h"
#include "clang/ASTMatchers/ASTMatchFinder.h"
#include "clang/Frontend/FrontendPluginRegistry.h"

	// 声明使用命名空间
using namespace clang;
using namespace std;
using namespace llvm;
using namespace clang::ast_matchers;

	// 插件命名空间
namespace JPPlugin {

 // 第三步:扫描完毕回调
  // 4、自定义回调类,继承自MatchCallback
 class JPMatchCallback : public MatchFinder::MatchCallback {

	   private:
	       // CI传递路径:JPASTAction类中的CreateASTConsumer方法参数 -> JPASTConsumer的构造函数 -> JPMatchCallback的私有属性,通过构造函数从JPASTConsumer构造函数中获取
	        CompilerInstance &CI;

	        // 判断是否是自己的文件
	        bool isUserSourceCode(const string fileName) {
		            // 文件名不为空
		            if (fileName.empty()) return false;
		            // 非Xcode中的代码都认为是用户的
		            if (0 == fileName.find("/Applications/Xcode.app/")) return false;
		            return true;
		        }

	        // 判断是否应该用copy修饰
	        bool isShouldUseCopy(const string typeStr) {
		            // 判断类型是否是 NSString / NSArray / NSDictionary
		            if (typeStr.find("NSString") != string::npos ||
							                 typeStr.find("NSArray") != string::npos ||
							                 typeStr.find("NSDictionary") != string::npos) {
			                return true;
			            }
		            return false;
		        }

	    public:
		// 构造方法
	        JPMatchCallback(CompilerInstance &CI):CI(CI) {}

	        // 重载run方法
	        void run(const MatchFinder::MatchResult &Result) {
		            // 通过Result获取节点对象,根据节点id("objcPropertyDecl")获取(此id需要与JPASTConsumer构造方法中bind的id一致)
		            const ObjCPropertyDecl *propertyDecl = Result.Nodes.getNodeAs<ObjCPropertyDecl>("objcPropertyDecl");
		            // 获取文件名称(包含路径)
		            string fileName = CI.getSourceManager().getFilename(propertyDecl->getSourceRange().getBegin()).str();
		            // 如果节点有值 && 是用户文件
		            if (propertyDecl && isUserSourceCode(fileName)) {
			                // 获取节点的类型,并转成字符串
			                string typeStr = propertyDecl->getType().getAsString();
			                // 节点的描述信息
			                ObjCPropertyAttribute::Kind attrKind = propertyDecl->getPropertyAttributes();
			                // 应该使用copy,但是没有使用copy
			                if (isShouldUseCopy(typeStr) && !(attrKind & ObjCPropertyAttribute::kind_copy)) {
				                    // 通过CI获取诊断引擎
				                    DiagnosticsEngine &diag = CI.getDiagnostics();
				                    // Report 报告
				                    /**
											                     错误位置:getLocation 节点位置
											                     错误:getCustomDiagID(等级,提示)
											                     */
				                    diag.Report(propertyDecl->getLocation(), diag.getCustomDiagID(DiagnosticsEngine::Warning, "%0 - 这个属性推荐使用copy修饰!!"))<< typeStr;
				                }
			            }
		        }
	    };

    // 第二步:扫描配置完毕
    // 3、自定义JPASTConsumer,继承自抽象类 ASTConsumer,用于监听AST节点的信息 -- 过滤器
    class JPASTConsumer : public ASTConsumer {
	    private:
	        // AST 节点查找器(过滤器)
	        MatchFinder matcher;
	        // 回调对象
	        JPMatchCallback callback;

	    public:
	        // 构造方法中创建MatchFinder对象
	        JPASTConsumer(CompilerInstance &CI):callback(CI) { // 构造即将CI传递给callback
		            // 添加一个MatchFinder,每个objcPropertyDecl节点绑定一个objcPropertyDecl标识(去匹配objcPropertyDecl节点)
		            // 回调callback,其实是在CJLMatchCallback里面重写run方法(真正回调的是回调run方法)
		matcher.addMatcher(objcPropertyDecl().bind("objcPropertyDecl"), &callback);
		        }

	        // 重载两个方法 HandleTopLevelDecl 和 HandleTranslationUnit

	        // 解析完毕一个顶级的声明就回调一次(顶级节点,即全局变量,属性,函数等)
	        bool HandleTopLevelDecl(DeclGroupRef D) {
			//            cout<<"正在解析..."<<endl;
		            return true;
		        }

	        // 当整个文件都解析完毕后回调
	        void HandleTranslationUnit(ASTContext &Ctx) {
			//            cout<<"文件解析完毕!!!"<<endl;
		            // 将文件解析完毕后的上下文context(即AST语法树) 给 matcher
		            matcher.matchAST(Ctx);
		        }
	    };

    //2、继承PluginASTAction,实现我们自定义的JPASTAction,即自定义AST语法树行为
    class JPASTAction : public PluginASTAction {
	    public:

	        // 重载ParseArgs 和 CreateASTConsumer方法

	        /*
				         解析给定的插件命令行参数
				         - param CI 编译器实例,用于报告诊断。
				         - return 如果解析成功,则为true;否则,插件将被销毁,并且不执行任何操作。该插件负责使用CompilerInstance的Diagnostic对象报告错误。
				         */
	        bool ParseArgs(const CompilerInstance &CI, const std::vector<std::string> &arg) {
		            return true;
		        }

	        // 返回自定义的JPASTConsumer对象,抽象类ASTConsumer的子类
	        unique_ptr<ASTConsumer> CreateASTConsumer(CompilerInstance &CI, StringRef InFile) {
		            /**
						              传递CI
						              CI用于:
						              - 判断文件是否是用户的
						              - 抛出警告
						              */
		            return unique_ptr<JPASTConsumer>(new JPASTConsumer(CI));
		        }
	    };
}

	// 第一步:注册插件,并自定义JPASTAction类
	// 1、注册插件
static FrontendPluginRegistry::Add<JPPlugin::JPASTAction> X("JPPlugin", "this is JPPlugin");

3.1 终端测试插件

新建立一个工程,在ViewController.m里面写入如下代码

@interface ViewController ()

@property (nonatomic , strong) NSString *name;
@property (nonatomic , strong) NSArray *array;

@end
  • 测试命令 如下

“ 自己编译的 clang文件路径 -isysroot 模拟器文件路径 -Xclang -load -Xclang插件路径(.dylib) -Xclang -add-plugin -Xclang 插件名字 -c 源码文件路径 ”

  • 自己编译的 clang文件路径为:llvm-project/llvm_build/Debug/bin/clang

  • 模拟器文件路径为:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk,根据自己的电脑去判断。

  • 插件名字:就是你建立的插件的名字,我这里是JPPlugin

  • 源码文件路径:就是你需要插件去识别的文件的路径

  • 例如下面👇这样

/Users/RENO/Desktop/TEST/JPDemo/llvm-project/llvm_build/Debug/bin/clang -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk -Xclang -load -Xclang /Users/RENO/Desktop/TEST/JPDemo/llvm-project/llvm_build/Debug/lib/JPPlugin.dylib -Xclang -add-plugin -Xclang JPPlugin -c /Users/RENO/Desktop/TEST/JPDemo/PluginTestDemo/PluginTestDemo/ViewController.m

  • 测试效果如下

3.2 Xcode 集成插件

  • 加载插件

打开你建立的测试工程,在代码工程的 Build Settings -> Other C Flags 添加上如下的内容:

-Xclang -load -Xclang 插件路径(.dylib) -Xclang -add-plugin -Xclang 插件名字

  • 设置编器

由于Clang插件需要使用对应的版本去加载,如果版本不一致则会导致编译错误,会出现如下图所示:

  • Build Settings栏目中新增两项用户定义的设置


分别是CC 和CXX

  • CC对应的是自己编译的clang的绝对路径
  • CXX对应的是自己编译的clang++的绝对路径

  • 设置分别是CC 和CXX

  • 接下来在Build Settings栏目中搜索index,将Enable Index-Wihle-Building FunctionalityDefault改为NO,我的 Xcode有毒,搜索不到,我是硬找的,直接往下翻,好一番查找,终于找到了。

3.3 编译测试插件

  • 最后command + B 编译一下


从图中的结果,可以看出,clang的插件完美的运行了。

4. 总结

  • 过程是曲折的,结果是美好的!😁
  • 我的 Xcode 版本是Version 12.5
  • macOS Big Sur 11.4
  • 以上内容仅供参考,每个人的电脑环境不一样,可能有差别。
  • 配置的时候一定要注意路径不要写错了。
  • 这只是记录我自己的探索过程,最主要的是一些思路和方法,踩过的坑,希望可以帮到大家避雷!

5. 写在后面

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