一文详解PolarDB披荆斩棘的“秘密武器”
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了一文详解PolarDB披荆斩棘的“秘密武器”相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
简介:PolarDB由阿里巴巴自主研发的下一代关系型分布式云原生数据库。在兼容传统数据库生态的同时,突破了传统单机硬件的限制,为用户提供大容量,高性能,极致弹性的数据库服务。
一、背景
传统的关系型数据库有着悠久的历史,从上世纪60年代开始就已经在航空领域发挥作用。因为其严谨的强一致保证以及通用的关系型数据模型接口,获得了越来越多的应用,大有一统天下的气势。
2000年以后,随着互联网应用的出现,很多场景下,并不需要传统关系型数据库提供的强一致性以及关系型数据模型。相反,由于快速膨胀和变化的业务场景,对可扩展性(Scalability)以及可靠性(Reliable)更加需要,而这个又正是传统关系型数据库的弱点。
自然地,新的适合这种业务特点的数据库出现,就是我们常说的NoSQL。但是由于缺乏强一致性及事务支持,很多业务场景被NoSQL拒之门外。同时,缺乏统一的高级的数据模型,访问接口,又让业务代码承担了更多的负担。数据库的历史就这样经历了否定之否定,又螺旋上升的过程。而这一次,鱼和熊掌我们都要。
PolarDB就是在这种背景下出现的,由阿里巴巴自主研发的下一代关系型分布式云原生数据库。在兼容传统数据库生态的同时,突破了传统单机硬件的限制,为用户提供大容量,高性能,极致弹性的数据库服务。
二、核心技术之共享存储
PolarDB采用了Share Storage的整体架构。采用RDMA高速网络互连的众多Chunk Server一起向上层计算节点提供块设备服务。一个集群可以支持一个Primary和多个Secondary节点,分别以读写和只读的挂载模式通过RDMA挂载在Chunk Server上。PolarDB的计算节点通过libpfs挂载在PolarStores上,数据按照Chunk为单位拆分,再通过本机的PolarSwritch分发到对应的ChunkServer。每个ChunkServer维护一组Chunk副本,并通过ParallelRaft保证副本间的一致性。PolarCtl则负责维护和更新整个集群的元信息。
- Bypass Kernel
PolarDB诞生于2015年,由于RDMA高速网络的出现,使得网络带宽接近于总线带宽。PoalrDB作出大胆的假设,那就是未来数据库的瓶颈将由网络转向软件栈自己。因此PolarStore中采用了大量的Bypass Kernel的设计。首先是新硬件的使用,NVME和RDMA的使用,摆脱了IO访问过程中的用户态内核态交互。
软件设计中,在绑定CPU,非阻塞IO的模式下, 通过状态机代替操作系统的线程调度,达到Bypass Kernel的目的。
- ParallelRaft
PolarStore中采用三副本的方式来保证数据的高可用,需要保证副本间的一致性。工业界有成熟的Raft协议及实现,但Raft由于对可理解的追求,要求顺序确认以及顺序提交。而副本的确认提交速度会直接影响整个PolarStore的性能。为了获得更好的访问速度,PolarStore提出了ParallelRaft协议,在Raft协议的框架下,利用块设备访问模式中方便判定访问冲突的特点,允许一定程度的乱序确认和乱序提交,如下图所示:在所有已经确认提案中,那些对前序访问有访问Range冲突的提案会被暂时Block,而没有冲突的提案会进入Ready状态并commit,commit以后的提案会继续反馈给当前的Scheduler,之前被Block的提案有可能会进入Ready状态,进而继续被提交。
三、核心技术之物理复制
采用了共享存储的模式之后,Secondary上依然需要从Primary来的复制逻辑来刷新内存结构,如果Buffer Pool以及各种Cache。但是,由于读写节点和只读节点访问的是同一份数据,传统的基于binlog的逻辑复制方式不再可用,这时由于逻辑复制由于最终执行顺序的变化,导致主从之间不同的物理数据结构。因此DB层基于Redo Log的物理复制的支持是必不可少的:
不同于逻辑复制自上而下的复制方式,物理复制的复制方式是自下而上的,从共享存储中读取并重放REDO,重放过程会直接修改Buffer Pool中的Page,同步B+Tree及事务信息,更新Secondary上的各种内存Cache。除了支持共享存储外,物理复制还可以减少一份日志写。同时,由于整个复制过程不需要等到事务提交才能开始,显著地减少了复制延迟:
四、交易场景优化
针对双十一峰值交易场景,PolarDB也做了大量优化。
- Blink Tree
在峰值交易场景中,会有大量涉及热点page的更新及访问,会导致大量关于这些热点Page的SMO操作,
之前PolarDB在SMO场景下由于B+Tree实现有如下的加锁限制:
- 同一时刻整个B+Tree 有且只能有一个SMO在进行;
- 正在做SMO的B+Tree分支上的读取操作会被阻塞直到整个smo完成。
针对这个问题PolarDB做了如下优化:
- 通过优化加锁,支持同一时刻有多个SMO同时进行,这样原本等待在其他分支做SMO的插入操作就无需等待,从而提高写入性能;
- 引入Blink Tree来替换B+Tree并通过缩小SMO的加锁粒度,将原本需要将所有涉及SMO的各层Page加锁直到整个SMO完成后才释放的逻辑,优化成Ladder Latch,即逐层加锁,修改完一层即可放锁然后去加上一层Page锁继续修改。这样原本被SMO阻塞的读操作会有机会在SMO中间进来:通过对每个节点增加一个后继链接的方式,使得在Page Split的中间状态也可以完成对Page安全的访问,如下图所示,传统的B+ Tree必须通过一把锁来Block整个Page Split过程中对所影响的Page的访问。而Blink Tree则不需要,即使Split还在进行中,父节点到子节点的链接还没有完成建立,依然可以通过前一个节点的后继链接找到正确的子节点。并且通过特殊处理确保访问到正确的Page,从而提高读取性能。
通过这些对B+ Tree的优化,可以实现交易场景PolarDB读写性能提升20%。
- Simulated AIO
InnoDB中有simulated AIO的逻辑,用于支持运行在不包含AIO的系统下,PolarDB下的共享存储文件系统就是没有AIO的,所以采用的是simulated AIO的逻辑。
但是原版中的simulated AIO是基于本地存储设计的,与分布式存储的特性并不适配。为了进行IO合并,原版的simulated IO设计,将所有异步IO请求按照目标地址进行组织,存放在同一个IO数组中,方便将目标地址连续的小IO合并成大IO来操作,以提升IO的吞吐。
但是这个设计与分布式存储是不相适配的,连续的大IO操作,会使得同一时刻,只有一个或少量存储节点处在服务状态,浪费了其他存储节点的作用;另外,分布式存储的网络延迟较大,高负载下,网络中的Inflight IO会较多,IO组中的IO请求数量也会很多,而这种组织方式下,IO数组中的槽位状态都无序的,往数组中添加IO请求和移除IO请求的开销都很大。
所以,PolarDB在高负载下的性能比较差且不稳定,为此PolarDB专门对simulated AIO进行了重新的设计,主要包括:
a.合理地选择IO合并和拆解,充分利分布式存储的多节点优势;
b.建立状态有序的IO服务队列,减少高负载下的IO服务开销。
重新设计下,性能提升了很多
稳定性也有了很大的提升
- Partitioned Lock System
PolarDB采用的是2PL + MVCC的并发控制方式。也就是用多版本数据构建Snapshot来服务读请求,从而避免读写之间的访问冲突。而读写之间的冲突需要通过两阶段锁来保证,包括表锁,记录锁,谓词锁等。每当需要加锁的时候,之前的做法都需要去log_sys中先获得一把全局的mutex保护。在峰值的交易场景中,大量的写入会导致这个地方的mutex成为瓶颈。因此PolarDB采取了Partition Lock System的方式,将log_sys改造成由多个LockSysShard组成,每个Shard中都有自己局部的mutex,从而将这个瓶颈打散。尤其是在这种大压力的写入场景下明显的提升写入性能。
- Lockless Transaction System
PolarDB中支持Snapshot Isolation的隔离级别,通过保留使用的Undo版本信息来支持对不同版本的记录的访问,即MVCC。而实现MVCC需要事务系统有能力跟踪当前Active及已经Commit的事务信息。在之前的实现中每当有写事务开始时,需要分配一个事务ID,并将这个ID添加到Transaction System中的一个活跃事务列表中。当有读请求需要访问数据时,会首先分配一个ReadView,其中包括当前已分配最大的事务ID,以及当前这个活跃事务列表的一个备份。每当读请求访问数据时,会通过从Index开始的Roll ptr访问到这个记录所有的历史版本,通过对比某个历史版本的事务ID和自己ReadView中的活跃事务列表,可以判断是不是需要的版本。
然而,这就导致每当有读事务开始时,都需要在整个拷贝过程对这个活跃事务列表加锁,从而阻塞了新的写事务将自己的ID加入。同样写事务和写事务之间也有访问活跃事务列表的冲突。从而活跃事务列表在这里变成一个明显的性能瓶颈,在双十一这种大压力的读写场景下尤为明显。
对此,我们将Tansaction System中的这个活跃事务列表改造成无锁Hash实现,写事务添加ID以及读事务拷贝到ReadView都可以并发进行。大大提升了性能。
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