Unity xNode节点插件入门使用介绍1
Posted 凉_开果
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity xNode节点插件入门使用介绍1相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
入门使用主要知道的4个类
- NodeGraph
- Node
- NodeEditorWindow
- NodePort
NodeGraph 整张节点图表
NodeGraph他继承的是ScriptableObject类用于储存整个图表的数据
主要函数就是
[Serializable, CreateAssetMenu(fileName = "KG", menuName = "xNode New/KG Graph")]
public class ItemGraph : NodeGraph {
public override Node AddNode(Type type)
{
return base.AddNode(type);
}
}
Node 节点数据
- 节点的数据类主要储存自定义的数据节点和管理自身NodePort连接点 (就是连线端口)
- 需要进行连线的得打上标签[Input] [Output] 打上之后就会在Node节点出现端口
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Input 是输入 打上这个连线方式只能是由 output标签的端口连接,同理 output是输出 打上了只能连接Input,都是不能连同类型的当然你自己改了源码除外 d(´ω`*)
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然后就能愉快的连线了,连线的数据储存在NodePort类里面Node持有N个NodePort数据
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主要函数
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获取值GetValue(NodePort) 这个就是获取某个端口值得回调函数 默认是空的你可以自己覆写 达到Input获取了output输出的数据
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这里我简单写了个例子当然要判断NodePort端口进行获取返回值类型的,下图这里没写
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添加Input端口 AddDynamicInput和断连RemoveDynamicInput 一般给你代码动态创建端口
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有个属性就是Ports 他持有了自身所有的端口数据需要遍历可以遍历这个
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Init() 生成Node的回调函数 不过优先级不是很高 只是这个节点出来的下一帧才触发 不是当前帧 做初始化的童鞋自己注意,如果要当前帧貌似源码那里得自己加
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UpdatePorts 更新端口数据和显示的
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GetPort(端口名字)获取指定某个端口
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- NodeEditorWindow 节点窗口
- 这里稍微简单讲一下 下篇深入点
- NodeEditorWindow主要就是负责绘制整个窗口包括节点绘制都是在这里完成的
- 最常用的一个属性就是NodeEditorWindow.current 他就是获取当前的窗口,从而可以获取到所有的节点 这个静态属性
- 获取所有的绘制节点 NodeEditorWindow.graph 拿到就可以遍历这个图表所有数据了
- 还有一个就是打开了 NodeEditorWindow.Open(NodeGraph类)
NodePort 两边的连接点
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就是节点上的端口
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他们分为标签[Input] [Output] 之前说过了可以翻一下
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有几个常用的函数
- GetInputValues() 获取连接该端口的所有数据
- Connect(NodePort port) 端口连线
- GetConnections()获取该端口所有的连接端口
以上是关于Unity xNode节点插件入门使用介绍1的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章