Android OkHttp使用和源码详解

Posted 帅次

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android OkHttp使用和源码详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

介绍

        OkHttp 是一套处理 HTTP 网络请求的依赖库,由 Square 公司设计研发并开源,目前可以在 Java 和 Kotlin 中使用。对于 android App 来说,OkHttp 现在几乎已经占据了所有的网络请求操作,RetroFit + OkHttp 实现网络请求似乎成了一种标配。因此它也是每一个 Android 开发工程师的必备技能,了解其内部实现原理可以更好地进行功能扩展、封装以及优化。

        适用于 Android 和 Java 应用程序的 HTTP 和 HTTP/2 客户端。

        OkHttp的4.0.x版本已经全部由java替换到了Kotlin,API的一些使用也会有些不同。

        Github传送门

        文档和 API

要求

支持的版本

        4.0.x :Android 5.0+(API 级别 21+)和 Java 8+。

        3.12.x :Android 2.3+(API 级别 9+)和 Java 7+。平台可能不支持 TLSv1.2。(2021-12-31不再支持)

        OkHttp有一个库的依赖Okio,用于高性能I/O一个小型library。它适用于 Okio 1.x(用 Java 实现)或 Okio 2.x(升级到 Kotlin)。

                本文使用的OkHttp的版本为3.14.2,不是不会接入高版本,主要是4.0.x版本已经全部由java替换到了Kotlin,Kotlin不太熟怕理解错了,误导人民群众。

dependencies {
    //本文使用
    implementation 'com.squareup.okio:okio:1.15.0'
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.14.2'
    
    //高版本
    // define a BOM and its version
    implementation(platform("com.squareup.okhttp3:okhttp-bom:4.9.0"))

    // define any required OkHttp artifacts without version
    implementation("com.squareup.okhttp3:okhttp")
    implementation("com.squareup.okhttp3:logging-interceptor")
}


网络请求流程分析

        OkHttp 经过几次迭代后,已经发生了很多变化。更好的 WebSocket 支持、更多的 Interceptor 责任链,甚至连最核心的 HttpEngine 也变成了 HttpCodec。本文会重新梳理整个网络请求的流程,以及实现机制。

        先看下 OkHttp 的基本使用:

public void okHttp(String url){
        //创建OkHttpClient对象
        OkHttpClient client = new OkHttpClient();
        //创建Request
        Request request = new Request.Builder()
                .url(url)
                .build();
        //创建Call对象client.newCall(request)
        //通过execute()方法获得请求响应的Response对象
        client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
            @Override
            public void onFailure(Call call, IOException e) {}

            @Override
            public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
                if(response.isSuccessful()){
                    String result = response.body().string();
                    //处理UI需要切换到UI线程处理
                }
            }
        });
    }

        除了直接 new OkHttpClient 之外,还可以使用内部工厂类 Builder 来设置 OkHttpClient。如下所示:

    public void buildHttp(String url){
        OkHttpClient.Builder builder = new OkHttpClient.Builder();
        builder.connectTimeout(15, TimeUnit.SECONDS)//设置超时
                .addInterceptor(interceptor)    //拦截器
                .proxy(proxy)       //设置代理
                .cache(cache);      //设置缓存
        Request request = new Request.Builder()
                .url(url)
                .build();
        builder.build().newCall(request).enqueue(new Callback() {
            @Override
            public void onFailure(Call call, IOException e) {}

            @Override
            public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {}
        });
    }

        请求操作的起点从 OkHttpClient.newCall().enqueue() 方法开始

OkHttpClient.newCall

  @Override public Call newCall(Request request) {
    return RealCall.newRealCall(this, request, false /* for web socket */);
  }

        RealCall.newRealCall.java 


  static RealCall newRealCall(OkHttpClient client, Request originalRequest, boolean forWebSocket) {
    // Safely publish the Call instance to the EventListener.
    RealCall call = new RealCall(client, originalRequest, forWebSocket);
    call.transmitter = new Transmitter(client, call);
    return call;
  }

        这个方法会返回一个 RealCall 对象,通过它将网络请求操作添加到请求队列中。

RealCall.enqueue

  @Override public void enqueue(Callback responseCallback) {
    synchronized (this) {
      if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
      executed = true;
    }
    transmitter.callStart();
    client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));
  }

        client.dispatcher()返回Dispatcher,调用 Dispatcher 的 enqueue 方法,执行一个异步网络请求的操作。

Dispatcher 是 OkHttpClient 的调度器,是一种门户模式。主要用来实现执行、取消异步请求操作。本质上是内部维护了一个线程池去执行异步操作,并且在 Dispatcher 内部根据一定的策略,保证最大并发个数、同一 host 主机允许执行请求的线程个数等。

Dispatcher.enqueue

  void enqueue(AsyncCall call) {
    synchronized (this) {
      readyAsyncCalls.add(call);
      if (!call.get().forWebSocket) {
        AsyncCall existingCall = findExistingCallWithHost(call.host());
        if (existingCall != null) call.reuseCallsPerHostFrom(existingCall);
      }
    }
    promoteAndExecute();
  }

        实际上就是使用线程池执行了一个 AsyncCall,而 AsyncCall 继承了 NamedRunnable,NamedRunnable 实现了 Runnable 接口,因此整个操作会在一个子线程(非 UI 线程)中执行。

NamedRunnable

/**
 * Runnable implementation which always sets its thread name.
 */
public abstract class NamedRunnable implements Runnable {
  protected final String name;

  public NamedRunnable(String format, Object... args) {
    this.name = Util.format(format, args);
  }

  @Override public final void run() {
    String oldName = Thread.currentThread().getName();
    Thread.currentThread().setName(name);
    try {
      execute();
    } finally {
      Thread.currentThread().setName(oldName);
    }
  }

  protected abstract void execute();
}

        在 run 方法中执行了 一个抽象方法 execute 这个抽象方法被 AsyncCall 实现。

AsyncCall.execute

@Override protected void execute() {
      boolean signalledCallback = false;
      transmitter.timeoutEnter();
      try {
        Response response = getResponseWithInterceptorChain();
        signalledCallback = true;
        responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
      } catch (IOException e) {
        if (signalledCallback) {
          // Do not signal the callback twice!
          Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);
        } else {
          responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
        }
      } finally {
        client.dispatcher().finished(this);
      }
    }

        从上面看出而真正获取请求结果的方法是在 getResponseWithInterceptorChain 方法中,从名字也能看出其内部是一个拦截器的调用链。

RealCall.getResponseWithInterceptorChain

  Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {
    // Build a full stack of interceptors.
    List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>();
    interceptors.addAll(client.interceptors());
    interceptors.add(new RetryAndFollowUpInterceptor(client));
    interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));
    interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));
    interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));
    if (!forWebSocket) {
      interceptors.addAll(client.networkInterceptors());
    }
    interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket));

    Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(interceptors, transmitter, null, 0,
        originalRequest, this, client.connectTimeoutMillis(),
        client.readTimeoutMillis(), client.writeTimeoutMillis());

    boolean calledNoMoreExchanges = false;
    try {
      Response response = chain.proceed(originalRequest);
      if (transmitter.isCanceled()) {
        closeQuietly(response);
        throw new IOException("Canceled");
      }
      return response;
    } catch (IOException e) {
      calledNoMoreExchanges = true;
      throw transmitter.noMoreExchanges(e);
    } finally {
      if (!calledNoMoreExchanges) {
        transmitter.noMoreExchanges(null);
      }
    }
  }

        Interceptor:拦截器是一种强大的机制,可以监视、重写和重试调用。

每一个拦截器的作用如下:

  • BridgeInterceptor:主要对 Request 中的 Head 设置默认值,比如 Content-Type、Keep-Alive、Cookie 等。

  • CacheInterceptor:负责 HTTP 请求的缓存处理。

  • ConnectInterceptor:负责建立与服务器地址之间的连接,也就是 TCP 链接。

  • CallServerInterceptor:负责向服务器发送请求,并从服务器拿到远端数据结果。

  • RetryAndFollowUpInterceptor:此拦截器从故障中恢复,并根据需要执行重定向。如果呼叫被取消,它可能会引发IOException。

在添加上述几个拦截器之前,会调用 client.interceptors 将开发人员设置的拦截器添加到列表当中。

        对于 Request 的 Head 以及 TCP 链接,我们能控制修改的成分不是很多。所以咱们了解 CacheInterceptorCallServerInterceptor

CacheInterceptor 缓存拦截器

        CacheInterceptor 主要做以下几件事情:

        1、根据 Request 获取当前已有缓存的 Response(有可能为 null),并根据获取到的缓存 Response,创建 CacheStrategy 对象。

        2、 通过 CacheStrategy 判断当前缓存中的 Response 是否有效(比如是否过期),如果缓存 Response 可用则直接返回,否则调用 chain.proceed() 继续执行下一个拦截器,也就是发送网络请求从服务器获取远端 Response。

         3、如果从服务器端成功获取 Response,再判断是否将此 Response 进行缓存操作。

CacheInterceptor.intercept

@Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
  //根据 Request 获取当前已有缓存的 Response(有可能为 null),并根据获取到的缓存 Response
  Response cacheCandidate = cache != null
      ? cache.get(chain.request())
       : null;
  //获取当前时间
  long now = System.currentTimeMillis();
  //创建 CacheStrategy 对象
  //通过 CacheStrategy 来判断缓存是否有效
  CacheStrategy strategy = new CacheStrategy.Factory(now, chain.request(), cacheCandidate).get();
  Request networkRequest = strategy.networkRequest;
  Response cacheResponse = strategy.cacheResponse;
  if (cache != null) {
    cache.trackResponse(strategy);
  }
  if (cacheCandidate != null && cacheResponse == null) {
    closeQuietly(cacheCandidate.body()); // The cache candidate wasn't applicable. Close it.
  }
  //如果我们被禁止使用网络,并且缓存不足,则失败。返回空相应(Util.EMPTY_RESPONSE)
  if (networkRequest == null && cacheResponse == null) {
    return new Response.Builder()
        .request(chain.request())
        .protocol(Protocol.HTTP_1_1)
        .code(504)
        .message("Unsatisfiable Request (only-if-cached)")
        .body(Util.EMPTY_RESPONSE)
          .sentRequestAtMillis(-1L)
        .receivedResponseAtMillis(System.currentTimeMillis())
        .build();
  }

  // 如果缓存有效,缓存 Response 可用则直接返回
  if (networkRequest == null) {
    return cacheResponse.newBuilder()
        .cacheResponse(stripBody(cacheResponse))
        .build();
  }
  //没有缓存或者缓存失败,则发送网络请求从服务器获取Response
  Response networkResponse = null;
  try {
    //执行下一个拦截器,networkRequest
    //发起网络请求
    networkResponse = chain.proceed(networkRequest);
  } finally {
    //如果我们在I/O或其他方面崩溃,请不要泄漏cache body。
    if (networkResponse == null && cacheCandidate != null) {
      closeQuietly(cacheCandidate.body());
    }
  }
  。。。
  //通过网络获取最新的Response
  Response response = networkResponse.newBuilder()
      .cacheResponse(stripBody(cacheResponse))
      .networkResponse(stripBody(networkResponse))
      .build();
  //如果开发人员有设置自定义cache,则将最新response缓存
  if (cache != null) {
    if (HttpHeaders.hasBody(response) && CacheStrategy.isCacheable(response, networkRequest)) {
      // Offer this request to the cache.
      CacheRequest cacheRequest = cache.put(response);
      return cacheWritingResponse(cacheRequest, response);
    }
    //返回response(缓存或网络)
    return response;
  }

通过 Cache 实现缓存功能

        通过上面缓存拦截器的流程可以看出,OkHttp 只是规范了一套缓存策略,但是具体使用何种方式将数据缓存到本地,以及如何从本地缓存中取出数据,都是由开发人员自己定义并实现,并通过 OkHttpClient.Builder 的 cache 方法设置。

        OkHttp 提供了一个默认的缓存类 Cache.java,我们可以在构建 OkHttpClient 时,直接使用 Cache 来实现缓存功能。只需要指定缓存的路径,以及最大可用空间即可,如下所示:

OkHttpClient.Builder builder = new OkHttpClient.Builder();
    builder.connectTimeout(15, TimeUnit.SECONDS)//设置超时
            拦截器
            .addInterceptor(new Interceptor() {
                @Override
                public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
                    return null;
                }
            })
            //设置代理
            .proxy(new Proxy(Proxy.Type.HTTP,null)) 
            //设置缓存
            //AppGlobalUtils.getApplication() 通过反射得到Application实例
            //getCacheDir内置 cache 目录作为缓存路径
            //maxSize 10*1024*1024 设置最大缓存10MB
            .cache(new Cache(AppGlobalUtils.getApplication().getCacheDir(),
                        10*1024*1024));

Cache 内部使用了 DiskLruCach 来实现具体的缓存功能,如下所示:

 /**
   * Create a cache of at most {@code maxSize} bytes in {@code directory}.
   */
  public Cache(File directory, long maxSize) {
    this(directory, maxSize, FileSystem.SYSTEM);
  }

  Cache(File directory, long maxSize, FileSystem fileSystem) {
    this.cache = DiskLruCache.create(fileSystem, directory, VERSION, ENTRY_COUNT, maxSize);
  }

        DiskLruCache 最终会将需要缓存的数据保存在本地。如果感觉 OkHttp 自带的这套缓存策略太过复杂,我们可以设置使用 DiskLruCache 自己实现缓存机制。

 

LRU:是近期最少使用的算法(缓存淘汰算法),它的核心思想是当缓存满时,会优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象。采用LRU算法的缓存有两种:LrhCache和DisLruCache,分别用于实现内存缓存和硬盘缓存,其核心思想都是LRU缓存算法。

CallServerInterceptor 详解

        CallServerInterceptor 是 OkHttp 中最后一个拦截器,也是 OkHttp 中最核心的网路请求部分。

CallServerInterceptor.intercept

  @Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
    //获取RealInterceptorChain
    RealInterceptorChain realChain = (RealInterceptorChain) chain;
    //获取Exchange
    Exchange exchange = realChain.exchange();
    Request request = realChain.request();

    long sentRequestMillis = System.currentTimeMillis();

    exchange.writeRequestHeaders(request);

    boolean responseHeadersStarted = false;
    Response.Builder responseBuilder = null;
    if (HttpMethod.permitsRequestBody(request.method()) && request.body() != null) {
      if ("100-continue".equalsIgnoreCase(request.header("Expect"))) {
        exchange.flushRequest();
        responseHeadersStarted = true;
        exchange.responseHeadersStart();
        responseBuilder = exchange.readResponseHeaders(true);
      }

      if (responseBuilder == null) {
        if (request.body().isDuplex()) {
          exchange.flushRequest();
          BufferedSink bufferedRequestBody = Okio.buffer(
              exchange.createRequestBody(request, true));
          request.body().writeTo(bufferedRequestBody);
        } else {
          // Write the request body if the "Expect: 100-continue" expectation was met.
          BufferedSink bufferedRequestBody = Okio.buffer(
              exchange.createRequestBody(request, false));
          request.body().writeTo(bufferedRequestBody);
          bufferedRequestBody.close();
        }
      } else {
        exchange.noRequestBody();
        if (!exchange.connection().isMultiplexed()) {
          // If the "Expect: 100-continue" expectation wasn't met, prevent the HTTP/1 connection
          // from being reused. Otherwise we're still obligated to transmit the request body to
          // leave the connection in a consistent state.
          exchange.noNewExchangesOnConnection();
        }
      }
    } else {
      exchange.noRequestBody();
    }

    if (request.body() == null || !request.body().isDuplex()) {
      exchange.finishRequest();
    }

    上面是向服务器端发送请求数据
    
    -----强大的分割线----------
    
    下面是从服务端获取相应数据
    并构建 Response 对象
    
    if (!responseHeadersStarted) {
      exchange.responseHeadersStart();
    }

    if (responseBuilder == null) {
      responseBuilder = exchange.readResponseHeaders(false);
    }

    Response response = responseBuilder
        .request(request)
        .handshake(exchange.connection().handshake())
        .sentRequestAtMillis(sentRequestMillis)
        .receivedResponseAtMillis(System.currentTimeMillis())
        .build();

    int code = response.code();
    if (code == 100) {
      // server sent a 100-continue even though we did not request one.
      // try again to read the actual response
      response = exchange.readResponseHeaders(false)
          .request(request)
          .handshake(exchange.connection().handshake())
          .sentRequestAtMillis(sentRequestMillis)
          .receivedResponseAtMillis(System.currentTimeMillis())
          .build();

      code = response.code();
    }

    exchange.responseHeadersEnd(response);

    if (forWebSocket && code == 101) {
      // Connection is upgrading, but we need to ensure interceptors see a non-null response body.
      response = response.newBuilder()
          .body(Util.EMPTY_RESPONSE)
          .build();
    } else {
      response = response.newBuilder()
          .body(exchange.openResponseBody(response))
          .build();
    }
    。。。
    return response;
  }

小结

        首先 OkHttp 内部是一个门户模式,所有的下发工作都是通过一个门户 Dispatcher 来进行分发。

        然后在网络请求阶段通过责任链模式,链式的调用各个拦截器的 intercept 方法。重点介绍了 2 个比较重要的拦截器:CacheInterceptor 和 CallServerInterceptor。它们分别用来做请求缓存和执行网络请求操作。

往期回顾 

RecyclerView 绘制流程及Recycler缓存

Glide 缓存机制及源码(二)

Glide 的简单使用(一)

以上是关于Android OkHttp使用和源码详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Okhttp使用详解

Android OkHttp3简介和使用详解

ConnectInterceptor 解析——OkHttp 源码详解

OkHttp源码分析:五大拦截器详解

OKHTTP使用详解

Okhttp使用详解