2021年金九银十最新的VUE面试题☀️《❤️记得收藏❤️》

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了2021年金九银十最新的VUE面试题☀️《❤️记得收藏❤️》相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

目录

🏳️‍🌈开讲啦!!!!🏳️‍🌈苏州程序大白🏳️‍🌈

🔠1、讲一讲 MVVM

MVVMModel-View-ViewModel 缩写,也就是把 MVC 中的 Controller 演变成 ViewModelModel 层代表数据模型,View 代表 UI 组件,

ViewModel 是 View 和 Model 层的桥梁,数据会绑定到 viewModel 层并自动将数据渲染到页面中,视图变化的时候会通知 viewModel 层更新数据。

🔡2、Vue2.x 响应式数据原理


Vue 在初始化数据时,会使用 Object.defineProperty 重新定义 data 中的所有属性,当页面使用对应属性时,首先会进行依赖收集(收集当前组件的 watcher)

主要做了这么几件事:数据劫持、收集依赖、派发更新

1、数据劫持:new Vue的时候遍历data对象,用Object.defineProperty给所有属性加上了getter和setter

2、依赖的收集:render的过程,会触发数据的getter,在getter的时候把当前的watcher对象收集起来。

3、派发更新:setter的时候,遍历这个数据的依赖对象(watcher对象),进行更新。

🔢3、Vue3.x 响应式数据原理


Vue3.x 改用 Proxy 替代 Object.defineProperty。因为 Proxy 可以直接监听对象和数组的变化,并且有多达 13 种拦截方法。

并且作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化。

“ Proxy 只会代理对象的第一层,那么 Vue3 又是怎样处理这个问题的呢?”

断当前 Reflect.get 的返回值是否为 Object,如果是则再通过 reactive 方法做代理, 这样就实现了深度观测。

“ 监测数组的时候可能触发多次 get/set,那么如何防止触发多次呢?”

我们可以判断 key 是否为当前被代理对象 target 自身属性,也可以判断旧值与新值是否相等,只有满足以上两个条件之一时,才有可能执行 trigger。

🔣4、vue2.x 中如何监测数组变化


使用了函数劫持的方式,重写了数组的方法,Vue 将 data 中的数组进行了原型链重写,指向了自己定义的数组原型方法。

这样当调用数组 api 时,可以通知依赖更新。如果数组中包含着引用类型,会对数组中的引用类型再次递归遍历进行监控。这样就实现了监测数组变化。

🔤5、nextTick 知道吗,实现原理是什么?

在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。nextTick 主要使用了宏任务和微任务。根据执行环境分别尝试采用

Promise

MutationObserver

setImmediate

如果以上都不行则采用 setTimeout

定义了一个异步方法,多次调用 nextTick 会将方法存入队列中,通过这个异步方法清空当前队列。

关于宏任务和微任务以及事件循环可以看这篇文章

🅰️6、Vue 的生命周期

beforeCreatenew Vue()之后触发的第一个钩子,在当前阶段 data、methods、computed 以及 watch 上的数据和方法都不能被访问。

created 在实例创建完成后发生,当前阶段已经完成了数据观测,也就是可以使用数据,更改数据,在这里更改数据不会触发 updated 函数

可以做一些初始数据的获取,在当前阶段无法与 Dom 进行交互,如果非要想,可以通过 vm.$nextTick 来访问 Dom。

beforeMount 发生在挂载之前,在这之前 template 模板已导入渲染函数编译。而当前阶段虚拟 Dom 已经创建完成,即将开始渲染。

在此时也可以对数据进行更改,不会触发 updated。

mounted 在挂载完成后发生,在当前阶段,真实的 Dom 挂载完毕,数据完成双向绑定,可以访问到 Dom 节点,使用$refs 属性对 Dom 进行操作。

beforeUpdate 发生在更新之前,也就是响应式数据发生更新,虚拟 dom 重新渲染之前被触发,你可以在当前阶段进行更改数据,不会造成重渲染。

updated 发生在更新完成之后,当前阶段组件 Dom 已完成更新。要注意的是避免在此期间更改数据,因为这可能会导致无限循环的更新。

beforeDestroy 发生在实例销毁之前,在当前阶段实例完全可以被使用,我们可以在这时进行善后收尾工作,比如清除计时器。

destroyed 发生在实例销毁之后,这个时候只剩下了 dom 空壳。组件已被拆解,数据绑定被卸除,监听被移出,子实例也统统被销毁。

🆎7、接口请求一般放在哪个生命周期中

  • 接口请求一般放在 mounted 中,但需要注意的是服务端渲染时不支持 mounted,需要放到 created 中。

  • created阶段也可以做一些简单的请求(不操作DOM)

  • 注意:如果是服务端渲染,需要放到created中。因为只支持beforeCreat与created两个钩子。

🅱️8、说一下 Computed 和 Watch

Computed 本质是一个具备缓存的 watcher,依赖的属性发生变化就会更新视图。适用于计算比较消耗性能的计算场景。

当表达式过于复杂时,在模板中放入过多逻辑会让模板难以维护,可以将复杂的逻辑放入计算属性中处理。

Watch 没有缓存性,更多的是观察的作用,可以监听某些数据执行回调。当我们需要深度监听对象中的属性时,可以打开 deep:true 选项,

这样便会对对象中的每一项进行监听。这样会带来性能问题,优化的话可以使用字符串形式监听,如果没有写到组件中,不要忘记使用 unWatch 手动注销哦。

🆑9、v-if 和 v-show 的区别

  • 手段:v-if是动态的向DOM树内添加或者删除DOM元素;v-show是通过设置DOM元素的display样式属性控制显隐

  • 编译过程:v-if切换有一个局部编译/卸载的过程,切换过程中合适地销毁和重建内部的事件监听和子组件;v-show只是简单的基于css切换

  • 编译条件:v-if是惰性的,如果初始条件为假,则什么也不做;只有在条件第一次变为真时才开始局部编译(编译被缓存?编译被缓存后,然后再切换的时候进行局部卸载); v-show是在任何条件下(首次条件是否为真)都被编译,然后被缓存,而且DOM元素保留

  • 性能消耗:v-if有更高的切换消耗;v-show有更高的初始渲染消耗

  • 使用场景:v-if适合运营条件不大可能改变;v-show适合频繁切换

  • 相同点 v-show 都可以动态控制着dom元素的显示隐藏

  • 不同点:v-if 的显示隐藏是将DOM元素整个添加或删除,v-show 的显示隐藏是为DOM元素添加css的样式display,设置none或者是block,DOM元素是还存在的

  • 在渲染多个元素的时候,可以把一个 元素作为包装元素,并使用v-if 进行条件判断,最终的渲染不会包含这个元素,v-show是不支持 语法

🆒10、组件中的 data 为什么是一个函数?

一个组件被复用多次的话,也就会创建多个实例。本质上,这些实例用的都是同一个构造函数。如果 data 是对象的话,对象属于引用类型,会影响到所有的实例。

所以为了保证组件不同的实例之间 data 不冲突,data 必须是一个函数。

🆓11、v-model 的原理

v-model 本质就是一个语法糖,可以看成是 value + input 方法的语法糖。可以通过 model 属性prop 和 event 属性来进行自定义。

原生的 v-model,会根据标签的不同生成不同的事件和属性

ℹ️12、Vue 事件绑定原理说一下

原生事件绑定是通过 addEventListener 绑定给真实元素的,组件事件绑定是通过 Vue 自定义的$on 实现的。

🆔13、Vue 模版编译原理是什么

简单说,Vue 的编译过程就是将 template 转化为 render 函数的过程。会经历以下阶段:

生成 AST 树

优化

codegen

首先解析模版,生成 AST 语法树(一种用 javascript 对象的形式来描述整个模板)。使用大量的正则表达式对模板进行解析,

遇到标签、文本的时候都会执行对应的钩子进行相关处理。

Vue 的数据是响应式的,但其实模板中并不是所有的数据都是响应式的。有一些数据首次渲染后就不会再变化,对应的 DOM 也不会变化。

那么优化过程就是深度遍历 AST 树,按照相关条件对树节点进行标记。这些被标记的节点(静态节点)我们就可以跳过对它们的比对,对运行时的模板起到很大的优化作用。

编译的最后一步是将优化后的 AST 树转换为可执行的代码。

Ⓜ️14、Vue2.x 和 Vue3.x 渲染器的 diff 算法分别是什么

简单来说,diff 算法有以下过程

同级比较,再比较子节点

先判断一方有子节点一方没有子节点的情况(如果新的 children 没有子节点,将旧的子节点移除)

比较都有子节点的情况(核心 diff)

递归比较子节点

正常 Diff 两个树的时间复杂度是 O(n^3),但实际情况下我们很少会进行跨层级的移动 DOM,所以 VueDiff 进行了优化,从 O(n^3) -> O(n),

只有当新旧 children 都为多个子节点时才需要用核心的 Diff 算法进行同层级比较。

Vue2 的核心 Diff 算法采用了双端比较的算法,同时从新旧 children 的两端开始进行比较,借助 key 值找到可复用的节点,再进行相关操作。

相比 React 的 Diff 算法,同样情况下可以减少移动节点次数,减少不必要的性能损耗,更加的优雅。

Vue3.x 借鉴了 ivi 算法和 inferno 算法

在创建 VNode 时就确定其类型,以及在 mount/patch 的过程中采用位运算来判断一个 VNode 的类型,在这个基础之上再配合核心的 Diff 算法,

使得性能上较 Vue2.x 有了提升。(实际的实现可以结合 Vue3.x 源码看。)

该算法中还运用了动态规划的思想求解最长递归子序列。

🆕15、说一下虚拟 Dom 以及 key 属性的作用


由于在浏览器中操作 DOM 是很昂贵的。频繁的操作 DOM,会产生一定的性能问题。这就是虚拟 Dom 的产生原因。

Vue2Virtual DOM 借鉴了开源库 snabbdom 的实现。

Virtual DOM 本质就是用一个原生的 JS 对象去描述一个 DOM 节点。是对真实 DOM 的一层抽象。(也就是源码中的 VNode 类,它定义在 src/core/vdom/vnode.js 中。)

VirtualDOM 映射到真实 DOM 要经历 VNode 的 create、diff、patch 等阶段。

「key 的作用是尽可能的复用 DOM 元素。」

新旧 children 中的节点只有顺序是不同的时候,最佳的操作应该是通过移动元素的位置来达到更新的目的。

需要在新旧 children 的节点中保存映射关系,以便能够在旧 children 的节点中找到可复用的节点。key 也就是 children 中节点的唯一标识。

🆖16、keep-alive 了解吗?

keep-alive 可以实现组件缓存,当组件切换时不会对当前组件进行卸载。

常用的两个属性 include/exclude,允许组件有条件的进行缓存。

两个生命周期 activated/deactivated,用来得知当前组件是否处于活跃状态。

keep-alive 的中还运用了 LRU(Least Recently Used)算法

🅾️17、Vue 中组件生命周期调用顺序说一下


组件的调用顺序都是先父后子,渲染完成的顺序是先子后父。

组件的销毁操作是先父后子,销毁完成的顺序是先子后父。

加载渲染过程

父 beforeCreate->父 created->父 beforeMount->子 beforeCreate->子 created->子 beforeMount- >子 mounted->父 mounted

子组件更新过程:

父 beforeUpdate->子 beforeUpdate->子 updated->父 updated

父组件更新过程:

父 beforeUpdate -> 父 updated

销毁过程:

父 beforeDestroy->子 beforeDestroy->子 destroyed->父 destroyed

🆗18、Vue2.x 组件通信有哪些方式

  • 父子组件通信
父->子 props,子->$on$emit

获取父子组件实例 $parent$children

Ref 获取实例的方式调用组件的属性或者方法

Provide、inject 官方不推荐使用,但是写组件库时很常用
  • 兄弟组件通信
Event Bus 实现跨组件通信 Vue.prototype.$bus = new Vue

Vuex
  • 跨级组件通信
Vuex

$attrs$listeners

Provide、inject

🅿️19、SSR 是什么


SSR 也就是服务端渲染,也就是将 Vue 在客户端把标签渲染成 html 的工作放在服务端完成,然后再把 html 直接返回给客户端。

SSR 有着更好的 SEO、并且首屏加载速度更快等优点。不过它也有一些缺点,比如我们的开发条件会受到限制。

服务器端渲染只支持 beforeCreate 和 created 两个钩子,当我们需要一些外部扩展库时需要特殊处理。

服务端渲染应用程序也需要处于 Node.js 的运行环境。还有就是服务器会有更大的负载需求。

🆙20、做过哪些 Vue 的性能优化?

编码阶段

尽量减少 data 中的数据,data 中的数据都会增加 getter 和 setter,会收集对应的 watcher

v-if 和 v-for 不能连用

如果需要使用 v-for 给每项元素绑定事件时使用事件代理

SPA 页面采用 keep-alive 缓存组件

在更多的情况下,使用 v-if 替代 v-show

key 保证唯一

使用路由懒加载、异步组件

防抖、节流

第三方模块按需导入

长列表滚动到可视区域动态加载

图片懒加载

SEO 优化

预渲染

服务端渲染 SSR

打包优化

压缩代码

Tree Shaking/Scope Hoisting

使用 cdn 加载第三方模块

多线程打包 happypack

splitChunks 抽离公共文件

sourceMap 优化

用户体验

骨架屏

PWA

还可以使用缓存(客户端缓存、服务端缓存)优化、服务端开启 gzip 压缩等。

🆚21、hash 路由和 history 路由实现原理说一下

hash模式

原理:

  • 在 url 中的 # 之后对应的是 hash 值, 其原理是通过hashChange() 事件监听hash值的变化, 根据路由表对应的hash值来判断加载对应的路由加载对应的组件。

优点:

  • 只需要前端配置路由表, 不需要后端的参与。

  • 兼容性好, 浏览器都能支持。

  • hash值改变不会向后端发送请求, 完全属于前端路由。

缺点:

  • hash值前面需要加#, 不符合url规范,也不美观。

history模式:

原理:

  • 利用History_API,进行路由切换, 在mdn上提到了history栈。

  • 说明它的存储形势是个栈结构。

优点:

  • 符合url地址规范, 不需要#, 使用起来比较美观。

缺点:

  • 在用户手动输入地址或刷新页面时会发起url请求, 后端需要配置index.html页面用户匹配不到静态资源的情况, 否则会出现404错误。

  • 兼容性比较差, 是利用了 HTML5 History对象中新增的 pushState() 和 replaceState() 方法,需要特定浏览器的支持。

总结:

  • 一般情况下两种路由的模式都可以使用, 具体的使用场景可以结合以上两种模式的优缺点进行选择。

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