在 Flutter 中探索 StreamBuilder
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在 Flutter 中探索 StreamBuilder相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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原文
https://medium.com/flutterdevs/exploring-streambuilder-in-flutter-5958381bca67
正文
异步交互可能需要一个理想的机会来进行总结。偶尔,在周期结束之前可能会发出一些值。在 Dart 中,您可以创建一个返回 Stream 的容量,该容量可以在异步进程处于活动状态时发射一些值。假设您需要根据一个 Stream 的快照在 Flutter 中构造一个小部件,那么有一个名为 StreamBuilder 的小部件。
在这个博客中,我们将探索 Flutter 中的 StreamBuilder。我们还将实现一个演示程序,并向您展示如何在您的 Flutter 应用程序中使用 StreamBuilder。
介绍:
StreamBuilder 可以监听公开的流,并返回小部件和捕获获得的流信息的快照。造溪者提出了两个论点。
A stream
构建器,它可以将流中的多个组件更改为小部件
Stream 像一条线。当您从一端输入值而从另一端输入侦听器时,侦听器将获得该值。一个流可以有多个侦听器,这些侦听器的负载可以获得流水线,流水线将获得等价值。如何在流上放置值是通过使用流控制器实现的。流构建器是一个小部件,它可以将用户定义的对象更改为流。
建造者:
要使用 StreamBuilder,需要调用下面的构造函数:
const StreamBuilder({
Key? key,
Stream<T>? stream,
T? initialData,
required AsyncWidgetBuilder<T> builder,
})
实际上,您需要创建一个 Stream 并将其作为流争用传递。然后,在这一点上,您需要传递一个 AsyncWidgetBuilder,该 AsyncWidgetBuilder 可用于构造依赖于 Stream 快照的小部件。
参数:
下面是 StreamBuilderare 的一些参数:
Key? key
: 小部件的键,用于控制小部件如何被另一个小部件取代Stream<T>? stream
: 一个流,其快照可以通过生成器函数获得T? initialData
: 将利用这些数据制作初始快照required AsyncWidgetBuilder<T> builder
: 生成过程由此生成器使用
如何实现 dart 文件中的代码:
你需要分别在你的代码中实现它:
让我们创建一个流:
下面的函数返回一个每秒生成一个数字的 Stream。你需要使用 async * 关键字来创建一个流。若要发出值,可以使用 yield 关键字后跟要发出的值。
Stream<int> generateNumbers = (() async* {
await Future<void>.delayed(Duration(seconds: 2));
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
await Future<void>.delayed(Duration(seconds: 1));
yield i;
}
})();
From that point onward, pass it as the stream argument
从那一点开始,把它作为流参数传递下去
StreamBuilder<int>(
stream: generateNumbers,
// other arguments
)
让我们创建一个 AsyncWidgetBuilder
构造函数期望您传递一个类型为 AsyncWidgetBuilder 的命名争用构建器。这是一个有两个参数的函数,它们的类型都是 BuildContext 和 AsyncSnapshot < t > 。后续的边界(包含当前快照)可以用来确定应该呈现的内容。
要创建这个函数,首先需要了解 AsyncSnapshot。AsyncSnapshot 是使用异步计算的最新通信的不变描述。在这种独特的情况下,它解决了与 Stream 的最新通信。可以通过 AsyncSnapshot 属性获取流的最新快照。您可能需要使用的属性之一是 connectionState,这个枚举将当前关联状态转换为异步计算,在这种特殊情况下,这种异步计算就是 Steam。
StreamBuilder<int>(
stream: generateNumbers,
builder: (
BuildContext context,
AsyncSnapshot<int> snapshot,
) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) {
return CircularProgressIndicator();
} else if (snapshot.connectionState == ConnectionState.active
|| snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
if (snapshot.hasError) {
return const Text('Error');
} else if (snapshot.hasData) {
return Text(
snapshot.data.toString(),
style: const TextStyle(color: Colors._red_, fontSize: 40)
);
} else {
return const Text('Empty data');
}
} else {
return Text('State: ${snapshot.connectionState}');
}
},
),
AsyncSnapshot 还有一个名为 hasError 的属性,可用于检查快照是否包含非空错误值。如果异步活动的最新结果失败,hasError 值将有效。为了获取信息,首先,您可以通过获取其 hasData 属性来检查快照是否包含信息,如果 Stream 有效地释放了任何非空值,那么 hasData 属性将是有效的。然后,在这一点上,您可以从 AsyncSnapshot 的数据属性获取信息。
由于上面属性的值,您可以计算出应该在屏幕上呈现什么。在下面的代码中,当 connectionState 值正在等待时,将显示一个 CircularProgressIndicator。当 connectionState 更改为 active 或 done 时,可以检查快照是否有错误或信息。建造函数称为 Flutter 管道的检测。因此,它将获得一个与时间相关的快照子组。这意味着,如果在实际上相似的时间里,Stream 发出了一些值,那么一部分值可能没有传递给构建器。
枚举有一些可能的值:
- > none: 无: 不与任何异步计算关联。如果流为空,则可能发生
- > waiting: 等待: 与异步计算关联并等待协作。在这个上下文中,它暗示流还没有完成
- > active: 活跃的: 与活动的异步计算相关联。例如,如果一个 Stream 已经返回了任何值,但此时还没有结束
- > done: > 完成: 与结束的异步计算相关联。在这个上下文中,它暗示流已经完成
设置初始数据:
您可以选择传递一个 worth 作为 initialData 参数,这个参数将被利用,直到 Stream 发出 a。如果传递的值不为空,那么当 connectionState 在等待时,hasData 属性在任何事件中首先都将为 true
StreamBuilder<int>(
initialData: 0,
// other arguments
)
要在 connectionState 等待时显示初始数据,应该调整 if snapshot.connectionState = = connectionState.waiting,然后调整上面代码中的块。
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) {
return Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
CircularProgressIndicator(),
Visibility(
visible: snapshot.hasData,
child: Text(
snapshot.data.toString(),
style: const TextStyle(color: Colors._black_, fontSize: 24),
),
),
],
);
}
当我们运行应用程序,我们应该得到屏幕的输出像下面的屏幕视频。
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Code File:
密码档案:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_steambuilder_demo/splash_screen.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Splash(),
debugShowCheckedModeBanner: false,
);
}
}
Stream<int> generateNumbers = (() async* {
await Future<void>.delayed(Duration(seconds: 2));
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
await Future<void>.delayed(Duration(seconds: 1));
yield i;
}
})();
class StreamBuilderDemo extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return _StreamBuilderDemoState ();
}
}
class _StreamBuilderDemoState extends State<StreamBuilderDemo> {
@override
initState() {
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
automaticallyImplyLeading: false,
title: const Text('Flutter StreamBuilder Demo'),
),
body: SizedBox(
width: double._infinity_,
child: Center(
child: StreamBuilder<int>(
stream: generateNumbers,
initialData: 0,
builder: (
BuildContext context,
AsyncSnapshot<int> snapshot,
) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) {
return Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
CircularProgressIndicator(),
Visibility(
visible: snapshot.hasData,
child: Text(
snapshot.data.toString(),
style: const TextStyle(color: Colors._black_, fontSize: 24),
),
),
],
);
} else if (snapshot.connectionState == ConnectionState.active
|| snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
if (snapshot.hasError) {
return const Text('Error');
} else if (snapshot.hasData) {
return Text(
snapshot.data.toString(),
style: const TextStyle(color: Colors._red_, fontSize: 40)
);
} else {
return const Text('Empty data');
}
} else {
return Text('State: ${snapshot.connectionState}');
}
},
),
),
),
);
}
}
结语:
在本文中,我已经简单介绍了 StreamBuilder 的基本结构; 您可以根据自己的选择修改这段代码。这是我对 StreamBuilder On User Interaction 的一个小小介绍,它正在使用 Flutter 工作。
© 猫哥
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