C语言实现小游戏:扫雷

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言实现小游戏:扫雷相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

整体思路

这个就是扫雷的99的界面,我们知道扫雷的规律就是点一个点就会有出现雷或者安全的点。当周围有几个雷时还会告诉你有几个雷。
这么一想,我们可能就必须要遍历周围的8个点,但是我们遍历边界等等时候就会越界,所以不妨我们可以多设置两行加两列,里面什么也不放,方便我们找周围有几个雷。
一般9
9 的棋盘只有十个雷,所以我们先将棋盘的基本属性定义一下。

#define ROW 9//实际使用的行
#define COL 9//实际使用的列

#define ROWS ROW+2//方便使用而定义的行
#define COLS COL+2//方便使用而定义的列

#define EASY_COUNT 10//9*9简单版本雷的个数

1.主函数体的游戏体简单设置

#include"game.h"//工程文件我们引用我们自己定义的头文件(详细见下)
void menu()//简易菜单的打印
{
	printf("**************************************\\n");
	printf("**********      1.play       *********\\n");
	printf("**********      2.exit       *********\\n");
	printf("**************************************\\n");
}
void game()
{
	;//最主要的就是怎么去实现这个游戏,在这里我们将实现我们的游戏
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//电脑随机放雷的随机数产生(详细见后)
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("Please select!\\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("exit successful!\\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default :
			printf("Select error,please input again\\n");
		}

	} while (input);
	return 0;
}

2.void game()的实现

怎么去实现这个游戏呢,首先我们的想法就是在棋盘中操作,没有出现的设置为*号以视为神秘感,雷又用重新一种,那是不是棋盘显得太乱了呢?
所以我们的想法就是设置两个棋盘,一个用来存放雷的信息,一个就是用来打印,让玩家看到。
第一步:定义两个棋盘

	//存放雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };

	//存放排差出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

第二步:初始化棋盘

	//存放雷信息的用0表示,之后随机生成雷就把0换掉
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//打印给玩家的棋盘用 * 给玩家,
	//当玩家输入坐标时就会提示玩家周围有几个雷用数字打印出来
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');

那我们应该怎么去初始化棋盘呢?这个就很简单了只需要把棋盘全部设为 0 或者 * 就可以了。

//声明,在头文件中声明。
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//定义,在game.c文件中定义。
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

第三步:打印棋盘

//声明,在头文件中声明。
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//定义,在game.c文件中定义。
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------------------\\n");
	int i, j;
	for (i = 0; i < row + 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\\n");
	for (i = 1; i < row + 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j < col + 1; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\\n");
	}
	printf("-------------------\\n");
}

第四步:布置雷(很重要)

直接看代码里面的注释,其实不难,但是需要理解。

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//我们需要布置10个雷

	while (count)
	{
		//1.生成随机下标防雷
		int x = rand() % row + 1;//随机生成 1-9 的横坐标
		int y = rand() % col + 1;//随机生成 1-9 的纵坐标
		//横纵坐标在1-9正好的就是生成的点在11*11中间的9*9的期盼中,很细节
		
		if (board[x][y] == '0')//只有当要布置的雷点没有被布置才会布置下去。
		{
			board[x][y] = 'X';
			count--;
		}
	}
}

第五步:搜索周围有几个雷

如图,我们要知道黑色的点周围有几个雷就需要遍历周围的点有几个雷。
我们前面将随机生成的雷设置成了’X’,所以我们就需要循环遍历。然后再返回遍历到了有几个雷。

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i, j, count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (mine[i][j] == 'X')
				count++;
		}
	}
	return count;
}

第六步:排查雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;//定义x,y坐标
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("Please enter the coordinates->");
		scanf("%d %d", &x, &y);//玩家输入坐标
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == 'X')//踩到雷,游戏结束
			{
				printf("I am so sorry you got blown up!\\n");
				Displayboard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int* p = &win;
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				if (count == 0)
				show[x][y] = count + '0';
				win++;
				Displayboard(show, row, col);
			}
		}
		else //输入不对时,将提醒错误
		{
			printf("Beyond the border,please input again\\n");
		}
	}
	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	//当我们扫雷的个数等于9*9 - 雷的个数时,获得胜利
	{
		printf("You may be a pig , but you win!\\n");
		Displayboard(mine, row, col);
	}
}

3.完整代码

1.game.h

#pragma once   

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"


//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


//棋盘打印
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------------------\\n");
	int i, j;
	for (i = 0; i < row + 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\\n");
	for (i = 1; i < row + 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j < col + 1; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\\n");
	}
	printf("-------------------\\n");
}


//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		//1.生成随机下标防雷
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = 'X';
			count--;
		}
	}
}

//搜索输入点周围有几个雷
	int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
	{
		int i, j, count = 0;
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				if (mine[i][j] == 'X')
					count++;
			}
		}
		return count;
	}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("Please enter the coordinates->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == 'X')
			{
				printf("I am so sorry you got blown up!\\n");
				Displayboard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int* p = &win;
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				win++;
				Displayboard(show, row, col);
			}
		}
		else 
		{
			printf("Beyond the border,please input again\\n");
		}
	}
	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("You may be a pig , but you win!\\n");
		Displayboard(mine, row, col);
	}
}

3.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("**************************************\\n");
	printf("**********      1.play       *********\\n");
	printf("**********      2.exit       *********\\n");
	printf("**************************************\\n");
}
void game()
{
	//存放雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };

	//存放排差出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化一下棋盘
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	//Displayboard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	Displayboard(mine, ROW, COL);
	Displayboard(show, ROW, COL);
	 
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("Please select!\\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("exit successful!\\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default :
			printf("Select error,please input again\\n");
		}

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