C语言实现小游戏:扫雷
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言实现小游戏:扫雷相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
整体思路
这个就是扫雷的99的界面,我们知道扫雷的规律就是点一个点就会有出现雷或者安全的点。当周围有几个雷时还会告诉你有几个雷。
这么一想,我们可能就必须要遍历周围的8个点,但是我们遍历边界等等时候就会越界,所以不妨我们可以多设置两行加两列,里面什么也不放,方便我们找周围有几个雷。
一般99 的棋盘只有十个雷,所以我们先将棋盘的基本属性定义一下。
#define ROW 9//实际使用的行
#define COL 9//实际使用的列
#define ROWS ROW+2//方便使用而定义的行
#define COLS COL+2//方便使用而定义的列
#define EASY_COUNT 10//9*9简单版本雷的个数
1.主函数体的游戏体简单设置
#include"game.h"//工程文件我们引用我们自己定义的头文件(详细见下)
void menu()//简易菜单的打印
{
printf("**************************************\\n");
printf("********** 1.play *********\\n");
printf("********** 2.exit *********\\n");
printf("**************************************\\n");
}
void game()
{
;//最主要的就是怎么去实现这个游戏,在这里我们将实现我们的游戏
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//电脑随机放雷的随机数产生(详细见后)
int input = 0;
do
{
menu();
printf("Please select!\\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("exit successful!\\n");
break;
case 1:
game();
break;
default :
printf("Select error,please input again\\n");
}
} while (input);
return 0;
}
2.void game()的实现
怎么去实现这个游戏呢,首先我们的想法就是在棋盘中操作,没有出现的设置为*号以视为神秘感,雷又用重新一种,那是不是棋盘显得太乱了呢?
所以我们的想法就是设置两个棋盘,一个用来存放雷的信息,一个就是用来打印,让玩家看到。
第一步:定义两个棋盘
//存放雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排差出雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
第二步:初始化棋盘
//存放雷信息的用0表示,之后随机生成雷就把0换掉
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
//打印给玩家的棋盘用 * 给玩家,
//当玩家输入坐标时就会提示玩家周围有几个雷用数字打印出来
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
那我们应该怎么去初始化棋盘呢?这个就很简单了只需要把棋盘全部设为 0 或者 * 就可以了。
//声明,在头文件中声明。
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//定义,在game.c文件中定义。
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
第三步:打印棋盘
//声明,在头文件中声明。
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//定义,在game.c文件中定义。
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-------------------\\n");
int i, j;
for (i = 0; i < row + 1; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\\n");
for (i = 1; i < row + 1; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < col + 1; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\\n");
}
printf("-------------------\\n");
}
第四步:布置雷(很重要)
直接看代码里面的注释,其实不难,但是需要理解。
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//我们需要布置10个雷
while (count)
{
//1.生成随机下标防雷
int x = rand() % row + 1;//随机生成 1-9 的横坐标
int y = rand() % col + 1;//随机生成 1-9 的纵坐标
//横纵坐标在1-9正好的就是生成的点在11*11中间的9*9的期盼中,很细节
if (board[x][y] == '0')//只有当要布置的雷点没有被布置才会布置下去。
{
board[x][y] = 'X';
count--;
}
}
}
第五步:搜索周围有几个雷
如图,我们要知道黑色的点周围有几个雷就需要遍历周围的点有几个雷。
我们前面将随机生成的雷设置成了’X’,所以我们就需要循环遍历。然后再返回遍历到了有几个雷。
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i, j, count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j] == 'X')
count++;
}
}
return count;
}
第六步:排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;//定义x,y坐标
int win = 0;
while (win < row*col - EASY_COUNT)
{
printf("Please enter the coordinates->");
scanf("%d %d", &x, &y);//玩家输入坐标
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == 'X')//踩到雷,游戏结束
{
printf("I am so sorry you got blown up!\\n");
Displayboard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int* p = &win;
int count = GetMineCount(mine, x, y);
if (count == 0)
show[x][y] = count + '0';
win++;
Displayboard(show, row, col);
}
}
else //输入不对时,将提醒错误
{
printf("Beyond the border,please input again\\n");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
//当我们扫雷的个数等于9*9 - 雷的个数时,获得胜利
{
printf("You may be a pig , but you win!\\n");
Displayboard(mine, row, col);
}
}
3.完整代码
1.game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//棋盘打印
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-------------------\\n");
int i, j;
for (i = 0; i < row + 1; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\\n");
for (i = 1; i < row + 1; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < col + 1; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\\n");
}
printf("-------------------\\n");
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//1.生成随机下标防雷
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = 'X';
count--;
}
}
}
//搜索输入点周围有几个雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i, j, count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j] == 'X')
count++;
}
}
return count;
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0;
while (win < row*col - EASY_COUNT)
{
printf("Please enter the coordinates->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == 'X')
{
printf("I am so sorry you got blown up!\\n");
Displayboard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int* p = &win;
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
win++;
Displayboard(show, row, col);
}
}
else
{
printf("Beyond the border,please input again\\n");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("You may be a pig , but you win!\\n");
Displayboard(mine, row, col);
}
}
3.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************************************\\n");
printf("********** 1.play *********\\n");
printf("********** 2.exit *********\\n");
printf("**************************************\\n");
}
void game()
{
//存放雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排差出雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化一下棋盘
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//Displayboard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
Displayboard(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("Please select!\\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("exit successful!\\n");
break;
case 1:
game();
break;
default :
printf("Select error,please input again\\n");
}
C语言实现小游戏篇我接触的第一款电脑游戏,你可以永远相信 “ 扫雷 ” 。[ C语言实现 ] [ 超详细,超清楚 ] [ 有代码 ]