音视频开发之旅(49)-边缓存边播放之AndroidVideoCache

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了音视频开发之旅(49)-边缓存边播放之AndroidVideoCache相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

目录

  1. 背景
  2. androidVideoCache简单使用
  3. 实现原理
  4. 源码分析
  5. AndroidVideoCache的不足
  6. 资料
  7. 收获

一、背景

播放音视频时,播放器数据的请求是由播放器内部发起的,我们只是提供了一个url,而不能控制数据的请求过程,
都是要先进行下载,下载到一定量之后播放器再开始播放,当下载进度减去播放进度小于一定阀值,进入缓冲状态。
比如MediaPlayer的最小缓存大小是4M,最大20M

//framework/av/media/libdatasource/include/datasource/NuCachedSource2.h:30
 
enum {
        kPageSize                       = 65536,
        //缓冲 最大阀值 20M
        kDefaultHighWaterThreshold      = 20 * 1024 * 1024,
        //缓冲 最小阀值 4M
        kDefaultLowWaterThreshold       = 4 * 1024 * 1024,

        // Read data after a 15 sec timeout whether we're actively
        // fetching or not.
        kDefaultKeepAliveIntervalUs     = 15000000,
    };

这样的设计有如下两个弊端:

  1. 造成首帧时长、卡顿恢复时长,都会比较高,影响用户体验。
  2. 每次都要重新跟进url重新下载视频,造成了严重的流量(真金白银)浪费。

这就需要一种自定义播放器结合边下边播的策略,对下载、解码、播放进行控制。我们今天分析的开源项目AndroidVideoCache给我们提供了一种很好的思路,我们一起来分析学习吧。

二、AndroidVideoCache简单使用

 public void setDataSource(String path ){  
   ...   
    // 获取APP单例的proxy
   HttpProxyCacheServer proxy = MyApplication.getProxy();
    //把网络的url转为代理的url
   String proxyUrl = proxy.getProxyUrl(path);
    //内部触发请求,socketServer根据host和port监听有socket连接进行代理请求下载音视频流数据
   mediaPlayer.setDataSource(proxyUrl);
   ...
}


public class MyApplication extend Application
   
   public static HttpProxyCacheServer getProxy() {
        return getInstance().proxy == null ? (getInstance().proxy = getInstance().newProxy()) : getInstance().proxy;
    }


    private HttpProxyCacheServer newProxy() {
        return new HttpProxyCacheServer.Builder(mContext)
                //设置缓存路径
                .cacheDirectory(CacheUtils.getVideoCacheDir(mContext))
                //设置缓存的名称
                .fileNameGenerator(new MyMd5FileNameGenerator())
                .build();
    }
}

三、实现原理

在业务层和播放器层直接加入本地代理,通过Socket的的方式,首先建立本地的socketServer,监听local host和指定(bind的时候指定让系统来分配一个可用的)端口的请求。每次数据的请求都发给local host,socketSrever监听到有Socket连接时,由 socketServer来代理视频数据的请求,请求到的数据不返回给播放器,而是直接写入到文件缓存中,再从改文件缓存中读取buffer数据给到播放器。

图片来自:Android主流视频播放及缓存实现原理调研

四、源码分析

主流程图

下面我们结合源码进行分析,我们从HttpProxyCacheServer获取本地代理以及转换请求地址的getProxyUrl方法开始入手具体分析下。

1. HttpProxyCacheServer.Builder通过构造器来生成本地代理服务器。

        public HttpProxyCacheServer build() {
            Config config = buildConfig();
            return new HttpProxyCacheServer(config);
        }


        private Config buildConfig() {
            //cacheRoot: 设置缓存路径
            //fileNameGenerator: 设置文件名,一般用url的md5或者唯一表示的业务id/hash
            //diskUsage: 缓存的lru策略,有个touch方法,用于更新文件的修改时间(这个的实现也很有意思)。
            //           支持设置缓存总大小以及缓存总个数的阀值。也可以自行扩展比如设置缓存的有效期
            //sourceInfoStorage : 缓存信息的存储,根据唯一表示存储/查询对应的缓存路径等信息
            
            return new Config(cacheRoot, fileNameGenerator, diskUsage, sourceInfoStorage);
        }

2. HttpProxyCacheServer构造方法

private static final String PROXY_HOST = "127.0.0.1";

private HttpProxyCacheServer(Config config) {
        this.config = checkNotNull(config);
        try {
            //根据host生成本地代理服务器的地址
            InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName(PROXY_HOST);
            //创建ServerSocket,最大可于8个client进行连接
            this.serverSocket = new ServerSocket(0, 8, inetAddress);
            //有系统自动分配一个端口
            this.port = serverSocket.getLocalPort();
            IgnoreHostProxySelector.install(PROXY_HOST, port);
            //等待waitConnectionThread线程启动
            CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1);
            //开启一个线程接收socket连接
            this.waitConnectionThread = new Thread(new WaitRequestsRunnable(startSignal));
            this.waitConnectionThread.start();
            //阻塞当前线程,直到startSignal.countDown();
            startSignal.await(); // freeze thread, wait for server starts
            this.pinger = new Pinger(PROXY_HOST, port);
        } catch (IOException | InterruptedException e) {
            socketProcessor.shutdown();
            throw new IllegalStateException("Error starting local proxy server", e);
        }
    }

3. WaitRequestsRunnable:开启一个线程,在线程中轮训

 private final class WaitRequestsRunnable implements Runnable {

        private final CountDownLatch startSignal;

        public WaitRequestsRunnable(CountDownLatch startSignal)   {
            this.startSignal = startSignal;
        }

        @Override
        public void run() {
            startSignal.countDown();
            //开启一个线程,在线程中轮训
            waitForRequest();
        }
    }

4. waitForRequest

private final ExecutorService socketProcessor = Executors.newFixedThreadPool(8);

private void waitForRequest() {
        try {
            //如果线程没有interrupt,不断的轮询,用于检测是否有新的socket连接
            while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                //阻塞的方法 用于socket连接
                //socketServer通过监听本地host:port,如果有对应的请求触发就进行一个socket连接
                Socket socket = serverSocket.accept();
                //线程池,同时最大可以有8个socket连接
               // 每个socket独占一个线程,最大可以有8个并发连接
               // submit一个runnable进行处理socket
                socketProcessor.submit(new SocketProcessorRunnable(socket));
            }
        } catch (IOException e) {
            onError(new ProxyCacheException("Error during waiting connection", e));
        }
    }

5. 等到有看下getProxyUrl调用,serverSocket的accept就会收到socket连接走到SocketProcessorRunnable,我们先看下getProxyUrl的实现。

    public String getProxyUrl(String url, boolean allowCachedFileUri) {
        if (allowCachedFileUri && isCached(url)) {
            File cacheFile = getCacheFile(url);
            touchFileSafely(cacheFile);
            return Uri.fromFile(cacheFile).toString();
        }
        return isAlive() ? appendToProxyUrl(url) : url;
    }

    private boolean isAlive() {
        return pinger.ping(3, 70);   // 70+140+280=max~500ms
    }


    private String appendToProxyUrl(String url) {
        return String.format(Locale.US, "http://%s:%d/%s", PROXY_HOST, port, ProxyCacheUtils.encode(url));
    }

6. 接着继续看SocketProcessorRunnable:处理这个socket连接

    private final class SocketProcessorRunnable implements Runnable {

        private final Socket socket;

        public SocketProcessorRunnable(Socket socket) {
            this.socket = socket;
        }

        @Override
        public void run() {
            //处理这个socket连接
            processSocket(socket);
        }
    }

7. processSocket:获取 HttpProxyCacheServerClients ,并进行request处理

//HttpProxyCacheServer#processSocket

private void processSocket(Socket socket) {
        try {
            //通过输入流(即请求转换过的url等信息)生成GetRequest对象
            GetRequest request = GetRequest.read(socket.getInputStream());
            String url = ProxyCacheUtils.decode(request.uri);
            //url是"ping" 返回200,可以ping通
            if (pinger.isPingRequest(url)) {
                pinger.responseToPing(socket);
            } else {
                //获取 HttpProxyCacheServerClients ,并进行request处理
                HttpProxyCacheServerClients clients = getClients(url);
                clients.processRequest(request, socket);
            }
        } catch (SocketException e) {
            // There is no way to determine that client closed connection http://stackoverflow.com/a/10241044/999458
            // So just to prevent log flooding don't log stacktrace
        } catch (ProxyCacheException | IOException e) {
            onError(new ProxyCacheException("Error processing request", e));
        } finally {
            //socket处理完毕之后,在finally中,关闭socket连接释放资源
            releaseSocket(socket);
        }
    }

8. HttpProxyCacheServerClients#processRequest: 构造proxyCache,并进行请求

//HttpProxyCacheServerClients#processRequest

public void processRequest(GetRequest request, Socket socket) throws ProxyCacheException, IOException {
        //proxyCache的初始化,如果没有则重新newHttpProxyCache,否则复用即可
        startProcessRequest();
        try {
            //原子操作用于记录当前有多少个socketClient
            clientsCount.incrementAndGet();
            //缓存代理开始处理
            proxyCache.processRequest(request, socket);
        } finally {
            //结束
            finishProcessRequest();
        }
    }

    private synchronized void startProcessRequest() throws ProxyCacheException {
        proxyCache = proxyCache == null ? newHttpProxyCache() : proxyCache;
    }

    private synchronized void finishProcessRequest() {
        if (clientsCount.decrementAndGet() <= 0) {
            //sourceReaderThread中断
            //FileChannel关闭
            //touch下文件
            proxyCache.shutdown();
            proxyCache = null;
        }
    }

9.1 HttpProxyCacheServerClients#newHttpProxyCache:进行httpProxyCache的初始化

private HttpProxyCache newHttpProxyCache() throws ProxyCacheException {
        //HttpUrlSource 持有url,开启HttpUrlConnetcion来获取inputStream
        HttpUrlSource source = new HttpUrlSource(url, config.sourceInfoStorage, config.headerInjector);
        //缓存总以.download存在,缓存完后更名,并会进行一次touch
        FileCache cache = new FileCache(config.generateCacheFile(url), config.diskUsage);
        HttpProxyCache httpProxyCache = new HttpProxyCache(source, cache);
        httpProxyCache.registerCacheListener(uiCacheListener);
        return httpProxyCache;
    }

9.2 HttpProxyCache#processRequest:这个方法是边缓存边播放的关键

把数据先以流的方式 写入到缓存,在通过socket的outStream给到播放器

public void processRequest(GetRequest request, Socket socket) throws IOException, ProxyCacheException {
        //socket.getOutputStream()  就是clientSocket需要的stream(会以流的方式,先缓存到本地再给到播放器)
        OutputStream out = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        //先添加 响应头
        //HTTP/1.1 200 OK
        //Accept-Ranges: bytes
        //Content-Length: 4585263
        //Content-Type: audio/mpeg
        String responseHeaders = newResponseHeaders(request);
        out.write(responseHeaders.getBytes("UTF-8"));

        long offset = request.rangeOffset;
        //判断是否需要缓存,TODO 这里的可以进行优化,否则一旦seek后就可能不会在缓存了
        //要处理seek后继续缓存就要考虑文件空洞的以及merge的事情
        if (isUseCache(request)) {
            //如果使用缓存,先把请求数据写入缓存文件,再返回给播放器
            responseWithCache(out, offset);
        } else {
            responseWithoutCache(out, offset);
        }
    }

    private boolean isUseCache(GetRequest request) throws ProxyCacheException {
        //原始长度
        long sourceLength = source.length();
        boolean sourceLengthKnown = sourceLength > 0;
        //已经缓存的长度
        long cacheAvailable = cache.available();
        // do not use cache for partial requests which too far from available cache. It seems user seek video.
        return !sourceLengthKnown || !request.partial || request.rangeOffset <= cacheAvailable + sourceLength * NO_CACHE_BARRIER;
    }

10. HttpProxyCache#responseWithCache: 每次从网络六种读取8192个字节,先写入到缓存文件,再从缓存文件中取出给到播放器

static final int DEFAULT_BUFFER_SIZE = 8 * 1024;

private void responseWithCache(OutputStream out, long offset) throws ProxyCacheException, IOException {
        byte[] buffer = new byte[DEFAULT_BUFFER_SIZE];
        int readBytes;
        //这里的read方法,每次读取8192个字节,直到读完为止
        while ((readBytes = read(buffer, offset, buffer.length)) != -1) {
            out.write(buffer, 0, readBytes);
            offset += readBytes;
        }
        out.flush();
    }

11. ProxyCache#read

/**
     * 这个是边缓存边播放的关键,先往文件中写入数据,直到写完(整个文件写完或者8192个写完)或者中断。
     * buffer:一次读取的buffer
     * offset:当前的已有缓存的偏移
     * lenght: 一次读取buffer的大小
     */
    public int read(byte[] buffer, long offset, int length) throws ProxyCacheException {
        ProxyCacheUtils.assertBuffer(buffer, offset, length);

        //如果没有缓存完,并且缓存的大小小于需要缓存的大小(一次8192个字节),并且sourceReaderThread线程没有停止
        while (!cache.isCompleted() && cache.available() < (offset + length) && !stopped) {
            //异步的读取数据, 这里为什么要这样设计呐??(本来已经在子线程了,为什么还要在开启线程进行读取网络数据呐?sourceReaderThread)
            readSourceAsync();
            //等待,最大时长1s秒钟,每过1s中检查是否有错误发生
            waitForSourceData();
            checkReadSourceErrorsCount();
        }
        //从缓存中读取最大的8192个字节数据给到播放器
        int read = cache.read(buffer, offset, length);
        if (cache.isCompleted() && percentsAvailable != 100) {
            percentsAvailable = 100;
            onCachePercentsAvailableChanged(100);
        }
        return read;
    }

    private void waitForSourceData() throws ProxyCacheException {
        synchronized (wc) {
            try {
                wc.wait(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new ProxyCacheException("Waiting source data is interrupted!", e);
            }
        }
    }

12. ProxyCache#readSourceAsync: 如果已经还没有停止,并且 还没有缓存完 并且 没有在读取中 则开启新的数据读取线程 线程

 private synchronized void readSourceAsync() throws ProxyCacheException {
        boolean readingInProgress = sourceReaderThread != null && sourceReaderThread.getState() != Thread.State.TERMINATED;
        //如果已经还没有停止,并且 还没有缓存完 并且 没有在读取中 则开启新的数据读取线程 线程
        if (!stopped && !cache.isCompleted() && !readingInProgress) {
            //在这个SourceReaderRunnable中进行
            sourceReaderThread = new Thread(new SourceReaderRunnable(), "Source reader for " + source);
            sourceReaderThread.start();
        }
    }

13. 下面再来看下SourceReaderRunnable的的run中的ProxyCache#readSource
从网络连接的HttpUrlConnetion拿到inputStream,不断的读取数据(每次8192个字节),直到读完。

 private void readSource() {
        long sourceAvailable = -1;
        long offset = 0;
        try {
            //已经缓存的大小
            offset = cache.available();
            //开启 HttpUrlConnetion,获取一个inputStream
            source.open(offset);
            //文件的大小
            sourceAvailable = source.length();
            byte[] buffer = new byte[ProxyCacheUtils.DEFAULT_BUFFER_SIZE];
            int readBytes;
            //HttpUrlSource.read,不断的读取数据从inputstream
            while ((readBytes = source.read(buffer)) != -1) {
                synchronized (stopLock) {
                    if (isStopped()) {
                        return;
                    }
                    //往缓存文件中写入数据,一次写入8192字节
                    cache.append(buffer, readBytes);
                }
                offset += readBytes;
                notifyNewCacheDataAvailable(offset, sourceAvailable);
            }
            tryComplete();
            onSourceRead();
        } catch (Throwable e) {
            //如果读取过程中发生了错误,则进行原子加操作,每过1s秒会检查该标记位
            readSourceErrorsCount.incrementAndGet();
            onError(e);
        } finally {
            closeSource();
            notifyNewCacheDataAvailable(offset, sourceAvailable);
        }
    }

14.HttpUrlSource#read

这里的inputStream就是HttpUrlconnection的输入
//  
 @Override
    public int read(byte[] buffer) throws ProxyCacheException {
        if (inputStream == null) {
            throw new ProxyCacheException("Error reading data from " + sourceInfo.url + ": connection is absent!");
        }
        try {
            return inputStream.read(buffer, 0, buffer.length);
        } catch (InterruptedIOException e) {
            throw new InterruptedProxyCacheException("Reading source " + sourceInfo.url + " is interrupted", e);
        } catch (IOException e) {
            throw new ProxyCacheException("Error reading data from " + sourceInfo.url, e);
        }
    }

为什么使用HttpUrlconnection而不是OKHttp呐,这里完全可以使用OKHttp替换。可以结合自己业务的实际情况来进行切换。

截图来自:performance-okhttp-vs.-httpurlconnection

主要流程到这里基本上就分析完了
在请求远程url时将文件写到本地缓存中,然后从这个本地缓存中读数据,写入到客户端socket里面。服务器Socket主要还是一个代理的作用,从中间拦截掉网络请求,然后实现对socket的读取和写入。

五、AndroidVideoCache的不足

5.1 Seek的场景

Seek后有可能就不缓存了
我们在上一小节的4.9.2的HttpProxyCache#processRequest的isUseCache就是来判断是否进行缓存。

 private boolean isUseCache(GetRequest request) throws ProxyCacheException {
        //原始长度
        long sourceLength = source.length();
        boolean sourceLengthKnown = sourceLength > 0;
        //已经缓存的长度
        long cacheAvailable = cache.available();
        // do not use cache for partial requests which too far from available cache. It seems user seek video.
        return !sourceLengthKnown || !request.partial || request.rangeOffset <= cacheAvailable + sourceLength * NO_CACHE_BARRIER;
    }

这个不符合我们的预期,seek后也应该进行缓存,这是缓存文件之间可能存在空洞,需要针对这种情况做些特殊处理。下面一篇我们来分析下另外一个开源项目是如何处理这种情况的。

5.2 预缓存(脱离播放器实现缓存)

提前下载,无论视频是否下载完成,都可以将这提前下载好的部分作为视频缓存使用
参考上一小节的4.7,进行下扩展。根据url创建GetRequest,然后调用HttpProxyCacheServerClients#processRequest即可

HttpProxyCacheServerClients clients = getClients(url);
clients.processRequest(request);

5.3 线程管理

开启线程过多,过多线程的内存消耗以及状态同步是一个需要注意点。可以把线程改为线程池的方式实现。但是要特别并发和状态同步。这个后面也会有单独一篇再来分析

有哪些线程?

  1. HttpProxyCacheServer.WaitRequestsRunnable—》等待socket连接
  2. HttpProxyCacheServer.SocketProcessorRunnable—》处理单个socket连接
  3. ProxyCache.SourceReaderRunnable —>分块(8192个字节)读取网络数据流写入到缓存文件并且返回给clientSocket 【这个线程要重点分析】

5.4 缓存是根据url来进行区分,对于大的视频,没有进行分片下载,节省流量

可以参考m3u8的方式,给一个视频进行分片。这个后面再分析另外一个开源项目是再来一些拆解。

5.5 AndroidVideoCache采用数据库进行存储缓存的信息,可以不使用,减少IO操作

5.6 如果我们的有其他代理,那么这个socket方式拿url就会出问题,因为我们拿到的也是一个代理url,所以在开发时需要考虑代理用户提供兼容性处理。

六、资料

  1. AndroidVideoCache-视频边播放边缓存的代理策略
  2. 网易云音乐-音视频播放
  3. [QQ空间十亿级视频播放技术优化揭秘王辉终稿2.key]
  4. Android MediaPlayer buffer大小
  5. Android主流视频播放及缓存实现原理调研
  6. Qzone视频下载如何做到多快好省?
  7. AndroidVideoCache优化
  8. Android 平台视频边下边播技术

七、收获

通过本篇的学习实践,

  1. 理解边下边播的必要性以其实现原理
  2. 分析AndroidVideoCache源码,从整体和重要流程上进行拆解分析
  3. AndroidVideoCache存在的一些不足,以及对应的方案。

感谢你的阅读
下一篇我们对seek的场景如何实现边缓存边播放进行分析和实现,欢迎关注公众号“音视频开发之旅”,一起学习成长。
欢迎交流

以上是关于音视频开发之旅(49)-边缓存边播放之AndroidVideoCache的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

音视频开发之旅(50)-边缓存边播放之缓存分片

音视频开发之旅(50)-边缓存边播放之缓存分片

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音视频开发之旅(51)-M3U8边缓存边播放

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