C++学习(三二九)osg::Geometry绘制到窗口的过程
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1、生成Geometry的顶点属性
包括位置、颜色、纹理坐标等
2、生成渲染节点
3、执行渲染操作
形成窗口可见的点、线、面等。
以上是关于C++学习(三二九)osg::Geometry绘制到窗口的过程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C++学习(三零八)osg::Geometry的顶点数据上传到GPU的过程