C++学习(三零八)osg::Geometry的顶点数据上传到GPU的过程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++学习(三零八)osg::Geometry的顶点数据上传到GPU的过程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

osg/VertexArrayState.cpp
inline void callVertexAttribPointer(GLExtensions* ext, const osg::Array* new_array, const GLvoid * ptr)
    {
        if (new_array->getPreserveDataType())
        {
            if (new_array->getDataType()==GL_FLOAT)
                ext->glVertexAttribPointer(static_cast<GLuint>(unit), new_array->getDataSize(), new_array->getDataType(), new_array->getNormalize(), 0, ptr);
            else if (new_array->getDataType()==GL_DOUBLE)
                ext->glVertexAttribLPointer(static_cast<GLuint>(unit), new_array->getDataSize(), new_array->getDataType(), 0, ptr);
            else
                ext->glVertexAttribIPointer(static_cast<GLuint>(unit), new_array->getDataSize(), new_array->getDataType(), 0, ptr);
        }
        else
        {
            ext->glVertexAttribPointer(static_cast<GLuint>(unit), new_array->getDataSize(), new_array->getDataType(), new_array->getNormalize(), 0, ptr);
        }
    }

以上是关于C++学习(三零八)osg::Geometry的顶点数据上传到GPU的过程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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