Linux内核网络udp数据包发送

Posted 宋宝华

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Linux内核网络udp数据包发送相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本系列文章1-4,来源于陈莉君老师公众号“Linux内核之旅”

1. 前言

本文首先从宏观上概述了数据包发送的流程,接着分析了协议层注册进内核以及被socket的过程,最后介绍了通过 socket 发送网络数据的过程。

2. 数据包发送宏观视角

从宏观上看,一个数据包从用户程序到达硬件网卡的整个过程如下:

  1. 使用系统调用(如 sendtosendmsg 等)写数据

  2. 数据穿过socket 子系统,进入socket 协议族(protocol family)系统

  3. 协议族处理:数据穿过协议层,这一过程(在许多情况下)会将数据(data)转换成数据包(packet)

  4. 数据穿过路由层,这会涉及路由缓存和 ARP 缓存的更新;如果目的 MAC 不在 ARP 缓存表中,将触发一次 ARP 广播来查找 MAC 地址

  5. 穿过协议层,packet 到达设备无关层(device agnostic layer)

  6. 使用 XPS(如果启用)或散列函数选择发送队列

  7. 调用网卡驱动的发送函数

  8. 数据传送到网卡的 qdisc(queue discipline,排队规则)

  9. qdisc 会直接发送数据(如果可以),或者将其放到队列,下次触发NET_TX 类型软中断(softirq)的时候再发送

  10. 数据从 qdisc 传送给驱动程序

  11. 驱动程序创建所需的DMA 映射,以便网卡从 RAM 读取数据

  12. 驱动向网卡发送信号,通知数据可以发送了

  13. 网卡从 RAM 中获取数据并发送

  14. 发送完成后,设备触发一个硬中断(IRQ),表示发送完成

  15. 硬中断处理函数被唤醒执行。对许多设备来说,这会触发 NET_RX 类型的软中断,然后 NAPI poll 循环开始收包

  16. poll 函数会调用驱动程序的相应函数,解除 DMA 映射,释放数据

3. 协议层注册

协议层分析我们将关注 IP 和 UDP 层,其他协议层可参考这个过程。我们首先来看协议族是如何注册到内核,并被 socket 子系统使用的。

当用户程序像下面这样创建 UDP socket 时会发生什么?

sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)

简单来说,内核会去查找由 UDP 协议栈导出的一组函数(其中包括用于发送和接收网络数据的函数),并赋给 socket 的相应字段。准确理解这个过程需要查看 AF_INET 地址族的代码。

内核初始化的很早阶段就执行了 inet_init 函数,这个函数会注册 AF_INET 协议族 ,以及该协议族内的各协议栈(TCP,UDP,ICMP 和 RAW),并调用初始化函数使协议栈准备好处理网络数据。inet_init 定义在net/ipv4/af_inet.c 。

AF_INET 协议族导出一个包含 create 方法的 struct net_proto_family 类型实例。当从用户程序创建 socket 时,内核会调用此方法:

static const struct net_proto_family inet_family_ops = {
    .family = PF_INET,
    .create = inet_create,
    .owner  = THIS_MODULE,
};

inet_create 根据传递的 socket 参数,在已注册的协议中查找对应的协议:

/* Look for the requested type/protocol pair. */
lookup_protocol:
        err = -ESOCKTNOSUPPORT;
        rcu_read_lock();
        list_for_each_entry_rcu(answer, &inetsw[sock->type], list) {

                err = 0;
                /* Check the non-wild match. */
                if (protocol == answer->protocol) {
                        if (protocol != IPPROTO_IP)
                                break;
                } else {
                        /* Check for the two wild cases. */
                        if (IPPROTO_IP == protocol) {
                                protocol = answer->protocol;
                                break;
                        }
                        if (IPPROTO_IP == answer->protocol)
                                break;
                }
                err = -EPROTONOSUPPORT;
        }

然后,将该协议的回调方法(集合)赋给这个新创建的 socket:

sock->ops = answer->ops;

可以在 af_inet.c 中看到所有协议的初始化参数。下面是TCP 和 UDP的初始化参数:

/* Upon startup we insert all the elements in inetsw_array[] into
 * the linked list inetsw.
 */
static struct inet_protosw inetsw_array[] =
{
        {
                .type =       SOCK_STREAM,
                .protocol =   IPPROTO_TCP,
                .prot =       &tcp_prot,
                .ops =        &inet_stream_ops,
                .no_check =   0,
                .flags =      INET_PROTOSW_PERMANENT |
                              INET_PROTOSW_ICSK,
        },

        {
                .type =       SOCK_DGRAM,
                .protocol =   IPPROTO_UDP,
                .prot =       &udp_prot,
                .ops =        &inet_dgram_ops,
                .no_check =   UDP_CSUM_DEFAULT,
                .flags =      INET_PROTOSW_PERMANENT,
       },

            /* .... more protocols ... */

IPPROTO_UDP 协议类型有一个 ops 变量,包含很多信息,包括用于发送和接收数据的回调函数:

const struct proto_ops inet_dgram_ops = {
	.family          = PF_INET,
	.owner           = THIS_MODULE,
	
	/* ... */
	
	.sendmsg     = inet_sendmsg,
	.recvmsg     = inet_recvmsg,
	
	/* ... */
};
EXPORT_SYMBOL(inet_dgram_ops);

prot 字段指向一个协议相关的变量(的地址),对于 UDP 协议,其中包含了 UDP 相关的回调函数。UDP 协议对应的 prot 变量为 udp_prot,定义在 net/ipv4/udp.c:

struct proto udp_prot = {
	.name        = "UDP",
	.owner           = THIS_MODULE,
	
	/* ... */
	
	.sendmsg     = udp_sendmsg,
	.recvmsg     = udp_recvmsg,
	
	/* ... */
};
EXPORT_SYMBOL(udp_prot);

现在,让我们转向发送 UDP 数据的用户程序,看看 udp_sendmsg 是如何在内核中被调用的。

4. 通过 socket 发送网络数据

用户程序想发送 UDP 网络数据,因此它使用 sendto 系统调用:

ret = sendto(socket, buffer, buflen, 0, &dest, sizeof(dest));

该系统调用穿过Linux 系统调用(system call)层,最后到达net/socket.c中的这个函数:

/*
 *      Send a datagram to a given address. We move the address into kernel
 *      space and check the user space data area is readable before invoking
 *      the protocol.
 */

SYSCALL_DEFINE6(sendto, int, fd, void __user *, buff, size_t, len,
                unsigned int, flags, struct sockaddr __user *, addr,
                int, addr_len)
{
    /*  ... code ... */

    err = sock_sendmsg(sock, &msg, len);

    /* ... code  ... */
}

SYSCALL_DEFINE6 宏会展开成一堆宏,后者经过一波复杂操作创建出一个带 6 个参数的系统调用(因此叫 DEFINE6)。作为结果之一,会看到内核中的所有系统调用都带 sys_前缀。

sendto 代码会先将数据整理成底层可以处理的格式,然后调用 sock_sendmsg。特别地, 它将传递给 sendto 的地址放到另一个变量(msg)中:

iov.iov_base = buff;
iov.iov_len = len;
msg.msg_name = NULL;
msg.msg_iov = &iov;
msg.msg_iovlen = 1;
msg.msg_control = NULL;
msg.msg_controllen = 0;
msg.msg_namelen = 0;
if (addr) {
        err = move_addr_to_kernel(addr, addr_len, &address);
        if (err < 0)
                goto out_put;
        msg.msg_name = (struct sockaddr *)&address;
        msg.msg_namelen = addr_len;
}

这段代码将用户程序传入到内核的(存放待发送数据的)地址,作为 msg_name 字段嵌入到 struct msghdr 类型变量中。这和用户程序直接调用 sendmsg 而不是 sendto 发送数据差不多,这之所以可行,是因为 sendto 和 sendmsg 底层都会调用 sock_sendmsg

4.1 sock_sendmsg__sock_sendmsg__sock_sendmsg_nosec

sock_sendmsg 做一些错误检查,然后调用__sock_sendmsg;后者做一些自己的错误检查 ,然后调用__sock_sendmsg_nosec__sock_sendmsg_nosec 将数据传递到 socket 子系统的更深处:

static inline int __sock_sendmsg_nosec(struct kiocb *iocb, struct socket *sock,
                                       struct msghdr *msg, size_t size)
{
    struct sock_iocb *si =  ....

    /* other code ... */

    return sock->ops->sendmsg(iocb, sock, msg, size);
}

通过前面介绍的 socket 创建过程,可以知道注册到这里的 sendmsg 方法就是 inet_sendmsg

4.2 inet_sendmsg

从名字可以猜到,这是 AF_INET 协议族提供的通用函数。此函数首先调用 sock_rps_record_flow 来记录最后一个处理该(数据所属的)flow 的 CPU; Receive Packet Steering 会用到这个信息。接下来,调用 socket 的协议类型(本例是 UDP)对应的 sendmsg 方法:

int inet_sendmsg(struct kiocb *iocb, struct socket *sock, struct msghdr *msg,
                 size_t size)
{
      struct sock *sk = sock->sk;

      sock_rps_record_flow(sk);

      /* We may need to bind the socket. */
      if (!inet_sk(sk)->inet_num && !sk->sk_prot->no_autobind && inet_autobind(sk))
              return -EAGAIN;

      return sk->sk_prot->sendmsg(iocb, sk, msg, size);
}
EXPORT_SYMBOL(inet_sendmsg);

本例是 UDP 协议,因此上面的 sk->sk_prot->sendmsg 指向的是之前看到的(通过 udp_prot 导出的)udp_sendmsg 函数。

sendmsg()函数作为分界点,处理逻辑从 AF_INET 协议族通用处理转移到具体的 UDP 协议的处理。

5. 总结

了解Linux内核网络数据包发送的详细过程,有助于我们进行网络监控和调优。本文只分析了协议层的注册和通过 socket 发送数据的过程,数据在传输层和网络层的详细发送过程将在下一篇文章中分析。

参考链接:

[1] https://blog.packagecloud.io/eng/2017/02/06/monitoring-tuning-linux-networking-stack-sending-data

[2] https://segmentfault.com/a/1190000008926093

以上是关于Linux内核网络udp数据包发送的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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Linux内核网络udp数据包发送——UDP协议层分析

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