Minecraft java edition 模组开发:实现一个简单的模组

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Minecraft java edition 模组开发:实现一个简单的模组相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

零、写在前面

1.看这个系列需要什么前提?

  • ① 对Minecraft有一定的了解,知道模组、方块、物品、实体等名词的具体含义。
  • ② 对java编程有一定了解,至少要学到容器。
  • ③ 会编写json代码,(其实不会也可以,因为这个比较简单,现敲现学都没问题,尤其对于会javascript的同学而言。可以通过这个链接进行学习JSON菜鸟教程
  • ④ 安装并配置好了forge1.12.2(不知道怎么弄的可以参考这个forge安装教程[IntelliJ IDEA]

2.我为什么要开这个系列的坑?

  • ① 模组开发比较繁琐,虽然不像算法那样要动脑子想,但是这个包里放这个类,那个包里放那个类,哪个目录下又要放哪个json或者png文件。真的把人弄得……用陕西话讲,木乱的。我把这些东西写到博客里,也算是给自己加强记忆。
  • ② 网络上关于模组开发的教学资料真的非常少,毕竟这玩意又不能拿去考研秋招或者是校招。没有补课机构愿意出教学,也没有太多人愿意去学。于是乎学习资料便很少了。那我就在这里把我自己学习的经历摆出来,后来者也能走走捷径。

3.最后一点

  没啥可说的了其实,但是只写两点太难看了,也就是说这一点是用来凑数的。废话不多说了,我们开整。

二、建包

  放mod的java文件的包要放在…/src/main/java这个目录里面,一般都起名为com.你的Minecraft中用的名字.你这个mod的名字。例如com.darkill.examplemod 。

  然后再建两个包,分别为com.darkill.examplemod.util和com.darkill.examplemod.proxy和。结构如下(其他的包暂时不用管,也不用加入):

三、写用来做参考文件的Reference类

  在com.darkill.examplemod.util(注意,包名因人而异,我这里只是为了举例子)包里面写一个Reference类。这个类的作用其实就相当于一个properties配置文件,它的里面全部是常量。

package com.darkill.examplemod.util;

public class Reference {

	public static final String MODID = "examplemod";
	public static final String NAME = "Example Mod";
	public static final String VERSION = "1.0";
	public static final String ACCEPTED_VERSIONS = "[1.12.2]";
	public static final String CLIENT_PROXY_CLASS = "com.darkill.tutorialmod.proxy.ClientProxy";
	public static final String COMMON_PROXY_CLASS = "com.darkill.tutorialmod.proxy.CommonProxy";

}

  • 逐一解释这些常量的用意:
    • MODID:相当于模组的身份证号,MODID必须全部为小写字母,并且尽量不要太短,否则会和别人的mod混淆。
    • NAME:就是你这个模组的名称。
    • VERSION:这个模组目前的版本。
    • ACCEPTED_VERSIONS这个模组支持哪些Minecraft游戏版本使用。

  上面提到的这几个都可以随意些,后面两个变量必须是proxy包下面的这两个类,不过这时这两个类还没写呢,一会儿再写。我们先接着写Main文件

  

四、写Main类 — mod文件运行的入口

  在com.darkill.examplemod包里面写一个Main类。具体代码如下:

package com.darkill.examplemod;

import com.darkill.examplemod.util.Reference;

import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;

@Mod(modid = Reference.MODID, name = Reference.NAME, version = Reference.VERSION)
public class Main {

	@Instance
	public static Main instance;

	@SidedProxy(clientSide = Reference.CLIENT_PROXY_CLASS, serverSide = Reference.COMMON_PROXY_CLASS)
	public static CommonProxy proxy;

	@EventHandler
	public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {

	}

	@EventHandler
	public void init(FMLInitializationEvent event) {
		ModRecipes.init();
	}

	@EventHandler
	public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) {

	}

}

五、编写ClientProxy与CommonProxy

  我们在第三步写的Reference类中可以注意到有两个类的路径我们并没有写任何java文件,这一步的操作就是写上他们。

package com.darkill.examplemod.proxy;

import net.minecraft.item.Item;

public class CommonProxy {

	public void registerItemRenderer(Item item, int meta, String id) {}

}

package com.darkill.examplemod.proxy;

import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocation;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraftforge.client.model.ModelLoader;

public class ClientProxy extends CommonProxy {

	@Override
	public void registerItemRenderer(Item item, int meta, String id) {

		ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(item, meta, new ModelResourceLocation(item.getRegistryName(), id));

	}

}

六、修改用来记录模组信息的info文件

  该文件名为mcmod.info的位于…/src/main/resources目录下,内容为:

[
{
  "modid": "examplemod",
  "name": "Example Mod",
  "description": "Example placeholder mod.",
  "version": "1.0",
  "mcversion": "1.12.2",
  "url": "",
  "updateUrl": "",
  "authorList": ["darkill"],
  "credits": "The Forge and FML guys, for making this example",
  "logoFile": "",
  "screenshots": [],
  "dependencies": []
}
]
  • 内容分别为:
    • modid:对应Reference中的MODID
    • name:对应Reference中的NAME
    • description:对模组内容的描述
    • version:该模组目前的版本
    • mcversion:模组使用的mc版本
    • authorList:制作者名单

七、运行模组

  现在这个模组充其量只能算得上是一个空壳模组,没有物品,没有方块,什么都没有。下面的张杰我们会逐一介绍,我们现在先讲讲如何运行模组。

if (you.usingIDE().equals(“eclipse”)) {

  打开Main类。然后点这儿:

} else if (you.usingIDE().equals(“intellij IDEA”)) {

  同样打开Main类,先点这(或alt+u):

  然后点这个(或alt+shift+f10):

  然后再弹出的东西里面点这个runClient:

} else { me.sugest(“用idea去吧”);}

  然后我们就会发现mc自动运行了,打开左下角的Mods,就能找到我们写的空壳模组了。

以上是关于Minecraft java edition 模组开发:实现一个简单的模组的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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