5分钟给商品建立3D模型,我是如何做到的?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了5分钟给商品建立3D模型,我是如何做到的?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

提问:3D模型展示商品不香吗?
香!当然香。

当3D建模成为电商网购应用的左膀右臂,大同小异的产品首图就有了焕然一新的呈现面貌!商品3D模型360°全方位展示,细节更丰富,辅以线上虚拟“看、试、穿、戴”,提供接近实物的差异化网购体验,助力高效提升用户转化。

3D模型虽美丽,然而,时下效果佳的3D建模技术因其较高的成本而使得让广大需求者望而却步。

  • 技术门槛高:专业人员手工制作,师带徒传承,学习成本高;
  • 时间成本高:完成一个简单物体的低模模型,工作量以小时起步,高模模型耗时更长。
  • 耗费高:单个商品的专业建模成本高,平均价格达到上千元,复杂模型更贵;

华为移动服务最新开放的3D建模服务,助力轻松建模。用户只需使用普通的RGB相机,通过拍摄物体的不同角度图像,便可实现物体的3D几何模型和纹理的自动化生成,为应用提供3D模型构建、预览等能力。如在电商鞋子展示的场景,您可以通过此能力自动生成鞋子3D模型,用于3D展示,用户可360°随心放大或缩小商品,为用户提供差异化的购买体验。  

效果示例

 技术方案

3D物体建模能力由端云协同完成,端侧负责采集RGB图像,通过环绕物体一周拍摄多张图像,从而获取物体的不同角度图像,拍摄完毕后上传至云端实现3D物体建模。云端建模的流程及关键技术包括目标检测分割、特征检测与匹配、稀疏点云计算、稠密点云计算以及纹理重建等模块。最终输出业界通用的3D模型格式(.obj文件),面片数约40K~200K。

开发准备

1.配置集成的SDK包

在应用的build.gradle文件中,dependencies内添加3D建模服务的SDK依赖

// 3D Modeling Kit SDK
implementation 'com.huawei.hms:modeling3d-object-reconstruct:1.0.0.300'

2.配置AndroidManifest.xml

打开main文件夹中的androidManifest.xml文件,可以根据场景和使用需要,配置读取和写入手机存储以及相机权限,在<application>前添加

<!-- 往sdcard中写入数据的权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<!-- 使用相机的权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

开发步骤

1、配置存储权限申请

在MainActivity的onCreate()方法中,首先对手机存储的读取权限进行判断,如果未获取权限,则通过requestPermissions进行申请。

if (EasyPermissions.hasPermissions(MainActivity.this, PERMISSIONS)) {
    Log.i(TAG, "Permissions OK");
} else {
    EasyPermissions.requestPermissions(MainActivity.this, "To use this app, you need to enable the permission.",
            RC_CAMERA_AND_EXTERNAL_STORAGE, PERMISSIONS);
}

检查权限申请的结果,如果有权限初始化界面,没有权限提示用户开启。

@Override
public void onPermissionsGranted(int requestCode, @NonNull List<String> perms) {
    Log.i(TAG, "permissions = " + perms);
    if (requestCode == RC_CAMERA_AND_EXTERNAL_STORAGE &&              PERMISSIONS.length == perms.size()) {
        initView();
        initListener();
    }
}

@Override
public void onPermissionsDenied(int requestCode, @NonNull List<String> perms) {
    if (EasyPermissions.somePermissionPermanentlyDenied(this, perms)) {
        new AppSettingsDialog.Builder(this)
                .setRequestCode(RC_CAMERA_AND_EXTERNAL_STORAGE)
                .setRationale("To use this app, you need to enable the permission.")
                .setTitle("Insufficient permissions")
                .build()
                .show();
    }
}

2.新建3D物体建模配置器

// Initializing the RGB Mode
Modeling3dReconstructSetting setting = new Modeling3dReconstructSetting.Factory()
        .setReconstructMode(Modeling3dReconstructConstants.ReconstructMode.PICTURE)
        .create();

3.新建3D物体建模引擎并初始化任务

调用Modeling3dReconstructEngine的getInstance()接口,传入当前应用的上下文创建3D建模引擎实例

// Initializing the Rebuild Engine
modeling3dReconstructEngine = Modeling3dReconstructEngine.getInstance(mContext);

使用3D物体建模引擎初始化任务

// Creating a Rebuilding Task
modeling3dReconstructInitResult = modeling3dReconstructEngine.initTask(setting);
// Getting a Rebuilding Task
String taskId = modeling3dReconstructInitResult.getTaskId();

4.新建上传监听器回调,处理拍摄的物体上传结果

新建上传回调接口,您可以在该回调接口中编写上传成功或失败后需要执行的操作。

// Re-establishing the upload callback listener
private final Modeling3dReconstructUploadListener uploadListener = new Modeling3dReconstructUploadListener() {
    @Override
    public void onUploadProgress(String taskId, double progress, Object ext) {
        // Upload progress
    }

    @Override
    public void onResult(String taskId, Modeling3dReconstructUploadResult result, Object ext) {
        if (result.isComplete()) {
            isUpload = true;
            ScanActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    progressCustomDialog.dismiss();
                    Toast.makeText(ScanActivity.this, getString(R.string.upload_text_success), Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
            });
            TaskInfoAppDbUtils.updateTaskIdAndStatusByPath(new Constants(ScanActivity.this).getCaptureImageFile() + manager.getSurfaceViewCallback().getCreateTime(), taskId, 1);
        }
    }

    @Override
    public void onError(String taskId, int errorCode, String message) {
        isUpload = false;
        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                progressCustomDialog.dismiss();
                Toast.makeText(ScanActivity.this, "Upload failed." + message, Toast.LENGTH_SHORT).show();
                LogUtil.e("taskid" + taskId + "errorCode: " + errorCode + " errorMessage: " + message);
            }
        });

    }
};

5.3D物体建模引擎设置上传监听器,上传采集的图片数据

上传回调接口传入3D建模引擎并调用uploadFile()接口,

传入第三步获取到的任务ID以及需要上传的图片路径,将数据上传到云端服务器。

// Set the callBack to engine.
modeling3dReconstructEngine.setReconstructUploadListener(uploadListener);
// Executing a Rebuild Upload Task
modeling3dReconstructEngine.uploadFile(taskId, filePath);

6.查询3D物体建模任务状态。

调用Modeling3dReconstructTaskUtils的getInstance接口创建3D建模任务处理实例,同样是传入当前应用的上下文作为入参。

// Initialize the reconstruction task tool class.
modeling3dReconstructTaskUtils = Modeling3dReconstructTaskUtils.getInstance(Modeling3dDemo.getApp());

调用任务处理实例的queryTask接口查询当前建模任务的进度。

// Query the reconstruction task execution result. The options are as follows: 0: To be uploaded; 1: Generating; 3: Completed; 4: Failed.
Modeling3dReconstructQueryResult queryResult = modeling3dReconstructTaskUtils.queryTask(task.getTaskId());

7.新建下载监听器回调,用于处理3D物体建模模型文件的下载结果。

新建下载回调接口,您可以在该回调接口中编写下载成功或失败后需要执行的操作

// Re-establishing the download callback listener
private Modeling3dReconstructDownloadListener modeling3dReconstructDownloadListener = new Modeling3dReconstructDownloadListener() {
    @Override
    public void onDownloadProgress(String taskId, double progress, Object ext) {
        ((Activity) mContext).runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                dialog.show();
            }
        });
    }

    @Override
    public void onResult(String taskId, Modeling3dReconstructDownloadResult result, Object ext) {
        ((Activity) mContext).runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Toast.makeText(getContext(), "Download complete", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                TaskInfoAppDbUtils.updateDownloadByTaskId(taskId, 1);
                dialog.dismiss();
            }
        });
    }

    @Override
    public void onError(String taskId, int errorCode, String message) {
        LogUtil.e(taskId + " <---> " + errorCode + message);
        ((Activity) mContext).runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Toast.makeText(getContext(), "Download failed." + message, Toast.LENGTH_SHORT).show();
                dialog.dismiss();
            }
        });
    }
};

8.3D物体建模引擎加入下载监听,下载重建成功的模型文件。

将下载回调接口传入3D建模引擎并调用downloadModel接口,传入第三步中获取的任务id和保存路径进行模型文件的下载。

// Setting Rebuild Download Listening
modeling3dReconstructEngine.setReconstructDownloadListener(modeling3dReconstructDownloadListener);
// Executing a Rebuild Download Task
modeling3dReconstructEngine.downloadModel(appDb.getTaskId(), appDb.getFileSavePath());

注意事项

  1. 支持的物体纹理需丰富(纹理特征明显)、不反光、不透明/不半透明、尺寸中等、刚体,典型物体包括:商品类(毛绒玩具、包、鞋子)、 家具类(沙发)、文物类(青铜器、石器、木器)等。
  2. 支持物体尺寸15cm*15cm*15cm < 物体尺寸 < 1.5m*1.5m*1.5m(尺寸越大建模时间越长)。
  3. 不支持人脸、人体建模。
  4. 图像拍摄时需将单一的采集物体静置于纯色平面上,光照要柔和、避免灯光过暗,拍摄时要对焦,覆盖均匀而足够的多视角,含仰视、平视、俯视(50张以上),相机移动尽可能缓慢,所有角度照片尽可能一致,同时全过程采集中物体屏占比尽量大且完整,要求尽量保证拍摄无虚焦、运动模糊、抖动模糊。

超详细代码教程奉上,诚邀亲爱的开发者小伙伴们亲自实践一把,再为你身边的物品建个模~

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