设计模式之状态模式
Posted 二木成林
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之状态模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
概述
在软件开发过程中,应用程序中的部分对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会发生改变,从而使其行为也发生改变。如人都有高兴和伤心的时候,不同的情绪有不同的行为,当然外界也会影响其情绪变化。
对这种有状态的对象编程,传统的解决方案是:将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后使用 if-else 或 switch-case 语句来做状态判断,再进行不同情况的处理。但是显然这种做法对复杂的状态判断存在天然弊端,条件判断语句会过于臃肿,可读性差,且不具备扩展性,维护难度也大。且增加新的状态时要添加新的 if-else 语句,这违背了“开闭原则”,不利于程序的扩展。
以上问题如果采用“状态模式”就能很好地得到解决。状态模式的解决思想是:当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时,把相关“判断逻辑”提取出来,用各个不同的类进行表示,系统处于哪种情况,直接使用相应的状态类对象进行处理,这样能把原来复杂的逻辑判断简单化,消除了 if-else、switch-case 等冗余语句,代码更有层次性,并且具备良好的扩展力。
例:通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。 其UML类图如下:
各实现类代码如下:
- ILift.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-15 21:36
* @desc 电梯接口
*/
public interface ILift {
// 定义电梯的四种状态
public int OPENING_STATE = 1;// 打开状态
public int CLOSING_STATE = 2;// 关闭状态
public int RUNNING_STATE = 3;// 运行状态
public int STOPPING_STATE = 4;// 停止状态
/**
* 设置电梯的状态
*
* @param state 电梯的状态
*/
void setState(int state);
/**
* 打开电梯
*/
void open();
/**
* 关闭电梯
*/
void close();
/**
* 停止电梯
*/
void stop();
/**
* 运行电梯
*/
void run();
}
- Lift.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-15 21:41
* @desc 电梯实现类
*/
public class Lift implements ILift {
// 电梯状态
private int state;
@Override
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
// 打开门的动作
@Override
public void open() {
// 当要打开门时,判断当前电梯的状态,如果电梯是打开状态则不需要再打开,如果电梯是关闭状态则可以打开门,如果...
switch (this.state) {
case OPENING_STATE://门已经开了,不能再开门了
//do nothing
break;
case CLOSING_STATE://关门状态,门打开:
System.out.println("电梯门打开了。。。");
this.setState(OPENING_STATE);
break;
case RUNNING_STATE:
//do nothing 运行时电梯不能开门
break;
case STOPPING_STATE:
System.out.println("电梯门开了。。。");//电梯停了,可以开门了
this.setState(OPENING_STATE);// 重置电梯状态
break;
}
}
@Override
public void close() {
// 判断电梯状态,才能决定能否关闭电梯的运行
switch (this.state) {
case OPENING_STATE:
System.out.println("电梯关门了......");// 只有开门状态才能关闭电梯门
this.setState(CLOSING_STATE);// 关门之后电梯就是关闭状态了
break;
case CLOSING_STATE:
// 已经是关闭状态,不能关门了
break;
case RUNNING_STATE:
// 运行时电梯门是关闭着的,不能关门
break;
case STOPPING_STATE:
// 停止时电梯也是关着的,不能关门
break;
}
}
@Override
public void stop() {
switch (this.state) {
case OPENING_STATE: //开门的电梯已经是是停止的了(正常情况下)
//do nothing
break;
case CLOSING_STATE://关门时才可以停止
System.out.println("电梯停止了。。。");
this.setState(STOPPING_STATE);// 重置电梯状态
break;
case RUNNING_STATE://运行时当然可以停止了
System.out.println("电梯停止了。。。");
this.setState(STOPPING_STATE);
break;
case STOPPING_STATE:
//do nothing
break;
}
}
@Override
public void run() {
switch (this.state) {
case OPENING_STATE://电梯不能开着门就走
//do nothing
break;
case CLOSING_STATE://门关了,可以运行了
System.out.println("电梯开始运行了。。。");
this.setState(RUNNING_STATE);//现在是运行状态
break;
case RUNNING_STATE:
//do nothing 已经是运行状态了
break;
case STOPPING_STATE:
System.out.println("电梯开始运行了。。。");
this.setState(RUNNING_STATE);
break;
}
}
}
- Test.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-15 21:52
* @desc 测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ILift lift = new Lift();
lift.setState(Lift.CLOSING_STATE);// 设置电梯的状态是关闭状态
lift.open();// 开门
lift.close();// 关门
lift.run();// 运行
lift.stop();// 停止
}
}
问题分析:
-
使用了大量的switch…case这样的判断(if…else也是一样),使程序的可阅读性变差。
-
扩展性很差。如果新加了断电的状态,我们需要修改上面判断逻辑
状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
结构
状态模式包含以下主要角色。
- 环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换。
- 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为。
- 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。
其UML结构图如下:
各实现类代码如下:
- AbstractState.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-15 22:06
* @desc 抽象状态类
*/
public abstract class AbstractState {
/**
* 封装环境对象中的特定状态所对应的行为
* @param context 环境状态
*/
abstract void Handle(Context context);
}
- ConcreteStateA.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-15 22:11
* @desc 具体状态类A
*/
public class ConcreteStateA extends AbstractState {
@Override
void Handle(Context context) {
System.out.println("当前状态是 A.");
context.setState(new ConcreteStateB());
}
}
- ConcreteStateB.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-15 22:13
* @desc 具体状态类B
*/
public class ConcreteStateB extends AbstractState {
@Override
void Handle(Context context) {
System.out.println("当前状态是 B.");
context.setState(new ConcreteStateA());
}
}
- Context.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-15 22:07
* @desc 环境类
*/
public class Context {
private AbstractState state;
Context() {
// 定义环境的初始状态
this.state = new ConcreteStateA();// 即设置一个初始状态,可以任意一个初始状态
}
// 设置新状态
public void setState(AbstractState state) {
this.state = state;
}
// 读取当前环境中的状态
public AbstractState getState() {
return state;
}
// 对请求进行处理
public void Handle() {
state.Handle(this);
}
}
- Test.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-15 22:19
* @desc 测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Context context=new Context();// 创建环境,已经在构造方法内初始化了状态,即已有默认状态
context.Handle();// 处理请求
context.Handle();// 处理请求
context.Handle();// 处理请求
context.Handle();// 处理请求
}
}
案例实现
对上述电梯的案例使用状态模式进行改进。类图如下:
各实现代码如下:
- AbstractLiftState.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-15 22:41
* @desc 抽象状态类
*/
public abstract class AbstractLiftState {
// 定义一个环境角色类,也就是封装状态的变化引起的功能变化
protected Context context;
public void setContext(Context context) {
this.context = context;
}
// 电梯开门动作
public abstract void open();
// 电梯关闭动作
public abstract void close();
// 电梯运行动作
public abstract void run();
// 电梯停止动作
public abstract void stop();
}
- ClosingState.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-15 23:01
* @desc 关闭状态类
*/
public class ClosingState extends AbstractLiftState {
@Override
public void open() {
//电梯门关了再打开,逗你玩呢,那这个允许呀
super.context.setState(Context.OPENING_STATE);
super.context.open();
}
@Override
public void close() {
// 电梯门关闭,这是关闭状态要实现的动作
System.out.println("电梯门关闭...");
}
@Override
public void run() {
// 电梯门关了再运行,这是可以的
super.context.setState(Context.RUNNING_STATE);
super.context.run();
}
@Override
public void stop() {
//电梯门关着,我就不按楼层
super.context.setState(Context.STOPPING_STATE);
super.context.stop();
}
}
- OpeningState.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-15 22:44
* @desc 开启状态类
*/
public class OpeningState extends AbstractLiftState {
@Override
public void open() {
// 处于开启状态,那么表示电梯正处于开启状态,不能再开启了
System.out.println("电梯门开启...");
}
@Override
public void close() {
// 当前处于开门状态,那么就可以执行关门动作,关闭门
// 修改门的状态
super.context.setState(Context.CLOSING_STATE);
// 动作委托给ClosingState子类执行这个动作
super.context.getState().close();
}
@Override
public void run() {
// 电梯门不能处于开启运行,必须关门才能上下运行,所以这里什么也不要做
}
@Override
public void stop() {
// 处于开门状态,说明此时电梯已经停止了
}
}
- RunningState.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-15 22:52
* @desc 运行状态类
*/
public class RunningState extends AbstractLiftState{
@Override
public void open() {
// 现在处于运行状态,居然想打开电梯门,不能开,所以什么也不执行
}
@Override
public void close() {
// 电梯门关闭,这是可以的,但虽然可以关闭,但这个动作不归我执行
}
@Override
public void run() {
// 这是在运行状态下要实现的方法
System.out.println("电梯正在运行...");
}
@Override
public void stop() {
// 现在处于运行状态,当然可以停止电梯,不可能一直运行下去
super.context.setState(Context.STOPPING_STATE);
super.context.stop();
}
}
- StoppingState.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-15 22:56
* @desc 停止状态类
*/
public class StoppingState extends AbstractLiftState {
@Override
public void open() {
// 处于停止状态,当然可以打开电梯门
super.context.setState(Context.OPENING_STATE);// 修改状态
super.context.getState().open();// 动作委托给CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类来执行这个动作
}
@Override
public void close() {
//虽然可以关门,但这个动作不归我执行
//状态修改
super.context.setState(Context.CLOSING_STATE);
//动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
super.context.getState().close();
}
@Override
public void run() {
//停止状态再跑起来,正常的很
//状态修改
super.context.setState(Context.RUNNING_STATE);
//动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
super.context.getState().run();
}
@Override
public void stop() {
//停止状态是怎么发生的呢?当然是停止方法执行了
System.out.println("电梯停止了...");
}
}
- Context.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-15 23:04
* @desc 环境角色类
*/
public class Context {
// 定义出所有的电梯状态
public final static OpeningState OPENING_STATE = new OpeningState();// 开门状态,这时候电梯门只能关闭
public final static ClosingState CLOSING_STATE = new ClosingState();// 关闭状态,这时候电梯可以运行、停止和开门
public final static RunningState RUNNING_STATE = new RunningState();// 运行状态,这时候只能停止
public final static StoppingState STOPPING_STATE = new StoppingState();// 停止状态,这时候电梯可以开门、运行
// 定义一个当前电梯状态
private AbstractLiftState state;
public void setState(AbstractLiftState state) {
this.state = state;// 当前环境改变
this.state.setContext(this);// 把当前环境通知到各个实现类中
}
public AbstractLiftState getState() {
return state;
}
public void open() {
this.state.open();
}
public void close() {
this.state.close();
}
public void run() {
this.state.run();
}
public void stop() {
this.state.stop();
}
}
- Test.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-15 23:11
* @desc 测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setState(new ClosingState());// 设置初始状态
context.open();
context.close();
context.run();
context.stop();
}
}
优缺点
状态模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。
- 结构清晰,状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。
- 将状态转换显示化,减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。
- 状态类职责明确,有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。
状态模式的主要缺点如下。
- 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对开闭原则的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需要修改对应类的源码。
适用场景:
- 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
- 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。
以上是关于设计模式之状态模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
JUC并发编程 共享模式之工具 JUC CountdownLatch(倒计时锁) -- CountdownLatch应用(等待多个线程准备完毕( 可以覆盖上次的打印内)等待多个远程调用结束)(代码片段