饱满骑士团队第六次作业—beta冲刺+事后诸葛亮:Day5冲刺随笔
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这个作业属于哪个课程 | 2021春软件工程实践S班(福州大学) |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮 |
团队名称 | 饱满骑士 |
这个作业的目标 | 完成Beta冲刺 |
其他参考文献 | 无 |
目录
SCRUM部分
成员描述
学号 | 今日进度 | 困难 | 明日计划 |
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221801205 | 完成教学关卡 | 无 | 增加换皮怪物 |
221801228 | NPC对话脚本 | 无 | 调一下之前特效的参数 |
221801202 | 完成主角重击动画,大部分NPC和一些地图细节素材 | 问题不大,稍加注意可以解决动作别扭的问题 | 完成剩下的NPC |
221801212 | 扩大村庄规模,修复BUG | 无 | 继续搭村庄 |
221801234 | 主角重击特效 | 无 | 主角特效优化 |
221801216 | 基本完成一个森林场景 | 背景图片参数的设置让其放大不糊 | 着手第二个场景设计 |
221801339 | 完成山洞素材 | 无 | 继续画素材 |
221801211 | 洞穴扩建 | 素材比较单调 | 完成洞穴剩下部分 |
221801330 | 搭建了一部分森林场景 | 无 | 把场景完善 |
代码签入截图
Issue记录
SCRUM会议图片
PM报告
任务量
- 预期任务量:29Issue
- 完成任务量:22Issue
- 剩余任务量:7Issue
燃尽图
任务总量变化
没变化,按预期进行。
项目图片/视频/GIF
山洞场景:
主角重击特效:
教学场景:
村庄:
森林:
以上是关于饱满骑士团队第六次作业—beta冲刺+事后诸葛亮:Day5冲刺随笔的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章