饱满骑士团队第六次作业—beta冲刺+事后诸葛亮:凡事预则立
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了饱满骑士团队第六次作业—beta冲刺+事后诸葛亮:凡事预则立相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
下一阶段需要改进完善和新增的功能。
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改进完善:
- 怪物优化(修改上一阶段发现的bug、完善逻辑)
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新增功能:
- 添加剧情
- 增加游戏场景
- 添加游戏特效
- 添加地图功能
需要改进的团队分工
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α:博客任务由个别人负责,导致个别人的工作负担增加
β:博客由小组成员共同承担
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α:项目任务分配给小组内的”小组“,使任务分配不均
β:项目任务分配给具体的个人
需要改进的工具流程
- 不需要改进
所有博客的计划安排,以及冲刺七天的事件计划安排
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博客计划安排
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alpha阶段问题总结随笔(6.10)
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换组交接博客(5.31)
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凡是预则立随笔(6.10)
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码规范(6.9)
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冲刺随笔*7(6.10-6.17(15日考试,14日暂缓冲刺))
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用户使用调查报告(6.18)
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beta冲刺总结随笔(6.18)
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冲刺七天时间计划安排
时间 计划 备注 第一天 怪物优化(50%)、场景(5%)、特效(10%)、素材(8%) 对于之间没接触过地图搭建的同学起步会慢一些。 第二天 怪物优化(50%)、场景(10%)、特效(15%)、素材(15%) 两天里完成怪物优化,着手地图搭建。 第三天 场景(20%)、特效(20%)、素材(18%) 假期开始,并且逐渐熟练,稍微加快速度。 第四天 场景(28%)、特效(25%)、素材(20%)、剧情(100%) npc素材基本完成,对话脚本完成。 第五天 场景(28%)、特效(30%)、素材(20%)、 完成全部特效 第六天 场景(9%)、场景整合、素材(19%) 完成全部素材、场景。整合所有,此时基本完成。 第七天 测试
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