饱满骑士团队第六次作业—beta冲刺+事后诸葛亮:Day3冲刺随笔

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这个作业属于哪个课程 2021春软件工程实践S班(福州大学)
这个作业要求在哪里 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮
团队名称 饱满骑士
这个作业的目标 完成Beta冲刺
其他参考文献

目录

SCRUM部分

成员描述

学号 今日进度 困难 明日计划
221801205 学习了tilemap的使用,并将素材切割以便使用 没有困难 搭建出教学关卡
221801228 切换点、起跳的灰尘和树叶 粒子跟踪做了些实验,效果不理想,明天多花时间解决 粒子跟踪和碰撞后的特效,回血效果,找音效素材,掌握Camera Shake
221801202 完成了小怪树人的全部工作 并没有什么困难 将NPC的风格和地图保持一致
221801212 搭村庄 瓦片地图放进去变形 解决这个困难
221801234 完成主角攻击停顿,简易的相机震动 相机震动比较复杂,还需要进行修改 增加主角打击感,顿帧,音效
221801216 搭一部分森林场景 场景调节设置参数错误,后面调节成功 构思森林场景中的小屋和猎人摆放场景
221801339 画完了山洞背景 质量不是很高 画山洞素材,修改山洞背景
221801211 搭建山洞 审美还是硬伤 继续完成场景搭建
221801330 搭建草地向森林过渡的场景 暂时没有困难 继续搭建森林场景

代码签入截图

SCRUM会议图片

PM报告

任务量

  • 预期任务量:28Issue
  • 完成任务量:12Issue
  • 剩余任务量:16Issue

燃尽图

任务总量变化

新增三个分解的issue

项目图片/视频/GIF

起跳的灰尘:

飘散的树叶:

房屋:

森林场景(部分):

草地向森林过渡的场景:

山洞背景:

以上是关于饱满骑士团队第六次作业—beta冲刺+事后诸葛亮:Day3冲刺随笔的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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