Bresenham直线算法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Bresenham直线算法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Bresenham直线算法
Bresenham概述
根据前一个已知坐标\\((x_i,y_i)\\)进行增量运算到\\((x_{i+1},y_{i+1})\\)主位移方向上每次递增一个单位,另一个方向的增量为0或者1,这里取0还是1由像素点与直线的距离决定的,距离称为误差项,用字母\\(d\\)表示。
\\[ y_{i+1}=\\left\\{
\\begin{array}{rcl}
y_i+1 & & {e_{i+1} >= 0}\\\\
y_i & & {e_{i+1} < 0}
\\end{array} \\right. \\]
其中,\\(e_{i+1}=d_{i+1}-0.5\\)
缺点
会出现走向现象。
- 走样:由离散量表示连续量而引起的失真,称为走样。
- 走样只能减轻,不能消除。
反走样算法
像素点距离光栅交点越近,该像素点颜色与直线颜色越接近,亮度越小;越远颜色相差越大,亮度越大。
颜色插值原理
- 线性插值
P点的颜色可以用线性插值表示为:
\\[P=(1-t)P_0 +tP_1
\\]
其中,\\(x\\)方向有:
\\[x=(1-t)x_0+tx_1
\\]
\\[t=\\frac{x-x_0}{x_1-x_0}
\\]
\\(y\\)方向有:
\\[y=(1-t)y_0+ty_1
\\]
\\[t=\\frac{y-y_0}{y_1-y_0}
\\]
颜色插值的表达式为:
\\[c=(1-t)c_0+tc_1
\\]
将\\(x\\)方向与\\(y\\)方向带入,得到:
\\[c=\\frac{x_1-x}{x_1-x_0}c_0+\\frac{x-x_0}{x_1-x_0}c_1
\\]
\\[c=\\frac{y_1-y}{y_1-y_0}c_0+\\frac{y-y_0}{y_1-y_0}c_1
\\]
人机交互——引力域技术
- 引力域技术:一种自动捕捉技术
- 人机交互技术还有:回显、约束、橡皮筋、拖动、草拟、旋转等等。
以上是关于Bresenham直线算法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章