游戏服务器之多进程架构通信 协程切换只是简单地改变执行函数栈,不涉及内核态与用户态转化,也涉及上下文切换,

Posted rsapaper

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了游戏服务器之多进程架构通信 协程切换只是简单地改变执行函数栈,不涉及内核态与用户态转化,也涉及上下文切换,相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

游戏服务器之多进程架构通信

https://gameinstitute.qq.com/community/detail/124098

 

https://www.zhihu.com/question/23508968

游戏服务器与普通服务器有什么区别?

 

游戏开发中的TCP、UDP、HTTP、WebSocket四种网络通讯协议对比

 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/127562

 

https://www.jianshu.com/p/4eb37c16c699

实时联网游戏后台服务技术选型与挑战(网络接入篇)

协程切换只是简单地改变执行函数栈,不涉及内核态与用户态转化,也涉及上下文切换,开销远小于进程/线程切换。协程的概念虽早已提出,随着近些年越来越多的语言(go、 Haskell)内置对协程支持才被开发者所熟知,协程极大的优化了开发者编程体验,在同步、顺序编程风格能快速实现程序逻辑,还拥有IO多路复用异步编程的性能。


 

 

 

 

 

 

 

 
 

 

以上是关于游戏服务器之多进程架构通信 协程切换只是简单地改变执行函数栈,不涉及内核态与用户态转化,也涉及上下文切换,的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

游戏服务器的架构演进多进程架构通信

并发编程之多线程

day10-python并发编程之多线程协程及MySQL

python爬虫之多线程threading多进程multiprocessing协程aiohttp 批量下载图片

python爬虫之多线程threading多进程multiprocessing协程aiohttp 批量下载图片

进程线程协程的区别