微信小程序,学习笔记框架,视图层
Posted 若叶岂知秋vip
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了微信小程序,学习笔记框架,视图层相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
微信小程序,学习笔记(一)框架,视图层
学习链接:http://www.w3cschool.cn/weixinapp/
因为其实并非原创,但是并没有什么好的类别可选,所以修改成:“翻译”了。
熟悉
文档结构介绍
--- [D] pages
--- [D] utils
--- [F] app.js
--- [F] app.json
--- [F] app.wxss
全局变量、对象、方法
普通类型
对象
App
应用程序全局实例,在
app.js
中定义,每个程序只有一个实例,可以通过如下方式获取var app = getApp();
该对象内容,全局属性或全局方法可以在这里面定义
App({ onLaunch: function () { ...... }, getUserInfo: function () { ...... }, // 全局变量对象 globalData: { userInfo: null }, globalIndex: 0 });
使用方法:
var app = getApp(); // 保存用户信息 var userInfo = app.globalData.userInfo; // 普通类型全局变量 var index = app.globalIndex;
视图层(View)
数据绑定({{}}
)和条件渲染(wx:if
)
使用两个嵌套的大括号方式
Page({
data: {
name: ‘lizc‘,
index: 0,
condition: true,
flag: 0,
a: 1,
b: 2,
c: 3,
str: ‘world‘
}
});
普通绑定:
<view>{{name}}</view>
组件属性绑定: 必须使用引号引起来,在js改变
index
值的时候,页面会自动刷新最新值<view id="item-{{index}}"></view>
控制属性:即属性值是需要通过满足一定条件达到目的
<view wx:if="{{condition}}"></view>
也可以是条件表达式,或运算表达式:
<view hidden="{{flag ? true : false}}"></view>
多级条件判断,如:
if ... elif ... else
<view wx:if="{{flag !== 0}}">flag不为0的时候才显示这个view</view> <view wx:elif="{{flag > 0 && flag < 8}}">flag取值在 0 ~ 8 之间的值时候显示这个</view> <view wx:else>上面两个都不满足显示条件的时候就会显示这个</view>
使用
<block>
块标签来使用条件判断控制多个组件的行为,<block>
只起到分组的作用,并不会真的渲染到出来<block wx:if="{{flag > 0}}"> <view>组件一</view> <view>组件二</view> </block>
算术运算
<view>{{a}} + {{b}} + c</view> <view>‘hello‘ + {{str}}</view>
对象绑定
其实和普通类型绑定差不多
<view>{{obj.name}} + array[0]</view>
PS: 使用条件来控制view
时候,和hidden
属性的比较
- view
的条件判断,会在条件中的值发生变化的时候,会先销毁原先的,然后满足条件的时候重新渲染和销毁
- hidden
属性控制view
的显示和隐藏,这个属性的组件始终会被渲染,只是在需要的时候控制它的隐藏和显示
最后比较得出:如果需要频繁频繁切换的情况下用hidden
属性控制,如果在绑定的数据基本不变的情况下使用wx:if
条件来控制
列表渲染(wx:for
)
wx:for
,可以同时生成多个元素参数属性说明:
wx:key="unique..."
:指定组件的唯一标识,列表发生变化需要保持自身的状态和特征不发生变化,并且能在重新渲染的时候,重新排序;wx:key="*this"
:功能同上,但这个是要求项目中的item本身是唯一的,也就是你需要用到的属性值是唯一;wx:for-index="index"
:指定循环的下标变量名,默认:index
;wx:for-item="item"
: 指定当前项变量名,默认:item
例如:
<view wx:for="{{dates}}" wx:key="unique" wx:for-index="idx" wx:for-item="date" id="ctl-list-{{idx}}" class="ctl-list-row">{{dates[index + idx].desc}}</view> // dates: 需要遍历的数据对象 // ‘unique‘: 数据项的唯一标识符 // ‘idx‘: 指定的下标变量名 // ‘date‘:指定的当前数据的变量名 // 指定之后可以在属性中直接使用‘idx‘, ‘date‘变量,例如,上例的‘id‘: "ctl-list-{{idx}},这里就用到了‘idx‘来添加属性‘id‘ // 生成后的实际结果: <view class="ctl-list-row" id="ctl-list-0">1/4</view> <view class="ctl-list-row" id="ctl-list-1">1/3</view> <view class="ctl-list-row" id="ctl-list-2">1/2</view> <view class="ctl-list-row" id="ctl-list-3">1/1</view> <view class="ctl-list-row" id="ctl-list-4">12/31</view> <view class="ctl-list-row" id="ctl-list-5">12/30</view> <view class="ctl-list-row" id="ctl-list-6">12/29</view>
模版(template)
用来定义代码片段,完成之后可以在其他地方通过模版直接套用该模版中组件。
模版定义:
<!-- index: Integer msg: String date: String 参数可以是可用的任意类型 --> <template name="tplName> <view> <text>{{index}}: {{msg}}</text> <text>Date: {{date}}</text> </view> </template>
模版使用:通过模版名称
<template is="tplName" data="{{...item}}" /> // 数据,模版所需要的数据 Page({ data: { item: { index: 0, msg: ‘hello‘, date: ‘2017-1-4‘ } } }); // wxml结构中效果: <view> <text>0: hello template</text> <text>Date: 2017-1-4</text> </view> // 实际显示效果: 0: hello template, Date: 2017-1-4
模版和列表
wx:for
结合使用,同时生成多个模版使用的时候使用半闭合标签,以及需要使用到
is=""
来指定模版名称去使用的指定模版<template is="tplName" data="{{...item}}" wx:for="{{[0, 1, 2, 3]}}" wx:for-item="it" /> // wxml结构中效果 <view> <text>0: hello template</text> <text>, Date: 2017-1-4</text> </view> <view>...</view> <view>...</view> <view>...</view> // 显示效果,即多个重复模版 0: hello template, Date: 2017-1-4 0: hello template, Date: 2017-1-4 0: hello template, Date: 2017-1-4 0: hello template, Date: 2017-1-4 // 尝试了下去修改 index 值,未成功,暂时还不知道怎么弄 <template is="tplName" data="{{...item}}" wx:for="{{[0, 1, 2, 3]}}" wx:for-index="index" wx:for-item="it" />
运行时通过条件判断来决定使用哪个模版
<!-- 运行时决定使用哪种模版 --> <template name="tpl1"> <view>template first</view> </template> <template name="tpl2"> <view>template first</view> </template> // 运行时根据`is=""`中的语句来判断,决定使用的是‘tpl1‘还是‘tpl2‘ <block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6]}}"> <template is="{{item % 2 === 0 ? ‘tpl2‘ : ‘tpl1‘}}" /> </block>
PS: 生成的模版拥有自己独立的作用域,因此所使用的数据必须是data=
中指定的数据
事件处理
点击事件:
bindtap
例如:
<button class="button button-refresh" bindtap="refreshDateTbl">refresh</button>
// 绑定的函数在Page中定义,事件函数的参数为 event 事件对象 Page({ refreshDateTbl: function ( event ) { var that = this, index = that.data.index + 1, len = that.data.dates.length; if ( index >= len ) { index = 0; } that.setData({index: index}); console.log( event ); } });
从输出结果得出,event 对象主要包含以下部分
changedTouches:Array[1] currentTarget:Object detail:Object target :Object timeStamp:2881 touches:Array[1] type:"tap"
事件对象:
event
原生事件属性列表:
type
: 即当前事件类型(tap / touch);currentTarget
:表示当前组件信息集合;target
: 通过打印看了下,console.log( event.currentTarget == event.target );
结果:false
,说明currentTarget
和target
不是同一个对象,但是里面的东西应该都是当前目标的属性(不是很确定);看文档解释是:触发事件的组件的属性集合(currentTarget是当前,target是触发事件的组件,不是很明白区别在哪??)timeStamp
: 这个时间也不知道是啥,应该不是点击动作时间也不是响应时间,有2.8秒之久。(理解错误,正确:事件生成的时间戳)
自定义事件对象属性列表:
detail
: 当前组件的坐标(x, y);
触摸事件对象属性列表:
touches
:这个接触的对象数组,难道是和事件冒泡有关?表示网上冒泡的父对象集合??瞎猜,应该是:当前触摸事件的触摸点信息数组;changedTouches
: 应该和上面的touches
有联系,解释为:当前变化的触摸点信息的数组;
以下是各事件属性的内容,很容易理解
target
:id
,dataset
,offsetLeft
,offsetTop
,dataset
要解释下:表示事件源组件上的自定义属性data-
的集合;currentTarget
:id
, ‘dataset,
tagName`;dataset
:自定义属性集合,其中自定义属性data-
中必须都为小写,需要使用-
作为连接符, 自定义后的属性都会出现在事件对象的dataset
对象上,举例:<view data-my-name="lizc" data-myAge="30"></view>
最终
name
和age
可以通过如下方式去调用event.target.dataset.myName === ‘lizc‘; // `-` 连接的都会转成驼峰式 event.target.dataset.myage === ‘30‘; // 而驼峰式写法会被转成全小写形式
因此推荐使用
-
连接符去书写自定义数据属性touches
:触摸点数组,触摸点对象Touch
或CanvasTouch
的集合,表示当前页面上所有触摸点的集合,包含属性:Touch
对象identifier
: 触摸点标识符,类型:Number,应该是个类似标记的东西,或者索引之类的,唯一;pageX
,pageY
:相对于整个文档而言,距离文档左上角的x
和y
轴的距离;clientX
,clientY
:相对于可是区域而言,xy
轴的距离
CanvasTouch
对象:identifier
: 同上;x
,y
:这个只有一个坐标,即相对画布左上角而言的坐标;
changedTouches
:表示发生变化的触摸点对象集合,比如该触摸点发生了touchstart
,touchmove
,touchend
,touchcancel
变化;detail
:跟自定义事件有关,自定义事件携带的数据,不是很明白,具体内容有待考证。
PS1: 中午休息了会,打开代码,随便点击了几下按钮,突然发现这个timestamp
可能是什么鬼了!!!
下面是打印
```
Object {type: "tap", timeStamp: 5053127, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object…}
Object {type: "tap", timeStamp: 5053311, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object…}
Object {type: "tap", timeStamp: 5053496, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object…}
Object {type: "tap", timeStamp: 5054722, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object…}
Object {type: "tap", timeStamp: 5054936, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object…}
Object {type: "tap", timeStamp: 5055120, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object…}
new Date() 一下:
new Date(0)
Thu Jan 01 1970 08:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
new Date(5053127)
Thu Jan 01 1970 09:24:13 GMT+0800 (中国标准时间)
结果发现相差了 1:24:13,这不是刚刚启动程序那会!!!!
```
从而得出结论:这个timestamp
应该就是程序运行的时间,单位:(ms)
PS2: 好傻!!看完事件大概,居然没继续往下看,文档下面就有每个属性的明确解释
timeStamp: 事件生成时的时间戳;我还把它当成了程序运行时间~~~~, 也就是该页面打开到事件触发时的这段时间。
事件类型:冒泡和非冒泡
冒泡事件:(除以下冒泡事件之外的其他事件均为非冒泡事件)
- touchstart: 手指刚碰触到屏幕的时候触发的事件;
- touchmove:手指触摸后移动时触发;
- touchcancel:手指触摸动作被打断,即非正常退出触摸,如来电或短信等;
- touchend:手指触摸结束;
- tap:手指触摸,即点击事件,触摸即离开;
- longtap:手指触摸后超过350ms再离开,会被判定为长按。
非冒泡事件
<form/>
标签的submit
事件<input/>
标签的input
事件<scroll-view/>
标签的scroll
事件
特殊事件:
<canvas />
的触摸事件不可冒泡,因此没有currentTarget
,理解:因为不存在冒泡行为,也就是说被点击事件和当前事件组件永远只可能是同一个组件。
target
和currentTarget
对比分析测试代码:日期列表,点击日期行,通过事件冒泡去触发父组件的
tapDateRow
事件<view bindtap="tapDateRow" id="ctl-list-date" class="ctl-list-date"> <view wx:for="{{dates}}" wx:key="unique" wx:for-index="idx" wx:for-item="date" id="ctl-list-{{idx}}" class="ctl-list-row">{{dates[index + idx].desc}}</view> </view> // tap 后输出: // 点击的当前行,即:event.target Object {id: "ctl-list-0", offsetLeft: 0, offsetTop: 0, dataset: Object} // 绑定事件的组件,即:event.currentTarget Object {id: "ctl-list-date", offsetLeft: 0, offsetTop: 0, dataset: Object}
从输出可知,target即你点击的那个组件,也就是触发点击事件的组件,而
currentTarget
是你绑定点击事件的那个组件,如果点击事件句柄同时绑定在被点击的那个组件上,那么这两个对象是不是应该是指同一个组件呢?(猜测对一半错一半,验证如下:)// 日期列表 <view bindtap="tapDateRow" wx:for="{{dates}}" wx:key="unique" wx:for-index="idx" wx:for-item="date" id="ctl-list-{{idx}}" class="ctl-list-row">{{dates[index + idx].desc}}</view> </view> // 点击日期行事件处理句柄 tapDateRow: function ( event ) { console.log( event.target ); console.log( event.currentTarget ); console.log( event.currentTarget === event.target ); } // 输出 Object {id: "ctl-list-0", offsetLeft: 0, offsetTop: 0, dataset: Object} Object {id: "ctl-list-0", offsetLeft: 0, offsetTop: 0, dataset: Object} false
结论:通过输出可知,两个对象的内容是一模一样的,说明这两个属性都是代表着当前被点击的组件,但是两者却不是指向同一个空间,即该组件。说明这两个对象具有自己独立的内存空间,而非在绑定事件和触发事件对象相同时都指向同一个内存空间。
事件绑定:
bind
和catch
,即冒泡和非冒泡bind:
bindtap, bindtouchstart, bindtouchmove, bindtouchcancel, bindtouchend, bindlongtap, ......
catch:
catchtap, catchtouchstart, catchtouchmove,catchtouchcancel, catchtouchend, catchlongtap, ......
例如:
<view id="view1" bindtap="f3"> <view id="view2" catchtap="f2"> <view id="view3" bindtap="f1"> </view> </view> </view>
- 点击 view3 会调用 f1, 然后调用 f2,到此结束,因为 view2 用的是非冒泡绑定,阻止了事件继续往上冒泡到 view1;
- 点击 view2 只会调到 f2;
- 点击 view1 只会调到 f1;
事件总结:
- 事件对象:
event
; - 事件类型:冒泡和非冒泡;
- 事件绑定:
bindtap
,bindtouch*
; - 事件源和触发源:
event.currentTarget
和event.target
;
a.id
:事件组件对象的id
;
b.target
:自定义属性集合dataset
(属性定义:data-my-name
,使用:event.target.dataset.myName
);
c.offsetLeft/offsetTop
: 事件组件的left/top
实际值。 - 事件戳:
event.timeStamp
,单位:(ms); - 触摸点对象:
event.touches
(Touch
:identifier
,pageX/pageY
,clientX/clientY
;CanvasTouch
:identifier
,x/y
); - 变化的触摸点对象:
event.changedTouches
; - 自定义事件携带的数据对象:
event.detail
。
引用
引用外部文件方式:import
和 include
,两个引入刚好相反或者说互补,前者是引入文件中的模版代码template
,而后者是引入文件中除了template
定义的之外的所有代码完整拷贝到当前位置。
import
使用
import
引入时不能嵌套引入,即:加入a.wxml
中引入了b.wxml
中的模版,然后b.wxml
引入了c.wxml
中的模版,那么a.wxml
中也无法直接引入c.wxml
中的模版。<!-- a.wxml --> <template name="tplA"> <view id="id_a"></view> </template>
<!-- b.wxml --> <import src="a.wxml" /> <template name="tplB"> <view id="id_b"></view> </template> // 引入 a.wxml 中模版 <template is="tplA" />
<!-- c.wxml --> <import src="b.wxml" /> <template is="tplB" /> <!-- 引用模版生效 --> <template is="tplA" /> <!-- 引用模版无效 -->
未报错,只是警告,但也可知
import
无法嵌套跨文件引入:Fri Jan 06 2017 15:53:55 GMT+0800 (中国标准时间) WXML Runtime warning Template "tplA" not found.
include
这个引入的是除了
template
定义之外的所有代码,相当于将代码拷贝到当前位置。<!--a.wxml--> <template name="tplA"> <view>AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA</view> </template> <view>header</view>
<!--b.wxml--> <template name="tplB"> <view>BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB</view> </template> <view>footer</view>
<!--c.wxml--> <include src="a.wxml" /> <view>body</view> <include src="b.wxml" />
结果: 如下,只是单纯引入了除
template
之外的代码,并且是拷贝到inlucde
使用的当前位置<page> <view>header</view> <view>body</view> <view>footer</view> </page>
总结:该文主要是根据 W3CSchool
上的资料,学习记录下来的(后续也会一直学习微信小程序的东西)其实也基本差不多是 copy
到一起了吧,不过这样有助于记忆,没有什么技术含量的东西。最近一段时间有点忙,博客什么的压根都没上过,一个人在负责一块还是感觉有点人手不足的,这段时间几乎每天都是10点,11点多下班,周六还要加班。
忍不住要吐槽,不吐不快。。。。。。
- 槽点1:组内来了两个应届生,组长之前就说好了让我一个跟着我让我带着,一起帮忙负责这一块,可是说是这么说,中途不停的给他安排其他任务,我总感觉是说安排到我这,就是来打酱油的,最后还是的自己去弄,后面又新接了一个开发的任务,搞的人都快搞虚了,不过也算是乐在其中吧,还是比较喜欢创造新东西,每天不停的去给别人填坑也是种苦,宝宝心里苦
~!)
新开发任务总算完结了,后期测试也算告终,其实也不是什么复杂的东西,只是今年刚进公司对公司业务这块并不是非常熟悉,所以花了点时间。现在搞完了自己也算有点成就感,嘿嘿~~!!!
槽点2:来了快一年,接触过无数厂家的前端代码,有些写的复杂的让人头疼,给人感觉就是:我就是要写的这么复杂,甚至对象嵌套多达6-7层(Σ( ° △ °|||)︴),显得我牛逼呀,哈哈~~~,是SB吧 - -!。还有一些厂家代码确实非常不错,对象,原型,闭包,命名等等,都是用的溜溜转,也学到不少东西。
槽点3:代码风格,代码格式,代码规范,规范,规范啊,重要的事情说三遍,包括本公司的代码,和大多数其他厂家的代码,代码几乎没有任何规范,格式缩进命名等等,每次看到那种代码,我真想跳楼,
本来就一个很小的BUG,因为代码问题,硬是要花半天甚至一天才能找到问题点,然后发现其实就是个变量用错地方,或者是哪个单词写错了。
这一年来,经历了很多事情和看了很多代码,对自己要求也严格了
- 变量名可以稍微长点(不能太长哦,:-)),但一定要表达清楚其意义,让人一看到就知道是干什么的(继续吐槽:全局变量漫天飞,还命名毫无语义感,不找找还真不知道是干嘛的,另外也很少见过全局变量用一种约定方式去定义,比如说:前面统一加上个公司英文符号也好撒,或者你前面加个
g/global
什么的也好啊,个人比较喜欢用g
开头去定义全局变量); - 代码风格,包括缩进,空格的使用,有了进一步的认知和运用;
- 另外还就是一种思想:面向对象思想,真的很重要,包括新开发的任务上也运用上了,不过水平有限,也只是简单的运用而已;
好了,很久没记录什么了,也快放假回去过年了,虽然最近烦心事多,还是要好好努力下去不是,30岁或许是道砍,也或许不是,端看自己怎么去看待和对待自己的人生了,多年来的感受只有一点:做自己最热爱的事情,让你能彻夜不眠还乐在其中的事情,那才是人生的乐趣,一味的为了生活而生活何尝不是行尸走肉般的活着。
给自己加把油,加油!
这一年来很艰辛,也很感谢我的兄弟朋友们能一直给与我帮助和鼓励,感谢你们!
最后感谢我的老婆,这几年不管风雨不管中间有多少苦难都不离不弃从无怨言,还一直鼓励着我,同时还给我带来一个很可爱的小闺女,谢谢我的老婆,有你的陪伴和鼓励,我会一直努力下去,加油!
2017年,我来了,哈哈哈哈!
以上是关于微信小程序,学习笔记框架,视图层的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章