人物角色展示打光

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基本采用三点打光法,就是使用三盏灯,来烘托出角色的整体效果。
第一盏是主光源,主要展现角色立体感,一般从角色左前方打入,偏向于水平方向,照射方向不易太高也不易太低,主要使用平衡光,颜色一般偏向于暖色。一般保证角色脸部有3/4在亮部即可。
第二盏为右前方,为暗部的辅光,颜色偏向暖色,一般使用聚光灯,用于提亮暗部。
第三盏为边缘光,一般是在角色后背打光,为了展示出角色的边缘轮廓。颜色一般采用冷色系,不宜太亮。

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