UGUI源码解析——LayoutElement

Posted Hello Bug.

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UGUI源码解析——LayoutElement相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一:前言

继承了ILayoutElement和ILayoutIgnorer接口,作为布局元素组件
挂载了Layout Element组件的对象,布局并不会生效,它是受到实现了布局组的控制(HorizontalLayoutGroup、VerticalLayoutGroup、GridLayoutGroup)


二:源码解析

——继承自ILayoutElement的属性

——Min Width:最小宽度,只要设置了值,不管布局组件怎么设置,最小宽度不能小于这个值
——Min Height:最小高度,只要设置了值,不管布局组件怎么设置,最小高度不能小于这个值
——Preferred Width:首选宽度,会优先选择这个值作为布局计算参考
——Preferred Height:首选高度,会优先选择这个值作为布局计算参考
——Flexible Width:是一个比例值,如果有额外的空间,会利用这个比例值获取最后的结果
——Flexible Height:是一个比例值,如果有额外的空间,会利用这个比例值获取最后的结果

开发者涨薪指南 48位大咖的思考法则、工作方式、逻辑体系

以上是关于UGUI源码解析——LayoutElement的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UGUI源码解析——ILayoutIgnorer

UGUI源码解析——ILayoutIgnorer

Unity3d中UGUI组件精简复盘(十七)LayoutElement组件

Unity3d中UGUI组件精简复盘(十七)LayoutElement组件

Unity笔记UGUI的自动布局功能

UGUI源码解析——总览