Android View 绘制流程
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android View 绘制流程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
View 绘制机制
一、 View 树的绘图流程
当 Activity 接收到焦点的时候,它会被请求绘制布局,该请求由 android framework 处理.绘制是从根节点开始,对布局树进行 measure 和 draw。整个 View 树的绘图流程在ViewRoot.java
类的performTraversals()
函数展开,该函数所做 的工作可简单概况为是否需要重新计算视图大小(measure)、是否需要重新安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘(draw),流程图如下:
View 绘制流程函数调用链
需要说明的是,用户主动调用 request,只会出发 measure 和 layout 过程,而不会执行 draw 过程
二、 概念
1. measure 和 layout
从整体上来看 Measure 和 Layout 两个步骤的执行:
树的遍历是有序的,由父视图到子视图,每一个 ViewGroup 负责测绘它所有的子视图,而最底层的 View 会负责测绘自身。
2. 具体分析
measure 过程由measure(int, int)
方法发起,从上到下有序的测量 View,在 measure 过程的最后,每个视图存储了自己的尺寸大小和测量规格。
layout 过程由layout(int, int, int, int)
方法发起,也是自上而下进行遍历。在该过程中,每个父视图会根据 measure 过程得到的尺寸来摆放自己的子视图。
measure 过程会为一个 View 及所有子节点的 mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight 变量赋值,该值可以通过 getMeasuredWidth()
和getMeasuredHeight()
方法获得。而且这两个值必须在父视图约束范围之内,这样才可以保证所有的父视图都接收所有子视图的测量。如果子视图对于 Measure 得到的大小不满意的时候,父视图会介入并设置测量规则进行第二次 measure。比如,父视图可以先根据未给定的 dimension 去测量每一个子视图,如果最终子视图的未约束尺寸太大或者太小的时候,父视图就会使用一个确切的大小再次对子视图进行 measure。
3. measure 过程传递尺寸的两个类
- ViewGroup.LayoutParams (View 自身的布局参数)
- MeasureSpecs 类(父视图对子视图的测量要求)
ViewGroup.LayoutParams
这个类我们很常见,就是用来指定视图的高度和宽度等参数。对于每个视图的 height 和 width,你有以下选择:
- 具体值
- MATCH_PARENT 表示子视图希望和父视图一样大(不包含 padding 值)
- WRAP_CONTENT 表示视图为正好能包裹其内容大小(包含 padding 值)
ViewGroup 的子类有其对应的 ViewGroup.LayoutParams 的子类。比如 RelativeLayout 拥有的 ViewGroup.LayoutParams 的子类 RelativeLayoutParams。
有时我们需要使用 view.getLayoutParams() 方法获取一个视图 LayoutParams,然后进行强转,但由于不知道其具体类型,可能会导致强转错误。其实该方法得到的就是其所在父视图类型的 LayoutParams,比如 View 的父控件为 RelativeLayout,那么得到的 LayoutParams 类型就为 RelativeLayoutParams。
MeasureSpecs
测量规格,包含测量要求和尺寸的信息,有三种模式:
UNSPECIFIED
父视图不对子视图有任何约束,它可以达到所期望的任意尺寸。比如 ListView、ScrollView,一般自定义 View 中用不到,EXACTLY
父视图为子视图指定一个确切的尺寸,而且无论子视图期望多大,它都必须在该指定大小的边界内,对应的属性为 match_parent 或具体值,比如 100dp,父控件可以通过MeasureSpec.getSize(measureSpec)
直接得到子控件的尺寸。AT_MOST
父视图为子视图指定一个最大尺寸。子视图必须确保它自己所有子视图可以适应在该尺寸范围内,对应的属性为 wrap_content,这种模式下,父控件无法确定子 View 的尺寸,只能由子控件自己根据需求去计算自己的尺寸,这种模式就是我们自定义视图需要实现测量逻辑的情况。
3、 measure 核心方法
measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
该方法定义在View.java
类中,为 final 类型,不可被复写,但 measure 调用链最终会回调 View/ViewGroup 对象的onMeasure()
方法,因此自定义视图时,只需要复写onMeasure()
方法即可。onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
该方法就是我们自定义视图中实现测量逻辑的方法,该方法的参数是父视图对子视图的 width 和 height 的测量要求。在我们自身的自定义视图中,要做的就是根据该 widthMeasureSpec 和 heightMeasureSpec 计算视图的 width 和 height,不同的模式处理方式不同。setMeasuredDimension()
测量阶段终极方法,在onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
方法中调用,将计算得到的尺寸,传递给该方法,测量阶段即结束。该方法也是必须要调用的方法,否则会报异常。在我们在自定义视图的时候,不需要关心系统复杂的 Measure 过程的,只需调用setMeasuredDimension()
设置根据 MeasureSpec 计算得到的尺寸即可,你可以参考 ViewPagerIndicator 的 onMeasure 方法。
下面我们取 ViewGroup 的 measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
方法对复合 View 的 Measure 流程做一个分析:
MeasureChild 的方法调用流程图:
源码分析
/**
* 请求所有子 View 去 measure 自己,要考虑的部分有对子 View 的测绘要求 MeasureSpec 以及其自身的 padding
* 这里跳过所有为 GONE 状态的子 View,最繁重的工作是在 getChildMeasureSpec 方法中处理的
*
* @param widthMeasureSpec 对该 View 的 width 测绘要求
* @param heightMeasureSpec 对该 View 的 height 测绘要求
*/
protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
final int size = mChildrenCount;
final View[] children = mChildren;
for (int i = 0; i < size; ++i)
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE)
measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,
int parentHeightMeasureSpec)
final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();//获取 Child 的 LayoutParams
final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,// 获取 ChildView 的 widthMeasureSpec
mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);
final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,// 获取 ChildView 的 heightMeasureSpec
mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);
child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
/**
* 该方法是 measureChildren 中最繁重的部分,为每一个 ChildView 计算出自己的 MeasureSpec。
* 目标是将 ChildView 的 MeasureSpec 和 LayoutParams 结合起来去得到一个最合适的结果。
*
* @param spec 对该 View 的测绘要求
* @param padding 当前 View 在当前唯独上的 paddingand,也有可能含有 margins
*
* @param childDimension 在当前维度上(height 或 width)的具体指
* @return 子视图的 MeasureSpec
*/
public static int getChildMeasureSpec(int spec, int padding, int childDimension)
.........
// 根据获取到的子视图的测量要求和大小创建子视图的 MeasureSpec
return MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultSize, resultMode);
/**
*
* 用于获取 View 最终的大小,父视图提供了宽、高的约束信息
* 一个 View 的真正的测量工作是在 onMeasure(int, int) 中,由该方法调用。
* 因此,只有 onMeasure(int, int) 可以而且必须被子类复写
*
* @param widthMeasureSpec 在水平方向上,父视图指定的的 Measure 要求
* @param heightMeasureSpec 在竖直方向上,控件上父视图指定的 Measure 要求
*
*/
public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
...
onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
...
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
4、 layout 相关概念及核心方法
首先要明确的是,子视图的具体位置都是相对于父视图而言的。View 的 onLayout 方法为空实现,而 ViewGroup 的 onLayout 为 abstract 的,因此,如果自定义的 View 要继承 ViewGroup 时,必须实现 onLayout 函数。
在 layout 过程中,子视图会调用getMeasuredWidth()
和getMeasuredHeight()
方法获取到 measure 过程得到的 mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight,作为自己的 width 和 height。然后调用每一个子视图的layout(l, t, r, b)
函数,来确定每个子视图在父视图中的位置。
LinearLayout 的 onLayout 源码分析
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
if (mOrientation == VERTICAL)
layoutVertical(l, t, r, b);
else
layoutHorizontal(l, t, r, b);
/**
* 遍历所有的子 View,为其设置相对父视图的坐标
*/
void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom)
for (int i = 0; i < count; i++)
final View child = getVirtualChildAt(i);
if (child == null)
childTop += measureNullChild(i);
else if (child.getVisibility() != GONE) //不需要立即展示的 View 设置为 GONE 可加快绘制
final int childWidth = child.getMeasuredWidth();//measure 过程确定的 Width
final int childHeight = child.getMeasuredHeight();//measure 过程确定的 height
...确定 childLeft、childTop 的值
setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
childWidth, childHeight);
private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height)
child.layout(left, top, left + width, top + height);
View.java
public void layout(int l, int t, int r, int b)
...
setFrame(l, t, r, b)
/**
* 为该子 View 设置相对其父视图上的坐标
*/
protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom)
...
5、 绘制流程相关概念及核心方法
先来看下与 draw 过程相关的函数:
View.draw(Canvas canvas):
由于 ViewGroup 并没有复写此方法,因此,所有的视图最终都是调用 View 的 draw 方法进行绘制的。在自定义的视图中,也不应该复写该方法,而是复写onDraw(Canvas)
方法进行绘制,如果自定义的视图确实要复写该方法,那么请先调用super.draw(canvas)
完成系统的绘制,然后再进行自定义的绘制。View.onDraw():
View 的onDraw(Canvas)
默认是空实现,自定义绘制过程需要复写的方法,绘制自身的内容。dispatchDraw()
发起对子视图的绘制。View 中默认是空实现,ViewGroup 复写了dispatchDraw()
来对其子视图进行绘制。该方法我们不用去管,自定义的 ViewGroup 不应该对dispatchDraw()
进行复写。
绘制流程图
- View.draw(Canvas) 源码分析
/**
* Manually render this view (and all of its children) to the given Canvas.
* The view must have already done a full layout before this function is
* called. When implementing a view, implement
* @link #onDraw(android.graphics.Canvas) instead of overriding this method.
* If you do need to override this method, call the superclass version.
*
* @param canvas The Canvas to which the View is rendered.
*
* 根据给定的 Canvas 自动渲染 View(包括其所有子 View)。在调用该方法之前必须要完成 layout。当你自定义 view 的时候,
* 应该去是实现 onDraw(Canvas) 方法,而不是 draw(canvas) 方法。如果你确实需要复写该方法,请记得先调用父类的方法。
*/
public void draw(Canvas canvas)
/ * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
* in the appropriate order:
*
* 1. Draw the background if need
* 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
* 3. Draw view's content
* 4. Draw children (dispatchDraw)
* 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
* 6. Draw decorations (scrollbars for instance)
*/
// Step 1, draw the background, if needed
if (!dirtyOpaque)
drawBackground(canvas);
// skip step 2 & 5 if possible (common case)
final int viewFlags = mViewFlags;
if (!verticalEdges && !horizontalEdges)
// Step 3, draw the content
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);
// Step 6, draw decorations (scrollbars)
onDrawScrollBars(canvas);
if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty())
mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
// we're done...
return;
// Step 2, save the canvas' layers
...
// Step 3, draw the content
if (!dirtyOpaque)
onDraw(canvas);
// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);
// Step 5, draw the fade effect and restore layers
// Step 6, draw decorations (scrollbars)
onDrawScrollBars(canvas);
由上面的处理过程,我们也可以得出一些优化的小技巧:当不需要绘制 Layer 的时候第二步和第五步会跳过。因此在绘制的时候,能省的 layer 尽可省,可以提高绘制效率
ViewGroup.dispatchDraw() 源码分析
dispatchDraw(Canvas canvas)
...
if ((flags & FLAG_RUN_ANIMATION) != 0 && canAnimate()) //处理 ChildView 的动画
final boolean buildCache = !isHardwareAccelerated();
for (int i = 0; i < childrenCount; i++)
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE) //只绘制 Visible 状态的布局,因此可以通过延时加载来提高效率
final LayoutParams params = child.getLayoutParams();
attachLayoutAnimationParameters(child, params, i, childrenCount);// 添加布局变化的动画
bindLayoutAnimation(child);//为 Child 绑定动画
if (cache)
child.setDrawingCacheEnabled(true);
if (buildCache)
child.buildDrawingCache(true);
final LayoutAnimationController controller = mLayoutAnimationController;
if (controller.willOverlap())
mGroupFlags |= FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE;
controller.start();// 启动 View 的动画
// 绘制 ChildView
for (int i = 0; i < childrenCount; i++)
int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = (preorderedList == null)
? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null)
more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);
...
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime)
return child.draw(canvas, this, drawingTime);
/**
* This method is called by ViewGroup.drawChild() to have each child view draw itself.
* This draw() method is an implementation detail and is not intended to be overridden or
* to be called from anywhere else other than ViewGroup.drawChild().
*/
boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime)
...
drawChild(canvas, this, drawingTime)
直接调用了 View 的child.draw(canvas, this,drawingTime)
方法,文档中也说明了,除了被ViewGroup.drawChild()
方法外,你不应该在其它任何地方去复写或调用该方法,它属于 ViewGroup。而View.draw(Canvas)
方法是我们自定义控件中可以复写的方法,具体可以参考上述对view.draw(Canvas)
的说明。从参数中可以看到,child.draw(canvas, this, drawingTime)
肯定是处理了和父视图相关的逻辑,但 View 的最终绘制,还是View.draw(Canvas)
方法。invalidate()
请求重绘 View 树,即 draw 过程,假如视图发生大小没有变化就不会调用layout()
过程,并且只绘制那些调用了invalidate()
方法的 View。requestLayout()
当布局变化的时候,比如方向变化,尺寸的变化,会调用该方法,在自定义的视图中,如果某些情况下希望重新测量尺寸大小,应该手动去调用该方法,它会触发measure()
和layout()
过程,但不会进行 draw。
以上是关于Android View 绘制流程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章