java集合之HashMap源码分析

Posted 爱上口袋的天空

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了java集合之HashMap源码分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、HashMap简介

1.1、HashMap概述

        HashMap是基于哈希表的Map接口实现的,它存储的是内容是键值对<key,value>映射。此类不保证映射的顺序。

1.2、HashMap在JDK1.8以前数据结构和存储原理

   1)链表散列

        首先我们要知道什么是链表散列?通过数组和链表结合在一起使用,就叫做链表散列。这其实就是hashmap存储的原理图。

2)HashMap的数据结构和存储原理

         HashMap的数据结构就是用的链表散列。那HashMap底层是怎么样使用这个数据结构进行数据存取的呢?

分成如下两个部分:

        第一步:HashMap内部有一个entry的内部类,其中有四个属性,我们要存储一个值,则需要一个key和一个value,存到map中就会先将key和value保存在这个Entry类创建的对象中。

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> 
            final K key;    //就是我们说的map的key
            V value;    //value值,这两个都不陌生
            Entry<K,V> next;//指向下一个entry对象
            int hash;//通过key算过来的你hashcode值。

Entry的物理模型图:

第二步:
        构造好了entry对象,然后将该对象放入数组中,如何存放就是这hashMap的精华所在了 。大概的一个存放过程是:通过entry对象中的hash值来确定将该对象存放在数组中的哪个位置上,如果在这个位置上还有其他元素,则通过链表来存储这个元素

3)Hash存放元素的过程

        通过key、value封装成一个entry对象,然后通过key的值来计算该entry的hash值,通过entry的hash值和数组的长度length来计算出entry放在数组中的哪个位置上面。


1.3、JDK1.8后HashMap的数据结构

上图很形象的展示了HashMap的数据结构(数组+链表+红黑树),桶中的结构可能是链表,也可能是红黑树,红黑树的引入是为了提高效率。 


1.4、HashMap的属性

        HashMap的实例有两个参数影响其性能

        初始容量:哈希表中桶的数量

        加载因子:哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度

        当哈希表中条目数超出了当前容量*加载因子(其实就是HashMap的实际容量)时,则对该哈希表进行rehash操作,将哈希表扩充至两倍的桶数。

Java中默认初始容量为16,加载因子为0.75

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

1)loadFactor加载因子

        定义:loadFactor译为装载因子。装载因子用来衡量HashMap满的程度。loadFactor的默认值为0.75f。计算HashMap的实时装载因子的方法为:size/capacity,而不是占用桶的数量去除以capacity。

        loadFactor加载因子是控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor越趋近于1,那么数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,loadFactor越小,也就是趋近于0,那么数组中存放的数据也就越稀,也就是可能数组中每个位置上就放一个元素。那有人说,就把loadFactor变为1最好吗,存的数据很多,但是这样会有一个问题,就是我们在通过key拿到我们的value时,是先通过key的hashcode值,找到对应数组中的位置,如果该位置中有很多元素,则需要通过equals来依次比较链表中的元素,拿到我们的value值,这样花费的性能就很高,如果能让数组上的每个位置尽量只有一个元素最好,我们就能直接得到value值了,所以有人又会说,那把loadFactor变得很小不就好了,但是如果变得太小,在数组中的位置就会太稀,也就是分散的太开,浪费很多空间,这样也不好,所以在hashMap中loadFactor的初始值就是0.75,一般情况下不需要更改它。

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

2)桶

        根据前面画的HashMap存储的数据结构图,你这样想,数组中每一个位置上都放有一个桶,每个桶里就是装一个链表,链表中可以有很多个元素(entry),这就是桶的意思。也就相当于把元素都放在桶中。

3)capacity

        capacity译为容量代表的数组的容量,也就是数组的长度,同时也是HashMap中桶的个数。默认值是16。一般扩容时会扩容到之前的2倍。总之,容量都是2的幂

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

4)size的含义

        size就是在该HashMap的实例中实际存储的元素的个数

5)threshold的作用

        threshold = capacity * loadFactor,当Size>=threshold的时候,那么就要考虑对数组的扩增了,也就是说,这个的意思就是衡量数组是否需要扩增的一个标准。

 


二、HashMap的源码分析(一)

2.1、HashMap的层次关系与继承结构

1)HashMap继承结构 

上面就继承了一个abstractMap,也就是用来减轻实现Map接口的编写负担。

2)实现接口

 Map<K,V>:在AbstractMap抽象类中已经实现过的接口,这里又实现,实际上是多余的。但每个集合都有这样的错误,也没过大影响。

Cloneable:能够使用Clone()方法,在HashMap中,实现的是浅层次拷贝,即对拷贝对象的改变会影响被拷贝的对象。

Serializable:能够使之序列化,即可以将HashMap对象保存至本地,之后可以恢复状态。


2.2、HashMap类的属性

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable 
    // 序列号
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;    
    // 默认的初始容量是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;   
    // 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 
    // 默认的填充因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
    // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    // 存储元素的数组,总是2的幂次倍
    transient Node<k,v>[] table; 
    // 存放具体元素的集
    transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
    // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
    transient int size;
    // 每次扩容和更改map结构的计数器
    transient int modCount;   
    // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
    int threshold;
    // 填充因子
    final float loadFactor;


2.3、HashMap的构造方法

        有四个构造方法,构造方法的作用就是记录一下16这个数给threshold(这个数值最终会当作第一次数组的长度。)和初始化加载因子。注意,hashMap中table数组一开始就已经是个没有长度的数组了

        构造方法中,并没有初始化数组的大小,数组在一开始就已经被创建了,构造方法只做两件事情,一个是初始化加载因子,另一个是用threshold记录下数组初始化的大小。注意是记录。

1)HashMap()

//看上面的注释就已经知道,DEFAULT_INITIAL_CAPACITY=16,DEFAULT_LOAD_FACTOR=0.75
//初始化容量:也就是初始化数组的大小
//加载因子:数组上的存放数据疏密程度。
    public HashMap() 
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    

 2)HashMap(int)

 public HashMap(int initialCapacity) 
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    

3)HashMap(int,float)

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 
    // 初始容量不能小于0,否则报错
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                            initialCapacity);
    // 初始容量不能大于最大值,否则为最大值
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    // 填充因子不能小于或等于0,不能为非数字
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                            loadFactor);
    // 初始化填充因子                                        
    this.loadFactor = loadFactor;
    // 初始化threshold大小
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);    

4)HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) 
    // 初始化填充因子
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    // 将m中的所有元素添加至HashMap中
    putMapEntries(m, false);
 

putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)函数将m的所有元素存入本HashMap实例中

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) 
    int s = m.size();
    if (s > 0) 
        // 判断table是否已经初始化
        if (table == null)  // pre-size
            // 未初始化,s为m的实际元素个数
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                    (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
            // 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值
            if (t > threshold)
                threshold = tableSizeFor(t);
        
        // 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
        else if (s > threshold)
            resize();
        // 将m中的所有元素添加至HashMap中
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) 
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        
    

三、HashMap源码分析(二)

这里我们来看一下我们常用的一些方法的源码

3.1、put方法

1)put(K key,V value)

public V put(K key, V value) 
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    

2)putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict)

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) 
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // table未初始化或者长度为0,进行扩容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    // 桶中已经存在元素
    else 
        Node<K,V> e; K k;
        // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 将第一个元素赋值给e,用e来记录
                e = p;
        // hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 放入树中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 为链表结点
        else 
            // 在链表最末插入结点
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) 
                // 到达链表的尾部
                if ((e = p.next) == null) 
                    // 在尾部插入新结点
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 结点数量达到阈值,转化为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    // 跳出循环
                    break;
                
                // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 相等,跳出循环
                    break;
                // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
                p = e;
            
        
        // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
        if (e != null)  
            // 记录e的value
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent为false或者旧值为null
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                //用新值替换旧值
                e.value = value;
            // 访问后回调
            afterNodeAccess(e);
            // 返回旧值
            return oldValue;
        
    
    // 结构性修改
    ++modCount;
    // 实际大小大于阈值则扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    // 插入后回调
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;

HashMap并没有直接提供putVal接口给用户调用,而是提供的put函数,而put函数就是通过putVal来插入元素的。  


3.2、get方法

1)get(Object key)

public V get(Object key) 
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    

2)getNode(int hash,Pbject key)

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) 
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // table已经初始化,长度大于0,根据hash寻找table中的项也不为空
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) 
        // 桶中第一项(数组元素)相等
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 桶中不止一个结点
        if ((e = first.next) != null) 
            // 为红黑树结点
            if (first instanceof TreeNode)
                // 在红黑树中查找
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 否则,在链表中查找
            do 
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
             while ((e = e.next) != null);
        
    
    return null;

HashMap并没有直接提供getNode接口给用户调用,而是提供的get函数,而get函数就是通过getNode来取得元素的。

3.3、resize方法

final Node<K,V>[] resize() 
    // 当前table保存
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    // 保存table大小
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    // 保存当前阈值 
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    // 之前table大小大于0
    if (oldCap > 0) 
        // 之前table大于最大容量
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) 
            // 阈值为最大整形
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        
        // 容量翻倍,使用左移,效率更高
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
            oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            // 阈值翻倍
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    
    // 之前阈值大于0
    else if (oldThr > 0)
        newCap = oldThr;
    // oldCap = 0并且oldThr = 0,使用缺省值(如使用HashMap()构造函数,之后再插入一个元素会调用resize函数,会进入这一步)
    else            
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    
    // 新阈值为0
    if (newThr == 0) 
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings("rawtypes","unchecked")
    // 初始化table
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    // 之前的table已经初始化过
    if (oldTab != null) 
        // 复制元素,重新进行hash
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) 
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) 
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else  // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    // 将同一桶中的元素根据(e.hash & oldCap)是否为0进行分割,分成两个不同的链表,完成rehash
                    do 
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) 
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        
                        else 
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        
                     while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) 
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    
                    if (hiTail != null) 
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    
                
            
        
    
    return newTab;

进行扩容,会伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免resize。

在resize前和resize后的元素布局如下:

 上图只是针对了数组下标为2的桶中的各个元素在扩容后的分配布局,其他各个桶中的元素布局可以以此类推


四、总结

4.1、关于数组扩容

        从putVal源代码中我们可以知道,当插入一个元素的时候size就加1,若size大于threshold的时候,就会进行扩容。假设我们的capacity大小为32,loadFator为0.75,则threshold为24 = 32 * 0.75,此时,插入了25个元素,并且插入的这25个元素都在同一个桶中,桶中的数据结构为红黑树,则还有31个桶是空的,也会进行扩容处理,其实,此时,还有31个桶是空的,好像似乎不需要进行扩容处理,但是是需要扩容处理的,因为此时我们的capacity大小可能不适当。我们前面知道,扩容处理会遍历所有的元素,时间复杂度很高;前面我们还知道,经过一次扩容处理后,元素会更加均匀的分布在各个桶中,会提升访问效率。所以,说尽量避免进行扩容处理,也就意味着,遍历元素所带来的坏处大于元素在桶中均匀分布所带来的好处。

以上是关于java集合之HashMap源码分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

死磕 java集合之HashMap源码分析

java源码分析之集合框架HashMap 10

java集合之HashMap源码分析

死磕 java集合之LinkedHashMap源码分析

Java入门系列之集合HashMap源码分析(十四)

Java集合之LinkedHashMap源码分析