unity3d material怎么使用脚本设置material的tiling和offset
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d material怎么使用脚本设置material的tiling和offset相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。这样说当然是隔靴搔痒。
下面用*.3ds文件作为模型,介绍Tiling和Offset到底是怎么回事。
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3DS格式解析
比如我有这样一个tank_player.3ds模型。右侧的'select'处的图片就是贴图。
*.3ds文件最基本的内容包括顶点列表Vertices、贴图坐标列表UVs、面列表Faces。其中Vertices和UVs的数目相等。下面就是用文本描述的tank_player.3ds文件的内容,这是一个树结构,用先序遍历即可将其改写为二进制的3ds文件。这个XML结构就是从二进制的tank_player.3ds分析来的。本回答被提问者采纳
如何在 Material-UI 的 SvgIcon 中使用 SVG 文件
【中文标题】如何在 Material-UI 的 SvgIcon 中使用 SVG 文件【英文标题】:How to use an SVG file in a SvgIcon in Material-UI 【发布时间】:2016-11-25 09:54:27 【问题描述】:我有一个 SVG 文件,我想用它制作一个 SvgIcon 组件,我应该怎么做?
在documentation 中,所有示例都使用预定义的材质图标或<path d="M10 20v-6h4v6h5v-8h3L12 3 2 12h3v8z" />
的奇怪符号,我不知道它是什么!
【问题讨论】:
【参考方案1】:1。使用<Icon/>
组件和<img/>
元素
为了使用 SVG 文件作为图标,我使用了 <Icon/>
组件,其中包含 <img/>
元素,将 height: 100%
设置为 img
元素,将 textAlign: center
设置为 root
类<Icon/>
组件成功了:
JSX:
import Icon from '@material-ui/core/Icon';
import makeStyles from '@material-ui/styles';
...
<Icon classes=root: classes.iconRoot>
<img className=classes.imageIcon src="/graphics/firebase-logo.svg"/>
</Icon>
样式:
const useStyles = makeStyles(
imageIcon:
height: '100%'
,
iconRoot:
textAlign: 'center'
);
结果:
更新
正如 Lorenz Haase 在 cmets 中提到的,底部的 SVG 有轻微的剪切,如果我们使用 flexbox 并继承宽度和高度,它可以修复:
const useStyles = makeStyles(
imageIcon:
display: 'flex',
height: 'inherit',
width: 'inherit'
);
2。使用<SvgIcon/>
组件和@svgr/webpack
webpack 加载器
根据official MUI documentation,我们可以使用<SvgIcon/>
组件道具,并有一个@svgr/webpack
加载器使用ESM 导入加载.svg
文件。
组件道具
即使您的图标保存在
.svg
格式。 svgr 有加载器来导入 SVG 文件并使用它们 作为 React 组件。例如,使用 webpack:
// webpack.config.js
test: /\.svg$/,
use: ['@svgr/webpack'],
// ---
import StarIcon from './star.svg';
<SvgIcon component=StarIcon viewBox="0 0 600 476.6" />
它也可以与“url-loader”或“file-loader”一起使用。它是 Create React App 使用的方法。
// webpack.config.js
test: /\.svg$/,
use: ['@svgr/webpack', 'url-loader'],
// ---
import ReactComponent as StarIcon from './star.svg';
<SvgIcon component=StarIcon viewBox="0 0 600 476.6" />
【讨论】:
我尝试了这个独奏,虽然它有效,但我无法用不同的颜色来设计它,似乎不可能 @MaxCarroll 不使用 material-ui 的情况下,您一般如何设置 SVG 文件的样式?我不认为它会发生,它不会那样工作。更多详情请查看img-src-svg-changing-the-styles-with-css。 我后来发现了它,因为 svg 在 svg 中硬编码了填充颜色,对 svg 进行了一些编辑就可以了。您可以使用 css 使用属性 stroke 和 fill 设置 svg 样式。 这是一个很好的解决方案,但可以进行优化。正如您在答案提供的图片中看到的那样,firebase 徽标在底部被切断(应该如下所示:firebase.google.com/brand-guidelines)调整样式解决了这个问题:const useStyles = makeStyles( imageIcon: display: 'flex', height: 'inherit', width: 'inherit', );
图像不会被切断。不再需要根样式,并且图像从父图标组件获取其尺寸。
@LorenzHaase 我没有注意到它在底部被切掉了,很好。我会检查规则,我会更新我的答案,谢谢。【参考方案2】:
<path />
是 SVG 路径,即 SVG 的内部位。 SvgIcon
组件确实应该能够采取路径,但它没有:(
您可以创建一个类似https://github.com/callemall/material-ui/blob/56c113217d7d05d8bb0712771b727df81984d04b/src/svg-icons/action/home.js的组件
用您的 svg 源代替 path
。 (我建议使用https://jakearchibald.github.io/svgomg/ 将其缩小一点)
【讨论】:
路径是硬编解码器,不能像我们使用 png 那样通过加载 svg 来完成吗? 我不太明白这个答案 :( 我在这个答案的任何地方都看不到 svg 文件的路径 本期共有两种路径。有 1) 路径,如 svg 文件位于哪里,然后有 2) SVG 特定 路径,它是包含信息的 SVG 元素的属性关于如何绘制自己。【参考方案3】:您可以直接将 SVG 作为 React 组件导入并在 <SvgIcon>
中使用它们:
import React from "react";
import ReactComponent as Logo from "./logo.svg";
import SvgIcon from "@material-ui/core/SvgIcon";
const App = () => (
<SvgIcon>
<Logo />
</SvgIcon>
);
export default App;
另请参阅:https://create-react-app.dev/docs/adding-images-fonts-and-files/#adding-svgs
不幸的是,React 似乎还不能渲染所有类型的 SVG(例如,用 Inkscape、Illustrator 修改)。但至少 create-react-app
项目中的默认 logo.svg
有效。
【讨论】:
非常感谢!你的回答对我有用!猜猜这对你来说很熟悉,但如果有人想将 InkScape 或 Illustrator svgs 与 React 一起使用,你可以使用 github.com/svg/svgo 客户端来实现。【参考方案4】:要获取SvgIcon的路径,用文本编辑器打开svg文件,复制对应的路径表达式。
【讨论】:
【参考方案5】:对我有用的解决方案如下
import React from 'react';
import pure from 'recompose/pure';
import SvgIcon from '@material-ui/core';
let smile = (props) => (
<SvgIcon ...props >
<path d="M256,32C132.281,32,32,132.281,32,256s100.281,224,224,224s224-100.281,224-224S379.719,32,256,32z M256,448
c-105.875,0-192-86.125-192-192S150.125,64,256,64s192,86.125,192,192S361.875,448,256,448z M160,192c0-26.5,14.313-48,32-48
s32,21.5,32,48c0,26.531-14.313,48-32,48S160,218.531,160,192z M288,192c0-26.5,14.313-48,32-48s32,21.5,32,48
c0,26.531-14.313,48-32,48S288,218.531,288,192z M384,288c-16.594,56.875-68.75,96-128,96c-59.266,0-111.406-39.125-128-96"/>
</SvgIcon>
);
smile = pure(smile);
smile.displayName = 'smile';
smile.muiName = 'SvgIcon';
export default smile;
Check this example of material ui icon
【讨论】:
什么是 ````import pure from recompose/pure ?```【参考方案6】:SvgIcon
并非用于此目的。更多关于这个@@Github.
你可能正在寻找这个startIcon=<img src=google></img>
import google from "../../Assets/img/google.svg";
import GitHubIcon from "@material-ui/icons/GitHub";
const useStyles = makeStyles((theme) => (
root:
display: "flex",
flexDirection: "column",
margin: theme.spacing(1),
,
button:
margin: "0.5rem",
,
googleStyle:
fillColor: theme.palette.primary.main,
,
));
export default function ContainedButtons()
const classes = useStyles();
return (
<div>
<Button
variant="contained"
color="secondary"
className=classes.button
startIcon=<img src=google></img>
>
Login With Google
</Button>
<Button
variant="contained"
color="secondary"
className=classes.button
startIcon=<GitHubIcon />
>
Login with GitHub
</Button>
</div>
);
【讨论】:
这可能是正确的答案。绝对应该更高。为我工作。谢谢!【参考方案7】:如果制作多个图标,您可能不想重复已接受答案中引用的示例中的所有样板。您可以使用包装组件生成器,例如:
const wrapSvgPath = (path, viewBox='0 0 24 24') => (props) => (
<SvgIcon ...props viewBox=viewBox>path</SvgIcon>
)
类似:
const facebookPath = (<path
d="M17,2V2H17V6H15C14.31,6 14,6.81 14,7.5V10H14L17,10V14H14V22H10V14H7V10H10V6A4,4 0 0,1 14,2H17Z" />
)
export const FacebookIcon = wrapSvgPath(facebookPath)
【讨论】:
【参考方案8】:在编辑器中打开您的 svg 文件(例如:vscode)。你会看到类似这样的文件结构 ->
<svg viewBox="0 0 27 28" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M5.91942 27.5138L6.15827 26.984L8.69599 21.1562H8.68852L13.5027 10.3812L18.3542 21.1562H18.3467L21.1083 27.5138H26.2509L15.8687 4.72523L13.5698 0L0.933594 27.5138H5.91942Z" fill="#A7A9AC"/>
</svg>
然后转到您的反应组件,将路径替换为您自己的路径。这应该有效。添加样式以自定义更改设计。
【讨论】:
【参考方案9】:import SvgIcon from '@material-ui/core/SvgIcon'
import Register from "./../../media/register.svg"
import React from 'react';
const getSvgIconMaterial = (Icon: string, props?: any) =>
return (
<SvgIcon component="object">
<embed type="image/svg+xml" src=Icon style= height: "100%" />
</SvgIcon>
);
;
这样使用
<>getSvgIconMaterial(Register)</>
可能并不完美,但效果很好。也许添加一个小的填充/边距。
【讨论】:
以上是关于unity3d material怎么使用脚本设置material的tiling和offset的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D设置使用VS2012做脚本编辑,但每次还是启动Monodevelop怎么办。
Unity3D材质 Material ( 材质简介 | 创建材质 | 设置材质属性 | 对 3D 物体应用材质 | 资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中 )