unity3d 怎么用脚本控制播放制定音乐文件

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d 怎么用脚本控制播放制定音乐文件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

比较常用的方法,就是新建一个gameobject,然后添加audio source组件,在audio source组件中设置好自己要播放的音乐(音效),以及相关数据。当然,默认是对象一被实例化就播放,但是这个也可以在设置中取消。
新建一个脚本绑定到上面,然后可以通过audio.Play()来播放。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Audiosource.html
参考技术A 先在需要添加音乐的物体上添加audio source组件,在audio source组件里面把音乐加进去(不会加音乐的先学怎么加音乐)
然后把下面这段代码写好,附给需要添加音乐的物体
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class restart : MonoBehaviour
// Use this for initialization
void Start ()



// Update is called once per frame
void Update ()


public AudioSource music;
void OnGUI()

if (GUI.Button(new Rect(10,10,80,30), "play"))

music.Play();

if (GUI.Button(new Rect(10, 50, 80, 30), "pause"))

music.Pause();

if (GUI.Button(new Rect(10, 90, 80, 30), "stop"))

music.Stop();


最后将这段代码所生成的Music里面的none(audio source)这个选项选择为物体本身

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参考技术A 代码实现。
用https://github。com/beatzcs/audio_demo这个网页地址就可以开发了。
音乐播放器是一种用于播放各种音乐文件的多媒体播放软件。它涵盖了各种音乐格式的播放工具,比如,MP3播放器,WMA播放器,MP4播放器等。

以上是关于unity3d 怎么用脚本控制播放制定音乐文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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