Lumion导入大模型,老是崩溃,“out of memory”有没有办法解决?
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Lumion导入大模型,老是崩溃,“out of memory”有没有办法解决?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
很可能是卡了。建议检查下配置是否符合要求。另外是否设置了独显运行程序。以NVIDIA显卡为例
1、右击桌面空白处,选择打开NVIDIA控制面板;
2、点击“管理3D设置”,然后切换到“程序设置”选项卡;
3、在第一条选择自定义程序中点击“添加”按钮,在下拉框中选择要使用独立显卡的应用程序;
4、在第二条中的图形处理器中选择“高性能NVIDIA处理器”,然后点击右下方应用即可。 参考技术A 分批导入,在lumion中重合就行了 参考技术B 分批载入。检查模型,只导出DAE。
你是什么软件建模的/。/。/。??
lumion材质系统6.3
材质系统是对于导入的模型,而不对自带的模型起作用。自带的模型有的能改变属性。
点击“材质”点击墙,出来材质库。为墙体赋予一种材质,
完成后点击保存,就可以保存了。然后给窗户添加玻璃材质。
可以看到墙,地,天花顶都是石膏的颜色,想改没法改,这是因为没有在SU中改成不同的材质。
所以要在SU中把地和天花板附上材质,并把材质分别命名。
然后覆盖之前的文件。回到lumion.点击材质,点击工具标志,“重载模型”。
发现在SU改的材质在LUMION中同步,
往地面添加材质发现有地面的名称,这也和SU同步了。给天花板添加石膏材质
发现石膏很旧,这个时候要编辑材质属性。再次点击天花板,弹出材质编辑面板,
墙体材质很粗糙,像毛胚房,可以把缩放减小。也可以换一种材质。设置好了记得点保存。地面材质要增加光泽
窗框是金属的,但反射太多,编辑材质。
这时候金属材质还不是很明显,在窗外栽几棵树。因为场景细节更多了所以材质更加真实了。
回到SU,点击地面,偏移10毫米出来。给踢脚一个一个材质然后提升100.
再做一个窗户,用之前的材质这样到了lumion里会自动换上之前用的材质,
点击天花板右键“隐藏其他”然后反转这个面,在上面画圆,作为射灯的位置。半径为50给圆一个材质。完成后,取消隐藏。导出三维模型,取代之前那个,
回到LUMION随意点击一个材质,更新下模型。往模型中放置家具和小玩具。
给射灯一个材质。照明贴图,会产生光,但是不明显。进入标准。设置,高级。自发光调大,射灯就开始发光了。
然后点击“物体系统”添加一个射灯,放到目标位置,一个接一个.把天气调到夜晚,发现有非常暗的地方,比如窗子外,可以在窗子外放一个射灯,调整他的高度。
这种角落很黑,添加一个点光源
放置在床上,再移动到天花板上,点击编辑属性,改变他的颜色,亮度,关联菜单选择射灯。“选择”
改变这些灯的颜色亮度。取消所有选择。
欢迎大家扫描关注我的微信公众号 ,每天一点设计知识分享,设计资料下载
以上是关于Lumion导入大模型,老是崩溃,“out of memory”有没有办法解决?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何把SketchUP里创建的模型正确的导入到CityEngine中