使用拖拽组件,vue-draggble,火狐浏览器的兼容问题
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用拖拽组件,vue-draggble,火狐浏览器的兼容问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A vue中使用拖拽组件,在谷歌 ie浏览器拖拽都没有问题,火狐浏览器拖拽时 会默认打开浏览器新窗口,所以在生命周期created时 禁掉created()
let userAgent = navigator.userAgent; //取得浏览器的userAgent字符串
if (userAgent.indexOf("Firefox") > -1) //火狐浏览器需要禁掉默认的拖拽事件
document.body.ondrop = (e)=> //拖拽结束事件
if(this.dragging) //当前页面正在拖拽中,阻止默认事件
e.preventDefault(); //阻止浏览器默认行为,主要是为了解决火狐浏览器拖拽完打开新的窗口问题
e.stopPropagation();
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图片上传,图片旋转,拖拽
能够支持IE,谷歌,火狐浏览器(兼容多浏览器不容易啊)
下面仅提供核心思想和部分代码:
拖拽:是使用网上现成的JS代码,在此基础上进行适当的修改即可满足自己的需求,最主要的就是判定拖拽的范围,上传的图片不能给拖没了,所以加上个范围限定,判断超出了这个范围便拖拽无效果。
旋转与缩放要区分浏览器..
旋转:IE浏览器下想要实现图片的旋转很简单只要调用IE提供的滤镜filter参数为一个旋转矩阵即可.谷歌和火狐浏览器图片显示用的是canvas标签而不是img标签所以图片的旋转需要用canvas标签相关的一些方法来实现(跟HTML5类似或者说就是Html5,本人才疏学浅理解不透),并且旋转相关的数据需要自己进行数学计算。
缩放: IE下要实现图片的缩放很简单只要把img标签对应的width与length值增大或者缩小就可以,但是火狐和谷歌下的canvas标签是一个完全不同的处理方式。这是比较纠结的...详细可以看看代码.
效果图如下:
本身这个功能是在一个大项目中由于机密不能在大项目中展示运行,我后来自己简单的建了一个小项目单独的运行这个功能。
部分代码如下:
- /**
- * 图片旋转方法
- * @param id 被旋转的图片
- * @param angle 旋转的角度
- * @param whence (此参数不传的话 旋转的角度会默认累加)
- */
- function rotate(id,angle,whence) {
- var p = document.getElementById(id);
- // we store the angle inside the image tag for persistence
- if (!whence) {
- p.angle = ((p.angle==undefined?0:p.angle) + angle) % 360; //whence (此参数不传的话 旋转的角度会默认累加)
- } else {
- p.angle = angle;
- }
- if (p.angle >= 0) {
- var rotation = Math.PI * p.angle / 180;
- } else {
- var rotation = Math.PI * (360+p.angle) / 180;
- }
- var costheta = Math.cos(rotation);
- var sintheta = Math.sin(rotation); //数学知识....
- if (document.all && !window.opera) {//IE下 用img标签
- var canvas = document.createElement(\'img\');
- canvas.src = p.src; //将之前图片的src,height,width值赋予canvas
- canvas.height = p.height;
- canvas.width = p.width;
- //用IE的滤镜(用了矩阵知识)实现图片的旋转展示
- canvas.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(M11="+costheta+",M12="+(-sintheta)+",M21="+sintheta+",M22="+costheta+",SizingMethod=\'auto expand\')";
- } else {
- //火狐谷歌浏览器下用canvas标签
- var canvas = document.createElement(\'canvas\');
- if (!p.oImage) {
- //新建canvas标签的oImage对象 用来存储图片信息
- canvas.oImage = new Image();
- canvas.oImage.src = p.src;
- canvas.oImage.height = p.height;
- canvas.oImage.width = p.width;
- } else {
- canvas.oImage = p.oImage;
- }
- //计算旋转之后的canvas标签的长和宽(不是图片的长和宽) 旋转之后oImage的height与width值不变
- canvas.style.width = canvas.width = Math.abs(costheta*canvas.oImage.width) + Math.abs(sintheta*canvas.oImage.height); //数学知识...
- canvas.style.height = canvas.height = Math.abs(costheta*canvas.oImage.height) + Math.abs(sintheta*canvas.oImage.width);
- //调用一些底层方法进行旋转并展示旋转之后的图片
- var context = canvas.getContext(\'2d\');
- context.save();
- if (rotation <= Math.PI/2) {
- context.translate(sintheta*canvas.oImage.height,0);
- } else if (rotation <= Math.PI) {
- context.translate(canvas.width,-costheta*canvas.oImage.height);
- } else if (rotation <= 1.5*Math.PI) {
- context.translate(-costheta*canvas.oImage.width,canvas.height);
- } else {
- context.translate(0,-sintheta*canvas.oImage.width);
- }
- context.rotate(rotation);
- context.drawImage(canvas.oImage, 0, 0, canvas.oImage.width, canvas.oImage.height); //将旋转之后的oImage对象绘制出来
- context.restore();
- }
- canvas.id = p.id;
- canvas.angle = p.angle;
- p.parentNode.replaceChild(canvas, p); //将新的canvas 标签 替换之前的标签 从而可以展示旋转之后的图片
- //设置canvas元素的top值与left值 (图片旋转之后top值与left值都发生了变化 现在是要满足图片绕自己的中心的进行旋转,所以旋转之后要进行top与left值的设定)
- canvas.style.top =(y_center-(canvas.offsetHeight)/2)+"px";//注意加上"px"
- canvas.style.left = x_center-canvas.offsetWidth/2+"px";
- var imgpos = getStylepos(canvas);//与ImageCopper.js的里面的checkcutpos一样的效果
- max_x = Math.max(offsetx, offsetx + cutx - canvas.offsetWidth);
- min_x = Math.min(offsetx + cutx - canvas.offsetWidth, offsetx);
- if (imgpos.x > max_x)
- canvas.style.left = max_x + \'px\';
- else if (imgpos.x < min_x)
- canvas.style.left = min_x + \'px\';
- max_y = Math.max(offsety, offsety + cuty - canvas.offsetHeight);
- min_y = Math.min(offsety + cuty - canvas.offsetHeight, offsety);
- if (imgpos.y > max_y)
- canvas.style.top = max_y + \'px\';
- else if (imgpos.y < min_y)
- canvas.style.top = min_y + \'px\';
- x_center = Math.round(canvas.offsetWidth/2)+imgpos.x;//top值与left值变化后需要重新计算图片的中心点
- if(x_center -142<=1 &&x_center -142>=-1)
- {
- //防止图片在预览区中心点旋转之后 导致中心点发生微小的偏离
- x_center=142;
- }
- y_center = Math.round(canvas.offsetHeight/2)+imgpos.y;
- if(y_center +133<=1 && y_center +133>=-1){
- y_center=-133;
- }
- }
- //图片逐步缩放
- function imageresize(flag) {
- //增加浏览器类型判断
- var userAgent = navigator.userAgent.toLowerCase();
- jQuery.browser = {
- version: (userAgent.match( /.+(?:rv|it|ra|ie)[\\/: ]([\\d.]+)/ ) || [0,\'0\'])[1],
- safari: /safari/.test( userAgent ),
- opera: /opera/.test( userAgent ),
- msie: /msie/.test( userAgent ),
- firefox: /firefox/.test( userAgent ),
- chrome: /chrome/.test( userAgent )
- };
- var rate = 1.08;//此值的设定是为了满足正好放大10次缩小10次这种需求的(需求要求只能放大一倍缩小一倍,为了点击10次正好放大一倍rate就设为了此值)
- if($.browser.firefox || $.browser.chrome)
- {
- rate = 1.07;
- }
- cut_div = document.getElementById(\'cut_div\');
- if (flag) {//放大
- if (zoom > 2*standardzoom) //超过标准比例的2倍的话就不能进行缩放
- return;
- zoom = zoom * rate;
- } else {//缩小
- if (zoom < standardzoom/2)
- return;
- zoom = zoom / rate;
- }
- if (document.all && !window.opera) {//IE浏览器下
- cut_img.width = Math.round(imgdefw * zoom); //只需要改变img标签的width和height 就可以实现缩放了
- cut_img.height = Math.round(imgdefh * zoom);
- cut_img.style.top =(y_center-(cut_img.offsetHeight)/2)+"px"; //缩放之后 图片的中心不发生变化 top与left值发生相应的变化
- cut_img.style.left = x_center-cut_img.offsetWidth/2+"px";
- }else{//火狐谷歌等浏览器
- //首先改变canvas.oImage的width与height属性的值
- if(flag){
- var image_y=cut_img.oImage.height*rate;
- var image_x=cut_img.oImage.width*rate;
- }else{
- var image_y=cut_img.oImage.height/rate;
- var image_x=cut_img.oImage.width/rate;
- }
- cut_img.oImage.height=image_y;
- cut_img.oImage.width=image_x;
- roTateRight(\'cut_img\',0);//旋转0度以调整canvas的width与height值和left与top的值
- }
- checkcutpos();
- }
以上是关于使用拖拽组件,vue-draggble,火狐浏览器的兼容问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章