Unity 2D:创建序列帧动画
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 2D:创建序列帧动画相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 保存完成后,将会创建两个文件:双击WalkRight,将弹出动画视图,我们可以将它拖入操作栏,方便操作:
选中我们的动画,发现右侧已经出现了我们的帧内容。
点击播放按钮,可以查看我们的动画效果:
如果觉得我们的动画速度太快,可以将帧数进行调整:
例:我填写了每秒4帧,这样我的动画就会变慢一点:
UnityUnity学习笔记目录整理
概述及周边
【Unity】Unity 基本介绍
【Unity】Unity 相关知识分类
【Unity】Unity 特殊文件夹【未完成】
【Unity】Unity 常用插件
基础知识
【Unity】Unity 跨平台及编译过程【精】
【Unity】Unity 进程、线程、协程【精*】
【Unity】渲染管线基础【精】
C#基础
【Unity】Unity C#基础(一)C#发展史
【Unity】Unity C#基础(二)类型转换、拆装箱
【Unity】Unity C#基础(三)封装、修饰符、方法、参数、扩展方法
【Unity】Unity C#基础(四)命名空间
【Unity】Unity C#基础(五)数据类型:值类型、引用类型、指针类型
【Unity】Unity C#基础(六)运算符、运算符重载
【Unity】Unity C#基础(七)枚举、索引器、结构体
【Unity】Unity C#基础(八)类、构造器、静态构造器、对象初始化器、析构函数、静态成员、常用类
【Unity】Unity C#基础(九)继承、多态、抽象类、接口、抽象方法、虚方法、重写、覆盖
【Unity】Unity C#基础(十)委托、匿名方法、事件
【Unity】Unity C#基础(十一)预处理指令
【Unity】Unity C#基础(十二)特性Attribute、反射Reflection
【Unity】Unity C#基础(十三)泛型(Generic)
【Unity】Unity C#基础(十四)注释
Unity脚本开发
【Unity】Unity 生命周期【精】
【Unity】Unity 如何查看源码
【Unity】Inspector中脚本中文乱码问题
【Unity】Unity 代码模版
【Unity】Unity 面向对象原则及类与类的关系【精】
Unity常用类
【Unity】Unity常用类:向量Vector3、四元数Quaternion
内存管理与优化
【Unity】Unity内存管理与优化(一)内存域、堆栈、垃圾回收、内存泄漏、内存碎片【精*】
【Unity】Unity内存管理与优化(二)方法表、重写、隐藏、静/动态绑定、同步块索引【精*】
【Unity】Unity内存管理与优化(三)【未完成】
进阶篇:代码优化及开发规范(干货大全)
【Unity】Unity开发进阶(一)减少跨桥(上下文切换)【未完成】
【Unity】Unity开发进阶(二)自定义Update【未完成】
【Unity】Unity开发进阶(三)对象排序工具、减少使用foreach
【Unity】Unity开发进阶(四)Unity脚本单例工具(必备工具)
【Unity】Unity开发进阶(五)ArrayHelper数组帮助类【荐】
【Unity】Unity开发进阶(六)UnityEvent使用与源码解析【荐】
【Unity】Unity开发进阶(七)双刃剑:扩展方法【荐】
【Unity】Unity开发进阶(八)Windows解析Excel报错问题、跨平台解析Excel文件
UI相关
【Unity】【NGUI】 NGUI学习笔记(一)各版本UI比对
【Unity】【NGUI】NGUI学习笔记(二)NGUI基础功能
【Unity】【NGUI】 NGUI学习笔记(三)动画及相关功能
【Unity】【UGUI】 UGUI进阶(一)自定义不规则按钮【常用】
【Unity】【EasyTouch】EasyTouch5完整示例
U3D基础功能
【Unity】物理引擎、生命周期物理阶段、刚体、碰撞体、触发器、物理材质【精】
力
角色控制器Character Controller
关节
射线
物理管理器
光照系统
阴影
实时GI
烘焙
光源侦测
光线追踪
模型与动画
Avatar人形角色动画
Mecanim动画系统(Animation和Animator)
骨骼、蒙皮、绑定
地形系统
自带地形系统
各类terrain editor插件
【Unity】Unity插件:地形编辑器MTE(Mesh Terrain Editor)
导航系统
【Unity】Unity寻路系统讲解及Navigation实际应用
【Unity】导航基本组件:Nav Mesh Agent、Off Mesh Link、Nav Mesh Obstacle
【Unity】导航 Navigation 设置:窄桥、隧道、斜坡、台阶、坠落、跳跃
【Unity】Navigation 选择性寻路:Area Mask
【Unity】导航细节问题汇总:Instantiate飘移问题
学术知识相关
物理相关内容
几何相关内容
【Unity】Unity 几何知识、弧度、三角函数、向量运算、点乘、叉乘【精】
【Unity】Unity 欧拉角、四元数、万向节死锁、四元数转轴角
【Unity】常用几何知识:根据角度获取圆形上某个点的坐标
数学相关内容
图形学相关内容
美术相关
3DMax、Maya、Zbrush、C4D、SubstanceDesigner、SubstancePainter等主流引擎比较
3D模型导入与应用
原画设计
模型
材质
材质类型
骨骼、蒙皮、绑定
美术制作规范
Shader相关
【Unity】Unity Shader学习笔记(一)Unity Shader基础
【Unity】Unity Shader学习笔记(二)渲染管线
【Unity】Unity Shader学习笔记(四)创建和使用、基本语法、属性基本类型、数值精度
U2D开发
【Unity】Unity 2D游戏开发(一)U2D基础功能
【Unity】Unity 2D游戏开发(二)Effectors 2D碰撞效应器
【Unity】Unity 2D游戏开发(三)2D游戏常用功能及插件
VR(虚拟现实)
【Unity】虚拟现实 VRTK插件使用教程(一)插件基本配置
【Unity】虚拟现实 VRTK插件使用教程(二)人物传送、光标指针、传送规则、玩家区域检测
【Unity】虚拟现实 VRTK插件使用教程(三)交互、抓取物体、手柄外观
【Unity】虚拟现实 VRTK插件使用教程(四)武器事件处理
【Unity】虚拟现实 VRTK插件使用教程(五)看源码了解VRTK设计思路【精】
【Unity】虚拟现实 VRTK插件使用教程(六)VR UI (UGUI和VRTK的事件处理机制)【精】
【Unity】虚拟现实 VR UI框架搭建【精*】
Unity项目管理
【Unity】Unity PlasticSCM使用说明【未完成】
【Unity】Unity 版本控制+持续集成【未完成】
【Unity】Unity 编译顺序及代码保护【未完成】
Unity实战
> U3D ARPG游戏
【Unity】U3D ARPG游戏制作实例(一)EasyTouch5完整示例
【Unity】U3D ARPG游戏制作实例(二)人物基本动作切换
> U3D TD炮台防守游戏【荐】
【Unity】U3D TD游戏制作实例(一)创建敌人、加载预制件【荐】
【Unity】U3D TD游戏制作实例(二)配置关卡、加载Excel配置文件【荐】
【Unity】U3D TD游戏制作实例(三)相机管理器、生成敌人优化、敌人血槽小组件【荐】
【Unity】U3D TD游戏制作实例(四)建造防御塔:防御塔生成器、一个int代表多选框,圆上任意点位的坐标计算、制作防御塔预制件【荐】
【Unity】U3D TD游戏制作实例(五)防御塔设计:对象排序、锁定敌人、攻击敌人、防御塔特色功能实现【荐】
> U3D 车位售卖系统
【Unity】Unity3D 车位售卖系统制作实例(一)系统介绍及相机控制器
> U3D RPG游戏
【Unity】Unity3D RPG游戏制作实例(一)游戏简介及文档目录整理【未完成】
【Unity】Unity3D RPG游戏制作实例(二)开发思路及概要设计【未完成】
常见问题
【Unity】关于精灵编辑器的问题No Sprite Editor Window registered.
谈谈游戏
关于作者:一些想说的话
【重温经典】《谁谋杀了我们的游戏?》出自《黑神·话悟空》制作人Yocar
链接
以上是关于Unity 2D:创建序列帧动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章