如何用unity做一个2d小游戏

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参考技术A 原理上基本是一种
都是把2D图像映射到一个平面网格上,然后让这个网格始终面向摄像机,同时摄像机的投影模式为平行投影(没有近大远小)
实际实现上有挺多的,比如可以在3D模式下自己实现上述原理,还可以使用assetstore的一些2D游戏制作插件,还可以使用unity3d自带的2D模式制作。本回答被提问者采纳

unity 如何用ugui制作2048里的棋盘

参考技术A 创建一个Image作为棋盘背景,设置宽高为450,然后添加Grid Layout Group组件,设置Padding中的Left、Right、Top、Bottom 和 Spacing的X、Y ,值都为10。然后在Image里创建16个Image作为格子。这样就能自动布局为2048的棋盘了。我给出的是写死的数值,你可以根据需要改成自适应。

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