objective-c和c++的区别
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了objective-c和c++的区别相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
下面简要说说他们的区别:
1.继承:Objective-C与同Java和Smalltalk一样不支持多重继承,而C++语言支持多重继承(从侧面可以说明多重继承的效率不高);
2.函数调用:Objective-C通过互相传递消息实现函数调用,而C++直接进行函数调用
3.定型:Objective-C是动态定型(dynamicaly typed)。所以它的类库比C++要容易操作。Objective-C 在运行时可以允许根据字符串名字来访问方法和类,还可以动态连接和添加类。而C++,对象的静态类型决定你是否可以发送消息给它。
4.接口:Objective-C采用protocol协议(非正式和正式)的形式来定义接口,而C++采用虚函数的形式来定义接口。
5.方法重载:c++中允许两个方法的名字相同,参数个数相同,但是参数类型不同,以及不同的返回值类型。而OC中不允许同一个类中两个方法有相同的名字,参数个数相同,参数类型不同
定义
C++:一九八三年又由贝尔实验室的Bjarne Strou-strup推出了C++。 C++进一步扩充和完善了C语言,成为一种面向对象的程序设计语言。
Objective -C:行内人简称其为OC。它的发展主要是因为1988年Steve Jobs的NextStep采用Objective-C作为开发语言,因此MacOS X以及ios上的开发最佳语言自然也就是Objective-C了。同时Objective-C是苹果Mac OS X 上开发的首选语言,主要是因为Mac OS X 技术源自NextStep的OpenStep操作系统,因为OPENSTEP的软件架构(framework)都是用Objetive-C 写成。然后OC是由Brad Cox在80年代初在第一个纯面向对象语言Smalltalk基础上写成。Brod Cox创立了StepStone公司进行OC语言的推广。最终OC在1992年获得了GNU gcc编译器的支持,因此OC也是GNUstep在Linux和其他平台上的开发语言
语言特点:
C++语言特点:
1.在C语言的基础上进行扩充和完善,使C++兼容了C语言的面向过程特点,又成为了一种面向对象的程序设计语言;
2.可以使用抽象数据类型进行基于对象的编程;
3.可以使用多继承、多态进行面向对象的编程;
4.可以担负起以模版为特征的泛型化编程。
OC语言特点:
1.Objecive-C属于Smalltalk学派,其面向对象与C++面向对象编程力的Simula 67(一种早期面向对象语言)学派不同;
2.Objective-C 是ANSI C的超集,扩展了C 语言使它具备面向对象设计的能力,例如类、消息‘继承;同时在Objective-C的代码中可以有C和C++语句,它可以调用C的函数,也可以通过C++对象访问方法;
3.Objective-C可以实现底层系统编程,另一方面可以支持利用动态架构进行开发。
C++与OC同为面向对象设计语言,他们有很多相似的对象,但是由于两者属于不同的面向对象学派。。如下图XCode报错:
参考技术A C:一九七八年由AT&T的贝尔实验室正式发表了C语言。后来由美国国家标准学会ANSI在此基础上制定了一个C语言标准,并于1983年发表,即为ANSI C。C++:一九八三年又由贝尔实验室的Bjarne Strou-strup推出了C++。 C++进一步扩充和完善了C语言,成为一种面向对象的程序设计语言。
Objective -C:行内人简称其为OC。它的发展主要是因为1988年Steve Jobs的NextStep采用Objective-C作为开发语言,因此MacOS X以及IOS上的开发最佳语言自然也就是Objective-C了。
同时Objective-C是苹果Mac OS X 上开发的首选语言,主要是因为Mac OS X 技术源自NextStep的OpenStep操作系统,因为OPENSTEP的软件架构(framework)都是用Objetive-C 写成。 参考技术B 1、Objective C基本上是在C + Smalltalk基础上衍生出来的,C++就是C++。除了都是从C语言分化出来的以外,完全没有任何共性。
2、最大的区别就是Objective C的成员函数调用是基于动态绑定的,类本身并没有限制对象可以有什么函数。相对于C++类会规定好成员有什么函数。这使得Objective C的灵活性很大,但是执行效率也很低。
3、在NeXT系统的时代C++和Objective C都不是那么大众的东西,C++也还没完善,而且那个时代编译器的有优化能力也没现在那么变态。所以选择Objective C也不是很奇怪的事。但是现在Objective C的劣势就越来越明显了,所以苹果开发了Swift,而且就内部消息苹果很可能会准备放弃OC。
Objective-C 使用 C++类
看了Horky同学的《混合使用Objective-C,C++和Objective-C++》博文,我也有些想法也记录一下,方便今后学习
1.Objective-C / C++ /C 深度混合不是一个好的选择,易容出错,也不好维护,当在Objective-C代码中使用C++类时,我们会使用等价的Objective-C类型和函数将C++代码封装(wrap)起来。
2.Objective-C头文件中不要引用C++的头文件,因为Objective-C中没有class这个关键字. 编译器会报Unknown type name ‘class‘; did you mean ‘Class‘?错误。
下面说一个列子方便理解
//PlayerWindowController.h Objective-ct头文件
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface PlayerWindowController : NSWindowController
{
@private
void *_player; //定义一个void *
}
- (BOOL) playURL:(NSURL *)url;
@end
//PlayerWindowController.mm 实现
#import "PlayerWindowController.h"
#include <libkern/OSAtomic.h> //c++ 头文件
#include <AudioPlayer.h> //c++类头文件
#include <AudioDecoder.h> //c++类头文件
#define PLAYER (static_cast<AudioPlayer *>(_player))
static void decodingStarted(void *context, const AudioDecoder *decoder)
{
[(PlayerWindowController *)context decodingStarted:decoder];
}
static void renderingStarted(void *context, const AudioDecoder *decoder)
{
[(PlayerWindowController *)context renderingStarted:decoder];
}
static void renderingFinished(void *context, const AudioDecoder *decoder)
{
[(PlayerWindowController *)context renderingFinished:decoder];
}
@implementation PlayerWindowController
- (id) init
{
if(nil == (self = [super initWithWindowNibName:@"PlayerWindow"])) {
[self release];
return nil;
}
_player = new AudioPlayer();
return self;
}
- (BOOL) playURL:(NSURL *)url
{
AudioDecoder *decoder = AudioDecoder::CreateDecoderForURL(reinterpret_cast<CFURLRef>(url));
if(nullptr == decoder)
return NO;
PLAYER->Stop();
//注册播放器开始/结束消息,方便UI界面更新
decoder->SetDecodingStartedCallback(decodingStarted, self);
decoder->SetRenderingStartedCallback(renderingStarted, self);
decoder->SetRenderingFinishedCallback(renderingFinished, self);
return YES;
}
以上是关于objective-c和c++的区别的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Objective-C 和 C++ 的区别都有哪些?为啥苹果会选择前者
Objective-C 和 C++ 的区别都有哪些?为啥苹果会选择前者