C++ 有没有结合了数组和链表优点的容器?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++ 有没有结合了数组和链表优点的容器?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
这种容器我的理解是:
重载了operator[],时间复杂度<=O(logn)
insert()函数,插入一个元素 <=O(logn)
erase()函数,删除一个元素<=O(logn)
之前见过平衡树和哈希表,但觉得它们和数组的使用方式不太一样
比如用map,以int做下标,
比如
a[5]=1,a[6]=2,a[7]=3
删除a[6]
数组中:
a[5]=1,a[6]=3
平衡树:
a[5]=1,a[6]无,a[7]=3
不好用
或者把问题改成“如何像数组一样使用平衡树和哈希表”?
链表是一种常见的数据组织形式,它采用动态分配内存的形式实现。需要时可以用new分配内存空间,不需要时用delete将已分配的空间释放,不会造成内存空间的浪费。
A 从逻辑结构来看
A-1. 数组必须事先定义固定的长度(元素个数),不能适应数据动态地增减的情况。当数据增加时,可能超出原先定义的元素个数;当数据减少时,造成内存浪费。
A-2. 链表动态地进行存储分配,可以适应数据动态地增减的情况,且可以方便地插入、删除数据项。(数组中插入、删除数据项时,需要移动其它数据项)
B 从内存存储来看
B-1. (静态)数组从栈中分配空间, 对于程序员方便快速,但是自由度小
B-2. 链表从堆中分配空间, 自由度大但是申请管理比较麻烦. 参考技术A 没有。C++的所有容器没有一样能达到这个效果:
A. Sequence Container
- basic_string
- vector
- list
- forward_list( since 11)
- deque
- array
B. associative container
- map/multimap
- set/multiset
- unordered_map/unordered_multimap( since 11)
- set同上。
其他都不叫容器,包括你可能以为是容器的stack queue any等等。
你要的容器很显然就只能是map。但是正如你所说,它的下标无法做到邻接,因为维护一次邻接需要的复杂度达到nlogn级别。
但是这样的要求真的无法实现吗?不。有一种叫做order statistic tree(名次树)的数据结构能够达到这个要求,它维护键的排名,从而可以以logn级别时间查询到第k大键所在位置,这样,如果你的键是浮点数,那么你就可以达到利用浮点数的数量多这一优点几乎完美(甚至可以认为是完美)地实现你的目的。
gcc拓展pbds(policy-based data structure)中有名次树的红黑树实现,可以使用。
最后作为题外话提醒你一下渐进记号的使用。O(f(n))本身就代表上界,没有T(n)<=O(f(n))这种说法。当然对于渐进记号的讨论超出了这个问题。详见算法导论。追问
是不是把operator[x]转化成求平衡树中第x大的数(key),这个key对应的值就是要求的值。
如何求平衡树第k大数啊
名次树网上的资料太少了,只能查到它能求第k大的数
好吧现在明白了
谢谢
你确定平衡树不好用?
using namespace std;
int main()
map<int, int> s;
s[5] = 1;
s[6] = 2;
s[7] = 3;
s.erase(6); //删除元素
return 0;
参考技术C 没有这样的现成东西
使用邻接表在 C++ 中实现 DFS(使用 <vector> 和链表)
【中文标题】使用邻接表在 C++ 中实现 DFS(使用 <vector> 和链表)【英文标题】:DFS implementation in c++ using adjacency list (using <vector> and linked list) 【发布时间】:2016-09-26 16:53:06 【问题描述】:我已经使用和链表制作了一个邻接表。在节点的结构中,我有数据,下一步和访问。当我尝试在 DFS 函数中将访问设置为 true 时,该算法无法正常工作。它仅在我创建一个存储布尔值的新数组并将该数组用于 dfs 算法时才有效。我需要帮助让访问的顶点结构的成员工作。我不确定为什么它不起作用。
图形.h
#ifndef GRAPH_H
#define GRAPH_H
#include <vector>
class Graph
private:
struct vertex
int data;
bool visited;
struct vertex* next;
;
struct adjList
struct vertex *head;
;
int V;
bool visited[100];
std::vector<adjList> G;
public:
Graph(int vertices);
vertex* addVertex(int data);
void addEdge(int index, int data);
void dfs(int vertex);
void printGraph();
;
#endif
图形.cpp
#include "Graph.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
Graph:: Graph(int vertices)
this->V=vertices;
for(int i=0; i<V; i++)
//allocating space in G for V amount and using constructor of struct
G.push_back(adjList());
visited[i]=false;
//create a node
Graph:: vertex* Graph::addVertex(int data)
struct vertex* newNode= new vertex;
newNode->data= data;
newNode->next= NULL;
newNode->visited=false;
return newNode;
//add an Edge to the list
void Graph:: addEdge(int index, int data)
struct vertex* cursor= G[index].head;
while(cursor)
if(cursor->data==data)
return;
cursor= cursor->next;
struct vertex* newVertex= addVertex(data);
newVertex->next = G[index].head;
G[index].head= newVertex;
// this is undirected graph, so we are adding an edge from data to index;
newVertex = addVertex(index);
newVertex->next= G[data].head;
G[data].head= newVertex;
// dfs algorithm
void Graph::dfs(int vertex)
cout<<vertex<<", ";
G[vertex].head->visited = true;
visited[vertex]=true;
struct vertex* cursor = G[vertex].head;
while(cursor!=NULL)
vertex=cursor->data;
if(visited[vertex]==false)
dfs(vertex);
cursor= cursor->next;
void Graph::printGraph()
for(int i=0; i<V; i++)
struct vertex* cursor= G[i].head;
cout<<"vertex: "<<i<<endl;
while(cursor!=NULL)
cout<<"->"<<cursor->data;
cursor=cursor->next;
cout<<endl;
int main()
Graph Graph(5);
Graph.addEdge(0,1);
Graph.addEdge(0,4);
Graph.addEdge(1,2);
Graph.addEdge(1,3);
Graph.addEdge(1,4);
Graph.addEdge(2,3);
Graph.addEdge(3,4);
Graph.printGraph();
Graph.dfs(0);
return 0;
【问题讨论】:
那么data
中的addEdge
是目标顶点吗?然后每条边都有新的顶点,即考虑添加addEdge(0, 3); addEdge(1,3);
.. 存在两个顶点“3”,一个在G[0]
,另一个在G[1]
。因此,当您访问其中一个“3”时,它设置的只是它的本地访问值,另一个不知道。为什么是指针?为什么new
?有什么特别的原因,或者这是你想出的最好的而且你不介意完全重写它?
我明白了!是的,我看到了问题。我使用指针是因为我想使用自己的链表。只是使用指针等进行练习。我正在从 Java 过渡到 C++。
对于您当前的图表,您实际上不需要任何顶点,因为顶点根本没有数据,您只需要边数据(from->to 或 v1v2,如果您愿意只有双向边)。并且在 DFS 的开头使用单个本地 vector<bool> visited(vertex_count);
(无论该缩写是什么)比“访问”图形数据的一部分更合乎逻辑,如果没有一些正在进行的算法,它是毫无意义的字段(除非它在输入数据中被“访问”过) ,就像一个人去过的城市一样)。因此,您仅在 DFS 期间需要该向量,然后您可以丢弃它。局部变量visited
就是这样。
hmm... 所以.. 您的重点是:1)指针使用和内存管理 2)自己的链表创建 3)现代 C++ 编写 DFS 算法的方法? (在 3 中不需要 1 和 2 (在这种情况下可以避免裸指针和手动内存管理,并且 STL 中已经有几个容器可用,包括一些列表变体),但是学习它们很好......但是一次一个地关注它们?)...顺便说一句,您使用的new
没有delete
,这意味着内存泄漏。如果您来自 Java,请先学习使用可用容器 + 局部范围变量,以避免新建/删除。
啊,是的,我明白你的意思。顺便说一下,用于深度优先搜索的“DFS”。谢谢你们的cmets。对认识到我的错误很有帮助。现在,从你的第一条评论开始,你有一个像 addEdge(0, 3); 这样的例子。 addEdge(1,3),你说 3 现在是 2 个新顶点。我只想要一个现有的顶点而不是两个不同的实例。您建议如何解决此问题?
【参考方案1】:
首先清理你的数据结构,你过早地将它们弯曲以支持你的算法,这会带来一些混乱。首先确保您有一些可靠的“模型”,没有考虑任何算法,然后检查算法需要什么,并将其作为本地临时内部算法添加,或者将一些缓存/扩展数据添加到模型中。但保留核心模型。
我的意思是,让我向您展示您的 DFS 的超级低效但简单的实现,希望可以被认为是“现代 C++”(但我也不是专家):
现场演示:http://cpp.sh/9fyw
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
/**
* Super naive and inefficient (but simple) implementation of Depth-first-search of graph
* Just to show basic usage of std::vector, and how it helps to avoid new/delete
**/
struct Vertex
// nothing at the moment
;
struct Edge // One-way edge, to make things intentionally harder
size_t fromIndex, toIndex;
Edge(const size_t _fromIndex, const size_t _toIndex)
: fromIndex(_fromIndex), toIndex(_toIndex)
;
class Graph
std::vector<Vertex> vertices;
std::vector<Edge> edges;
public:
Graph(const size_t expectedVerticesCount = 20, const size_t expectedEdgesCount = 50)
if (expectedVerticesCount) vertices.reserve(expectedVerticesCount);
if (expectedEdgesCount) edges.reserve(expectedEdgesCount);
void clear()
vertices.clear();
edges.clear();
void initVertices(const size_t newVertexCount)
// A bit pointless function to set vertices, as vertices have no data
// Storing the count itself inside Graph would suffice,
// but let's demonstrate vector usage a bit more with N empty vertices
clear(); // removes old vertices + edges
vertices.resize(newVertexCount);
void addEdgeBiDirectional(const size_t v1Index, const size_t v2Index)
if (vertices.size() <= v1Index || vertices.size() <= v1Index)
std::cout << "Ups, unexpected vertex in edge: "
<< v1Index << " <-> " << v2Index << "\n";
return;
if (v1Index == v2Index)
std::cout << "Ups, loop at vertex: " << v1Index << " - ignored\n";
return;
// Add two one-way edges, to make this edge work in both directions
edges.push_back(Edge(v1Index, v2Index));
edges.push_back(Edge(v2Index, v1Index));
void printGraph()
for (size_t i = 0; i < vertices.size(); ++i)
std::cout << "Vertex " << i << " has edges to:";
for (const auto & edge : edges)
if (edge.fromIndex == i) std::cout << " " << edge.toIndex;
std::cout << "\n";
private:
void dfs(std::vector<size_t> & result, std::vector<bool> & visited, size_t v)
// It's important to pass vectors as references here (that "&")
// so you don't fill stack space too quickly, and the modifications
// done to them inside are propagated up into final result.
// Without "&" a local copy of vector would be created.
if (visited[v]) return;
result.push_back(v);
visited[v] = true;
for (const auto edge : edges)
if (edge.fromIndex != v) continue;
dfs(result, visited, edge.toIndex);
public:
// Returns vector with vertex indices found
std::vector<size_t> dfs(const size_t vertexIndex)
if (vertices.size() <= vertexIndex)
std::cout << "DSF: Ups, invalid starting vertex: "
<< vertexIndex << "\n";
return std::vector<size_t>();
std::vector<bool> visited(vertices.size());
std::vector<size_t> result;
result.reserve(vertices.size());
dfs(result, visited, vertexIndex);
return result;
;
int main()
Graph g;
// fill up graph data
g.initVertices(5);
g.addEdgeBiDirectional(0,1);
g.addEdgeBiDirectional(0,4);
g.addEdgeBiDirectional(1,2);
g.addEdgeBiDirectional(1,3);
g.addEdgeBiDirectional(1,4);
g.addEdgeBiDirectional(2,3);
g.addEdgeBiDirectional(3,4);
// Show the validation works
g.addEdgeBiDirectional(1,1);
g.addEdgeBiDirectional(5,4);
g.printGraph();
auto dfsResult = g.dfs(2);
std::cout << "DFS for 2 result:";
for (const auto v : dfsResult) std::cout << " " << v;
std::cout << "\n";
(现在我意识到,我的“addEdge”并不能阻止重复的边缘添加,就像你的一样,认为它是错误或功能)
如果您检查它,您会发现性能很差,因为它每次都在搜索所有边。如何帮助它?为每个顶点准备好邻居数据。
struct Vertex
std::vector<size_t> adjacency;
;
然后在Graph
可以为每条添加的边设置相邻顶点:
void addAdjacency(const size_t v1Index, const size_t v2Index)
auto & adjacency = vertices[v1Index].adjacency;
if (adjacency.end() != std::find(adjacency.begin(), adjacency.end(), v2Index)) return;
adjacency.push_back(v2Index);
void addEdgeBiDirectional(const size_t v1Index, const size_t v2Index)
...
addAdjacency(v1Index, v2Index);
addAdjacency(v2Index, v1Index);
现场演示:http://cpp.sh/4saoq
现在它的效率要高得多(就深度优先的效率而言,广度优先搜索会更容易编写,而无需使用大量堆栈空间进行递归)。
但是如果 DFS 和 printGraph 是您唯一的目标,那么可以通过完全删除 edges
并仅保留 vertices
和其中的 adjacency
来重构它。您可以自己尝试一下,您会发现只需少量更改。
但visited
字段仍由dfs
临时拥有,IMO 最适合如何使用它。
这已经很长了,而且花了很长时间,以至于我没有心情向您展示带有指针、new 和 delete 的东西。向您展示如何避免它们可能仍然更有益,至少在您可以自己生成类似或更好的代码之前。
学习裸指针/新建/删除的东西也很重要,但是...查看一些教程?
至少有一个提示“何时到delete
”:在现代 C++ 中,您可以在 范围 中思考。就像一切都属于某个地方(在某个范围内),然后在退出范围后被释放。通过这种方式,您只需在类中实现构造函数+析构函数,就完成了清理工作。
就像我的示例中的Graph g;
是main
的局部变量,因此在它的范围内。当main
被退出时,g
的析构函数被调用(我没有写,因为默认析构函数是由编译器创建的,调用vertices
和edges
析构函数,以及Vertex
析构函数被vector
析构函数调用,它隐式调用adjacency
析构函数。所以一切都被释放了,没有内存泄漏。
如果我会在Graph
中使用一些new
通过它的生命周期(在构造函数中或在某些函数中),我会将指针放在某个 Graph 成员变量中,并编写显式析构函数检查非-nullptr 值,并删除它,或者在某些函数中尽快删除它(并将存储设置为 nullptr 以避免对同一指针进行双重删除)。
因此,如果您确保类的设计有意义,并且所有内容都属于某个合理的范围,那么您可以使用 new/delete
与构造函数/析构函数配对,并且您知道清理会在退出范围时发生,确实如此拥有(负责)那件作品。
还有其他技术,如何将指针(或实际上的任何资源)从原始所有者传递给其他类......通常我会努力避免这种情况,但如果你真的坚持这样的应用程序结构,你可以使用std::unique_ptr
周围的东西。但是这种设计有点难以保持清洁,并且难以追踪特定内存或资源的责任/所有权。观看 this video 的例子,了解如何以某种优雅的方式处理它。
还有一些关于new
以及指针和链表的最后说明。从 Java 到链表和哈希映射之类的东西,你可能已经习惯了,这在 VM 下是有意义的,因为你对内存管理几乎没有控制权,而且实例通常被对象元数据“弄脏”。
在 C++ 中则不同,通常开销几乎为零,因此std::vector<uint32_t> millionIntegers(1e6);
是一个长度为 400 万字节的连续内存块,此外还有几个字节的矢量元数据。
这意味着,我的第一个 O(n*n) 示例几乎每次都会遍历所有边,可以用于具有 100+k 个边的图形,其性能非常接近带有指针的 O(n),因为每个new
可能会在内存的不同部分结束,从而破坏已处理数据的局部性。当您尝试访问缓存内存页面之外的内存时,这会带来巨大的性能损失。虽然以连续方式处理 100k 整数是 CPU 可以半睡半醒的事情,但可以最大限度地提高缓存吞吐量(不幸的是,深度优先也搞砸了)。
这就是为什么在编写第一个版本时通常不应该为容器类型而烦恼。如果vector
适合,请使用它。然后,在您拥有工作、测试过的代码之后,您可以对其进行分析,并尝试一些更智能的内存结构,最终甚至将vector
替换为某种链表。但是你不能只依赖算法理论或“逻辑”。
当涉及 x86 性能时,将真实生产代码剖析得到的硬数据优于真实生产数据至关重要,现代硬件可以在许多方面让人类逻辑感到惊讶,并以意想不到的方式挑战理论。为了获得最佳性能,您需要相当复杂(简单)的算法,以及具有可预测的常规访问模式的整齐排列的数据。仅拥有两者之一可能是不够的。
【讨论】:
美丽。非常感谢您的帮助。对此,我真的非常感激。我很高兴有计算机科学家愿意提供帮助!我一定会看看你提供的资源。 C 和 C++ 是漂亮但复杂的语言哈哈。以上是关于C++ 有没有结合了数组和链表优点的容器?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章