格式 内存占用 质量
- Automatic truecolor 1 高清
- RGBA32 1 高清
- RGBA16+Dithering 1/2 中度 ---有一些UI边框透明渐变比较宽,使用RGBA16会有比较明显的失真感,使用Dithering 可以平缓过度
- RGBA16 1/2 中度
- 关于Android,使用ETC最为保险,不会有这不支持,那不支持的情况
- RGBA Compressed ETC2 8 bit 1/4 较低 ----ETC格式适用于背景图片,要求图片使用二次方大小。若是UI图片请使用以上格式
- RGB Compressed ETC 4 bit 1/8 较低
- 关于IOS,最优选
- RGBA Compressed PVRTC 4 bit 1/4 较低
- RGB Compressed PVRTC 4 bit 1/8 较低
关于图片的二次方选择,有None,ToNearest,ToLarger, ToSmaller,
如果选择ToNearest并不一定会使图片内存大小缩小,有时图片大小更靠近大一级的次方,图片大小反而增长不少,显示出来时因为拉伸,存在一定的模糊情况
因此需要UI图不要选择二次方。
比如Spine动画的图,选择二次方后,选择TrueColor都会有模糊,选择None,RGBA16就够了。