unity读取图片耗费性能吗

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity读取图片耗费性能吗相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 耗费性能。
一、2的N次方大小的图片会得到引擎更大的支持,包括压缩比率,内存消耗,打包压缩大小,而且支持的力度非常大。
二、减小图片的占用大小和内存方式有:图片大小变化(Maxsize),色彩位数变化(16位,32位),压缩(PVRC)。
三、U3D对于图片的格式是自己生成的,而并不是你给他什么格式,他就用什么格式,一张10241024图在无压缩格式下,它会被U3D以无压缩文件形式存放,也就是说U3D里的TexturePreview里显示的占用大小MB不只是内存占用大小,还是空间占用大小。

unity3d 里面可以针对图片做点击事件吗

参考技术A 如果你的图片是用UGUI做的,那么默认应该在hierarchy界面有个EventSystem,它是用来识别UI事件的,在你的图片对象中添加EventTrigger组件,然后设置事件类型,比如点击就是PointerClick,最后给事件添加执行的对象和相关方法。

以上是关于unity读取图片耗费性能吗的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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