ps里面的颜色减淡模式用不了是怎么回事 cc2015 选项是灰色的
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ps里面的颜色减淡模式用不了是怎么回事 cc2015 选项是灰色的相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 这跟你用减淡工具的操作有点问题同时也有减淡工具上的问题
ps里面的减淡工具是根据电脑对图片区域的颜色识别后在运算的颜色的深浅
颜色的渐变
处理后都会出现你说的那种效果
Atitit blend mode COLOR_DODGE 混合模式 “颜色减淡”模式
Atitit blend mode COLOR_DODGE 混合模式 “颜色减淡”模式
1.6. 代码实现 /AtiPlatf_cms/src/com/attilax/img/ImageBlendFilter.java4
1.1. 混合模式是图像处理技术中的一个技术名词
,不仅用于广泛使用的Photoshop中,也应用于AfterEffect、llustrator 、 Dreamweaver、 Fireworks等软件。主要功效是可以用不同的方法将对象颜色与底层对象的颜色混合。当您将一种混合模式应用于某一对象时,在此对象的图层或组下方的任何对象上都可看到混合模式的效果。
1.2. 目录
00001. 1 详细解释及原理
00002. 2 通常
00003. ▪ 正常模式(Normal)
00004. ▪ 溶解模式(Dissolve)
00005. ▪ 背后模式(Behind)
00006. ▪ 清除模式(Clear)
00007. 3 变暗系
00008. ▪ 变暗模式(Darken)
00009. ▪ 正片叠底(Multiply)
00010. ▪ 颜色加深模式(Color Burn)
00011. ▪ 线性加深模式(Linear Burn)
00001. ▪ 深色模式(Darker Color)
00002. 4 变亮系
00003. ▪ 增加模式(Add)
00004. ▪ 变亮模式(Lighten)
00005. ▪ 滤色模式(Screen)
00006. ▪ 颜色减淡模式(Color Dodge)
00007. ▪ 线性减淡模式(Linear Dodge)
00008. ▪ 浅色模式(Lighter Color)
00009. 5 饱和度系
00010. ▪ 叠加模式(Overlay)
00001. ▪ 柔光模式(Soft Light)
00002. ▪ 强光模式(Hard Light)
00003. ▪ 亮光模式(Vivid Light)
00004. ▪ 线性光模式(Linear Light)
00005. ▪ 点光模式(Pin Light)
00006. ▪ 实色混合模式(Hard Mix)
00007. 6 差集系
00008. ▪ 差值模式(Difference)
00001. ▪ 排除模式(Exclusion)
00002. ▪ 减去模式(Subtract)
00003. ▪ 划分模式(Divide)
00004. 7 颜色系
00005. ▪ 色相模式(Hue)
00006. ▪ 饱和度模式(Saturation)
00007. ▪ 颜色模式(Color)
00008. ▪ 亮度模式(Luminosity)
1.3. 颜色减淡COLOR_DODGE的公式如下
P(x,y) = Pb(x,y) + (Pb(x,y)* Pc(x,y)) / (256 - Pc(x,y));
C =MIN( A +(A×B)/(255-B),255)
(255-B)就是得到b的反相
既然知道了算法,现在开始代码:
A为原图gray图, b为上层图片,即是灰度图反相底片高斯模糊后的图片
C的最大值为255,如果超出要截取到255,否则会脸部变黑色。。如果b是255,则除磷错误,需要直接返回255即可
1.4. 详细解释及原理
以画笔工具为例说明其原理。
任意打开一幅图,选择画笔工具,选择合适的笔刷。设定不同的模式在图像上绘画,即可得到不同的效果。
为了叙述方便,暂且将原图像中的颜色称之为“底色A”画笔的颜色为“绘图色B”,将通过混合模式得到的最后颜色称为“最终色
“颜色减淡”模式的公式是:基色+(基色*混合色)/(255-混合色)= 结果色,其中(255-混合色)当于混合色的反相。
1、若混合色为0(黑色),则由于(基色*混合色)这项为0,则结果色等于基色,图像不发生变化;基混合色为128(50%的黑),情况分为两种:
(1)当基色小于128时,结果色等于2基色,由于这个数值小于255所以呈某种阶调的灰。
(2)而当基色大于128(50%的黑)时,结果色等于2基色,这个值是大于255值,255(白色);
2、若混合色为255(白色),则混合色的反相为0,无论基色为何值,结果色都大于255,归为255(白色)。
1.5. 使用javafx 类库实现图像叠加混合
public static BufferedImage blend_COLOR_DODGE(String topImg,
String lowImg) {
javafx.scene.image.Image topimg_jfxfmt = toImg(topImg);
javafx.scene.image.Image lowImg_jfxFmt = toImg(lowImg);
Blend blend = new Blend(BlendMode.COLOR_DODGE);
blend.setTopInput(new ImageInput(topimg_jfxfmt));
blend.setBottomInput(new ImageInput(lowImg_jfxFmt));
Group grp = new Group();
grp.setEffect(blend);
//WritableImage img = new WritableImage((int) topimg_jfxfmt.getWidth(),
//(int) topimg_jfxfmt.getHeight());
// scene.snapshot(img);
WritableImage img2 = grp.snapshot(new SnapshotParameters(), null);
//StackPane root = javafxUtil.getStackPaneFrmImg(img2);
BufferedImage copy2 = SwingFXUtils.fromFXImage(img2, null);
copy2 = imgx.Remove_alpha_channel(copy2);
return copy2;
}
1.6. 代码实现 /AtiPlatf_cms/src/com/attilax/img/ImageBlendFilter.java
BufferedImage copy2=new ImageBlendFilter().setBlendMode(ImageBlendFilter.COLOR_DODGE)
.setSecondImage(Gaussiancopy ).filter( gray_copy , null);
Guass avbove on gray pic..gray pic is blow lev..
// 暂且将原图像中的颜色称之为“底色A”画笔的颜色为“绘图色B”,将
//base ori is a, push pen is b
//yaosi fangfe ,zo div zeor ex..
// ,公式为:
//C =MIN( A +(A×B)/(255-B),255)
/**
* b = guassBlur[index];
a = gray[index];
。颜色减淡的算法是这样的:C =MIN( A +(A×B)/(255-B),255),其中C为混合结果,A为源像素点,B为目标像素点。
* @param b
* @param a
* @return 其中(255-混合色)当于混合色的反相。
*/
private int modeCOLOR_DODGE(int a, int b) {
if (b >= 255)
return 255;
//if (b < 128)
//System.out.println("Dbg");
if(a<128)
System.out.println("dg");
//try {
float rzt = (float)a + (float)(a * b) /(float) (255 - b);
int clr = (int) rzt;
if (clr > 255)
return 255;
return clr;
// MIN(clr,255);
}
作者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努伊 )
汉字名:艾提拉(艾龙), EMAIL:1466519819@qq.com
转载请注明来源: http://www.cnblogs.com/attilax/
Atiend
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