ps 里面各种颜色模式有啥区别?

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ps 里面各种颜色模式有啥区别?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.RGB模式:又称“真彩色模式”,是电脑美工设计人员最熟悉的色彩模式。RGB模式是将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)3种基本颜色进行颜色加法(加色法),配置出绝大部分肉眼能看到的颜色。(RGB模式一般用于图像处理)

2.CMYK模式:这是一种印刷模式,其中的4个字母分别是指青色(Cyan)、洋红(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(Black),这4种颜色通过减色法形成CMYK颜色模式。CMYK模式在本质上与EGB模式没有什么区别,只是在产生色彩的原理上有所不同。

3.灰度模式:这是Photoshop处理图像的过程中广泛运用的一种模式。灰度图像中只有灰度颜色儿没有彩色,Photoshop将灰度图像看成只有一种颜色通道的数字图像。

4.位图模式:其是用黑色和白色来表现图像的,不包含灰度和其他颜色,因此它也被称为黑白图像。如果将一幅图像转换成位图模式,应首先将其转换成灰度模式。

5.Lab颜色模式:这个模式是以一个亮度分量L以及两个颜色分量a与b来表示颜色的。通常情况下,Lab模式很少使用。该模式是Photoshop的内部颜色模式,它是图像由RGB模式转换为CMYK模式的中间模式。

扩展资料:

在相减二次色中有:(青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色

用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。

RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。

HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。

亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从 0到255,共分为256个等级。

参考资料:百度百科-photoshop颜色原理

参考技术A

颜色模式有什么区别如下:

一、RGB颜色模式 

这是Photoshop中最常用的模式,也被称之为真彩色模式。在RGB模式下显示的图像质量最高。因此成为了Photoshop的默认模式,并且Photoshop中的许多效果都需在RGB模式下才可以生效

RGB颜色模式主要是由R(红)、G(绿)、B(蓝)3种基本色相加进行配色,并组成了红、绿、蓝3种颜色通道,每个颜色通道包含了8位颜色信息,每一个信息是用0~255的亮度值来表示,因此这3个通道可以组合产生1670多万种不同的颜色

所以在打印图像时,不能打印RGB模式的图像,这时需要将RGB模式下的图像更改为CMYK模式。如果将RGB模式下的图像进行转换,可能会出现丢色或偏色现象。 

二、HSB 模式 

HSB模式的建立主要是基于人类感觉颜色的方式,人的眼睛并不能够分辨出RGB模式中各基色所占的比例,而是只能够分辨出颜色种类、饱和度和强度。HSB颜色就是依照人眼的这种特征,形成了自身符合人类可以直接用眼睛就能分辨出来颜色的直观法,它主要是将颜色看作由色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明亮度(Brightness)组成。

在这之中,这三个构成要素都描述了不同的意义,比如,色相指的是由不同波长给出的不同颜色区别特征,如红色和绿色具有不同的色相值;饱和度指颜色的深浅,即单个色素的相对纯度,如红色可以分为深红、洋红、浅红等;明亮度用来表示颜色的强度,它描述的是物体反射光线的数量与吸收光线数量的比值。单击颜色功能面板右上方的横向黑三角可以从弹出式菜单中选择HSB滑块。

HSB模式是通过0-360度的角度来表示的,并不是我们所理解的要用百分比来表示,就像是一个带有颜色的大风轮,每转动一点,其颜色就根据这个圆周角度进行符合一定规律的变化。 

三、CMYK颜色模式 

这也是常用的一种颜色模式,当对图像进行印刷时,必须将它的颜色模式转换为CMYK模式。因此,此模式主要应用于工业印刷方面。CMYK模式主要是由C(青)、M(洋红)、Y(黄)、K(黑)4种颜色相减而配色的。

因此它也组成了青、洋红、黄、黑4个通道,每个通道混合而构成了多种色彩。值得注意的是,在印刷时如果包含这4色的纯色,则必须为100%的纯色。例如,黑色如果在印刷时不设置为纯黑,则在印刷胶片时不会发送成功,即图像无法印刷。由于在CMYK模式下Photoshop的许多滤镜效果无法使用,所以一般都使用RGB模式,只有在即将进行印刷时才转换成CMYK模式,这时的颜色可能会发生改变。 

四、灰度模式 

灰度模式下的图像只有灰度,而没有其他颜色。每个像素都是以8位或16位颜色表示。如果将彩色图像转换成灰度模式后,所有的颜色将被不同的灰度所代替。 

五、位图模式 

位图模式是用黑色和白色来表现图像的,不包含灰度和其他颜色,因此它也被称为黑白图像。如果将一幅图像转换成位图模式,应首先将其转换成灰度模式。 

六、双色调模式 

前面提过,在打印时都要用到CMYK模式,即四色模式,但有时图像中只包含两种色彩及其所搭配的颜色,因此为了节约成本,可以使用双色调模式。 

七、Lab颜色模式 

Lab颜色模式是Photoshop的内置模式,也是所有模式中色彩范围最广的一种模式,所以在进行RGB与CMYK模式的转换时,系统内部会先转换成Lab模式,再转换成CMYK颜色模式。但一般情况下,很少用到Lab颜色模式。Lab模式是以亮度(L)、a(由绿到红)、b(由蓝到黄)3个通道构成的。其中a和b的取值范围都是-120~120。

扩展资料:

三原色光模式(英语:RGB color model),又称RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光。

RGB颜色模型的主要目的是在电子系统中检测,表示和显示图像,比如电视和电脑,但是在传统摄影中也有应用。在电子时代之前,基于人类对颜色的感知,RGB颜色模型已经有了坚实的理论支撑。

RGB是一种依赖于设备的颜色空间:不同设备对特定RGB值的检测和重现都不一样,因为颜色物质(荧光剂或者染料)和它们对红、绿和蓝的单独响应水平随着制造商的不同而不同,甚至是同样的设备不同的时间也不同。

参考资料:百度百科——Adobe Photoshop

参考技术B

区别:

1、颜色不同

各个模式的颜色配色不同,每个颜色通道也是不同。

2、颜色模式处理的图像文件大小不同

因为颜色模式不同,匹配的功能属性也不同,添加的格式越多存储内存所需也越大。

    RGB颜色模式  

RGB颜色模式主要是由R(红)、G(绿)、B(蓝)3种基本色相加进行配色,并组成了红、绿、蓝3种颜色通道,每个颜色通道包含了8位颜色信息,每一个信息是用0~255的亮度值来表示,因此这3个通道可以组合产生1670多万种不同的颜色。

所以在打印图像时,不能打印RGB模式的图像,这时需要将RGB模式下的图像更改为CMYK模式。如果将RGB模式下的图像进行转换,可能会出现丢色或偏色现象。 

    2、HSB 模式 

HSB模式的建立主要是基于人类感觉颜色的方式,人的眼睛并不能够分辨出RGB模式中各基色所占的比例,而是只能够分辨出颜色种类、饱和度和强度。

HSB颜色就是依照人眼的这种特征,形成了自身符合人类可以直接用眼睛就能分辨出来颜色的直观法,它主要是将颜色看作由色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明亮度(Brightness)组成。在这之中,这三个构成要素都描述了不同的意义。

比如,色相指的是由不同波长给出的不同颜色区别特征,如红色和绿色具有不同的色相值;饱和度指颜色的深浅,即单个色素的相对纯度,如红色可以分为深红、洋红、浅红等;明亮度用来表示颜色的强度,它描述的是物体反射光线的数量与吸收光线数量的比值。

    CMYK颜色模式   

常用的一种颜色模式,当对图像进行印刷时,必须将它的颜色模式转换为CMYK模式。因此,此模式主要应用于工业印刷方面。CMYK模式主要是由C(青)、M(洋红)、Y(黄)、K(黑)4种颜色相减而配色的。因此它也组成了青、洋红、黄、黑4个通道,每个通道混合而构成了多种色彩。

在印刷时如果包含这4色的纯色,则必须为100%的纯色。黑色如果在印刷时不设置为纯黑,则在印刷胶片时不会成功,图像无法印刷。由于在CMYK模式下Photoshop的许多滤镜效果无法使用,一般都使用RGB模式,只有在即将进行印刷时才转换成CMYK模式,这时的颜色可能会发生改变。 

    灰度模式 

灰度模式下的图像只有灰度,而没有其他颜色。每个像素都是以8位或16位颜色表示。如果将彩色图像转换成灰度模式后,所有的颜色将被不同的灰度所代替。 

    位图模式 

位图模式是用黑色和白色来表现图像的,不包含灰度和其他颜色,因此它也被称为黑白图像。如果将一幅图像转换成位图模式,应首先将其转换成灰度模式。

    双色调模式   

前面提过,在打印时都要用到CMYK模式,即四色模式,但有时图像中只包含两种色彩及其所搭配的颜色,因此为了节约成本,可以使用双色调模式。 

    Lab颜色模式   

Lab颜色模式是Photoshop的内置模式,也是所有模式中色彩范围最广的一种模式,所以在进行RGB与CMYK模式的转换时,系统内部会先转换成Lab模式,再转换成CMYK颜色模式。但一般情况下,很少用到Lab颜色模式。

Lab模式是以亮度(L)、a(由绿到红)、b(由蓝到黄)3个通道构成的。其中a和b的取值范围都是-120~120。如果将一幅RGB颜色模式的图像转换成Lab颜色模式,大体上不会有太大的变化,但会比RGB颜色更清晰。  


    多通道模式   

当在RGB、CMYK、Lab颜色模式的图像中删除了某一个颜色通道时,该图像就会转换为多通道模式。一般情况下,多通道模式用于处理特殊打印。它的每个通道都为256级灰度通道。 

    索引颜色模式   

这种颜色模式主要用于多媒体的动画以及网页上面。它主要是通过一个颜色表存放其所有的颜色,如果使用者在查找一个颜色时,这颜色表里面没有,那么其程序会自动为其选出一个接近的颜色或者是模拟此颜色,不过需要提及的一点是它只支持单通道图像(8位/像素)。

扩展资料:

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

从功能上看,该软件可分为图像编辑、图像合成、校色调色及功能色效制作部分等。 图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等;也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。

图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路;该软件提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合。

校色调色可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色偏的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。

参考资料:百度百科--Adobe Photoshop

参考技术C

本次教程给大家比较深入的介绍了ps里的色彩模式以及一些色彩的科学知识,希望大家喜欢

ps的颜色模式分为四种:

1、HSL颜色模式

2、RGB颜色模式

3、CMYK颜色模式

4、lab颜色模式

1、HSL颜色模式(人眼模式)

H: Hue 色相

S:Saturation 饱和度

L: Lightness 明度

H: Hue 色相

色相就是色彩的相貌,包括但不限于表示色相环上的各个颜色。

S:Saturation 饱和度

饱和度是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。无彩色的黑白灰饱和度为零。如下图,离中心越远,色彩饱和度就越高。

L: Lightness 明度

上图中间那根由黑到白的轴就表示明度的变化。值得注意的是在光线充足的情况下,在未调配过得原色黄色明度最高、黄比橙亮、橙比红亮、红比紫亮、紫比黑亮。你一定会觉得奇怪如果按照各个颜色的波长来说,红色的波长最长,紫色最短,为什么不是红色或者紫色是最亮的颜色,反而是黄色最亮呢?这就牵涉到我们眼睛看到颜色的原理了。

彩色的视觉源于视锥细胞对光波的感知,大多数人有三种视锥细胞,S/M/L,他们对于不同波长的感知灵敏程度如下图:

由此可知,对应颜色,在三条曲线上的y值之和最大的,(虽然不能排除几种细胞的灵敏度差异,和各类细胞的数量)人眼对此颜色的感知敏感度应该不会太小,黄色在两种曲线的接近波峰位置,故而可知,人眼对黄色的灵敏度不会小,它是最大的,也就可以理解了。同时我们还可以理解为什么红色加蓝色等于黄色了,这就和光波刺激各类视锥细胞的活跃程度是相关的。

2、RGB颜色模式(光的模式)

RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。

在PS中,通道数量为8的话,rgb分别有2的八次方也就是256个色阶(每一个通道只能用0和1来表示,这是电脑的知识)。如果rgb三个颜色都取到最高值,就好比红光、绿光、蓝光的混合,最终得到的是白色。

3、CMYK颜色模式(印刷模式)

C:Cyan =青色,又称为‘天蓝色’或是‘湛蓝’

M:Magenta =品红色,又称为‘洋红色’;

Y:Yellow = 黄色;

K:Key Plate(blacK) = 定位套版色(黑色)

因为自然界的物体呈现颜色是由于白光照在物体上,物体吸收部分光波反射相应的光波,呈现反射的光波颜色。如果把呈现相应颜色的颜料都混合在一起,它就能吸收全部光波,故而就呈现出黑色。

在这里申明一下原色的概念是它们不能有其它颜色混合而成。而之所以把rgb和cmyk放在一起说,是因为大家有没有发现一件有趣的事,这两种颜色模式原色和间色刚好是相反的。这是为什么呢?

上面我们提到我们之所看见颜色是光波刺激视锥细胞我们大脑的反应。

人眼的视网膜上有三种视锥细胞--感红细胞、感绿细胞、感蓝细胞,这三种细胞分别对红光、绿光、蓝光敏感。当其中一种感色细胞受到较强的刺激,就会引起该感色细胞的兴奋,则产生该色彩的感觉。人眼的三种感色细胞,具有合色的能力。当一复色光刺激人眼时,人眼感色细胞可将其分解为红、绿、蓝三种单色光,然后混合成一种颜色。

而色光中存在三种最基本的色光,它们的颜色恰好也是红色、绿色和蓝色。这三种色光既是白光分解后得到的主要色光,又是混合色光的主要成分,并且能与人眼视网膜细胞的光谱响应区间相匹配,符合人眼的视觉生理效应,当然这可能也不是巧合,跟人类适应自然的进化有关。这三种色光以不同比例混合,几乎可以得到自然界中的一切色光,混合色域最大;而且这三种色光具有独立性,其中一种原色不能由另外的原色光混合而成,由此,我们称红、绿、蓝为色光三原色。为了统一认识,1931年国际照明委员会(CIE)规定了三原色的波长λR=700.0nm,λG=546.1nm,λB=435.8nm。

确定了光的三原色,也就是加色原理的三原色,那么减色原理的三原色也就确定了。这个可以理解为,加色原理由红黄蓝三种光波,不同比例排列组合而形成我们看到的所有颜色,那么减色原理的原色,必要首先包含一种以上加色原色光波,毫无疑问,白色的光波种类最多,那减色的原色里为什么没有白色呢?因为我们还要考虑到原色的独立性,以及它要能混合出其它的各种原色,白色是所有颜色光混合而成,如果加色原理的原色要有白色的话,原色要满足调配出所有颜色,那原色就会大于三种,不符合最简原理。我们既然已经确定了加色原理的三原色,那么可以想到减色原理的三原色不就应该是加色原理的三原色的三种补色吗?对于三种原色来说,一种颜色的补色,便是另两种颜色的混合。

4、lab颜色模式

Lab颜色模型由三个要素组成,一个要素是亮度(L),a 和b是两个颜色通道。a包括的颜色是从深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);b是从亮蓝色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。

此外在ps中,还有索引颜色模式,灰度模式和位图,就简单的说一下,我们知道rgb模式中,每一个颜色由三个字节决定一个字节8位元,所以它一共包含的颜色是2的八次方的三次方种颜色,(一位元就是一个零或者一,这是计算机的语言)那么索引颜色与之的区别的就是索引颜色一个颜色就只由一个字节来确定,故而一张图片最多只有2的八次方,256个颜色,相较于RGB和cmyk模式,图片大小就小得多了。

灰度模式就是扔掉所有的颜色信息,一个像素的颜色用八位元来表示,一共可表现256阶(色阶)的灰色调(含黑和白),也就是256种明度的灰色。

位图相较于灰度模式就更简单了,如果放大看,每个像素点非黑即白,它连灰色都是没有的。

来源:设计师七彩虹

参考技术D 一、RGB颜色模式
  这是Photoshop中最常用的模式,也被称之为真彩色模式。在RGB模式下显示的图像质量最高。因此成为了Photoshop的默认模式,并且Photoshop中的许多效果都需在RGB模式下才可以生效。RGB颜色模式主要是由R(红)、G(绿)、B(蓝)3种基本色相加进行配色,并组成了红、绿、蓝3种颜色通道,每个颜色通道包含了8位颜色信息,每一个信息是用0~255的亮度值来表示,因此这3个通道可以组合产生1670多万种不同的颜色。所以在打印图像时,不能打印RGB模式的图像,这时需要将RGB模式下的图像更改为CMYK模式。如果将RGB模式下的图像进行转换,可能会出现丢色或偏色现象。
  二、HSB 模式
  HSB模式的建立主要是基于人类感觉颜色的方式,人的眼睛并不能够分辨出RGB模式中各基色所占的比例,而是只能够分辨出颜色种类、饱和度和强度。HSB颜色就是依照人眼的这种特征,形成了自身符合人类可以直接用眼睛就能分辨出来颜色的直观法,它主要是将颜色看作由色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明亮度(Brightness)组成。在这之中,这三个构成要素都描述了不同的意义,比如,色相指的是由不同波长给出的不同颜色区别特征,如红色和绿色具有不同的色相值;饱和度指颜色的深浅,即单个色素的相对纯度,如红色可以分为深红、洋红、浅红等;明亮度用来表示颜色的强度,它描述的是物体反射光线的数量与吸收光线数量的比值。单击颜色功能面板右上方的横向黑三角可以从弹出式菜单中选择HSB滑块。在这里我们需要注意的一点是,HSB模式是通过0-360度的角度来表示的,并不是我们所理解的要用百分比来表示,就像是一个带有颜色的大风轮,每转动一点,其颜色就根据这个圆周角度进行符合一定规律的变化。
  三、CMYK颜色模式
  这也是常用的一种颜色模式,当对图像进行印刷时,必须将它的颜色模式转换为CMYK模式。因此,此模式主要应用于工业印刷方面。CMYK模式主要是由C(青)、M(洋红)、Y(黄)、K(黑)4种颜色相减而配色的。因此它也组成了青、洋红、黄、黑4个通道,每个通道混合而构成了多种色彩。值得注意的是,在印刷时如果包含这4色的纯色,则必须为100%的纯色。例如,黑色如果在印刷时不设置为纯黑,则在印刷胶片时不会发送成功,即图像无法印刷。由于在CMYK模式下Photoshop的许多滤镜效果无法使用,所以一般都使用RGB模式,只有在即将进行印刷时才转换成CMYK模式,这时的颜色可能会发生改变。
  四、灰度模式
  灰度模式下的图像只有灰度,而没有其他颜色。每个像素都是以8位或16位颜色表示。如果将彩色图像转换成灰度模式后,所有的颜色将被不同的灰度所代替。
  五、位图模式
  位图模式是用黑色和白色来表现图像的,不包含灰度和其他颜色,因此它也被称为黑白图像。如果将一幅图像转换成位图模式,应首先将其转换成灰度模式。
  六、双色调模式
  前面提过,在打印时都要用到CMYK模式,即四色模式,但有时图像中只包含两种色彩及其所搭配的颜色,因此为了节约成本,可以使用双色调模式。
  七、Lab颜色模式
  Lab颜色模式是Photoshop的内置模式,也是所有模式中色彩范围最广的一种模式,所以在进行RGB与CMYK模式的转换时,系统内部会先转换成Lab模式,再转换成CMYK颜色模式。但一般情况下,很少用到Lab颜色模式。Lab模式是以亮度(L)、a(由绿到红)、b(由蓝到黄)3个通道构成的。其中a和b的取值范围都是-120~120。如果将一幅RGB颜色模式的图像转换成Lab颜色模式,大体上不会有太大的变化,但会比RGB颜色更清晰。
  八、多通道模式
  当在RGB、CMYK、Lab颜色模式的图像中删除了某一个颜色通道时,该图像就会转换为多通道模式。一般情况下,多通道模式用于处理特殊打印。它的每个通道都为256级灰度通道。
  九、索引颜色模式
  这种颜色模式主要用于多媒体的动画以及网页上面。它主要是通过一个颜色表存放其所有的颜色,如果使用者在查找一个颜色时,这颜色表里面没有,那么其程序会自动为其选出一个接近的颜色或者是模拟此颜色,不过需要提及的一点是它只支持单通道图像(8位/像素)。
  在文章的最后,需要提醒大家的是在PhotoShop中的拾色器,可以允许使用者能够在一个界面上同时看到四种颜色模式的颜色值,它们所代表的是每一种颜色都有四种表达方式,只要其中任意模式的颜色值有过修改,其颜色的创建都会受到影响。追问

能不能归纳的简单容易理解一点

本回答被提问者采纳

ps -ef和ps aux有啥区别啊

1、两者的显示格式不同:

ps -ef 是用标准的格式显示进程的。

如图所示:

其中各列内容意思如下

UID    //用户ID,但输出的是用户名 

PID    //进程的ID 

PPID    //父进程ID 

C      //进程占用CPU的百分比 

STIME  //进程启动到现在的时间 

TTY    //该进程在那个终端上运行,若与终端无关,则显示? 若为pts/0等,则表示由网络连接主机进程。

CMD    //命令的名称和参数

ps aux 是用BSD的格式来显示的。

如图所示:

2、ps aux应用的格式比ps-ef广泛,多出来的格式有:

USER      //用户名 

%CPU      //进程占用的CPU百分比 

%MEM      //占用内存的百分比 

VSZ      //该进程使用的虚拟内存量(KB) 

RSS      //该进程占用的固定内存量(KB)(驻留中页的数量) 

STAT      //进程的状态 

START    //该进程被触发启动时间 

TIME      //该进程实际使用CPU运行的时间

在两者中,其中STAT状态位常见的状态字符有:

D      //无法中断的休眠状态(通常 IO 的进程)

R      //正在运行可中在队列中可过行的

S      //处于休眠状态

T      //停止或被追踪

W      //进入内存交换 (从内核2.6开始无效)

X      //死掉的进程 (基本很少见)

Z      //僵尸进程

<      //优先级高的进程 

N      //优先级较低的进程 

L      //有些页被锁进内存

s      //进程的领导者(在它之下有子进程)

l      //多线程,克隆线程(使用 CLONE_THREAD, 类似 NPTL pthreads)

+      //位于后台的进程组

扩展资料

PS,是Linux系统命令之一,是在Linux中是查看进程的命令。ps查看正处于Running的进程,ps aux查看所有的进程。

状态码

PS工具标识进程的5种状态码:

D 不可中断 uninterruptible sleep (usually IO)  

R 运行 runnable (on run queue) 

S 中断 sleeping 

T 停止 traced or stopped 

Z 僵死 a defunct (”zombie”) process

参数如下:

-e 显示所有进程。

-f 全格式。

-h 不显示标题。

-l 长格式。

-w 宽输出。

a 显示终端上的所有进程,包括其他用户的进程。

r 只显示正在运行的进程。

x 显示没有控制终端的进程。

O[+|-] k1 [,[+|-] k2 [,…]] 根据SHORT KEYS、k1、k2中快捷键指定的多级排序顺序显示进程列表。

--sort X[+|-] key [,[+|-] key [,…]] 从SORT KEYS段中选一个多字母键。“+”字符是可选的,因为默认的方向就是按数字升序或者词典顺序。

比如: ps -jax -sort=uid,-ppid,+pid。

--help 显示帮助信息。

--version 显示该命令的版本信息。

参考资料:百度百科——ps

参考技术A

两者均为Linux中的ps命令。主要区别如下:

1、ps -ef用于查看全格式的全部进程,ps aux也是用于查看进程。其中“ps”是在Linux中是查看进程的命令,“-e ”参数代表显示所有进程,“-f”参数代表全格式。

2、ps -ef和ps aux,这两者的输出结果差别不大,但展示风格不同。aux是BSD风格,显示的项目有:USER , PID , %CPU , %MEM , VSZ , RSS , TTY , STAT , START , TIME , COMMAND。而-ef是System V风格,显示的项目有:UID , PID , PPID , C , STIME , TTY , TIME , CMD。

3、COMMADN列如果过长,aux会截断显示,而ef不会。 

综上,如果想查看进程的CPU占用率和内存占用率,可以使用aux ,如果想查看进程的父进程ID和完整的COMMAND命令,可以使用ef。

扩展资料

ps -ef和ps aux均为Linux中的ps命令。是Process Status的缩写,ps命令用来列出系统中当前运行的那些进程。ps命令列出的是当前那些进程的快照,就是执行ps命令的那个时刻的那些进程,如果想要动态的显示进程信息,就可以使用top命令。 

要对进程进行监测和控制,首先必须要了解当前进程的情况,也就是需要查看当前进程,而 ps 命令就是最基本同时也是非常强大的进程查看命令。使用该命令可以确定有哪些进程正在运行和运行的状态、进程是否结束、进程有没有僵死、哪些进程占用了过多的资源等等。

而linux的进程有5种状态:

1、运行状态(正在运行或在运行队列中等待[就绪队列])

2、中断状态(休眠中, 受阻, 在等待某个条件的形成或接受到信号)

3、不可中断状态(收到信号不唤醒和不可运行, 进程必须等待直到有中断发生)

4、僵死状态(进程已终止, 但进程描述符存在, 直到父进程调用wait4()系统调用后释放)

5、停止状态(进程收到SIGSTOP, SIGSTP, SIGTIN, SIGTOU信号后停止运行运行)

PS工具标识进程的5种状态码:

1、D 不可中断 uninterruptible sleep (usually IO)

2、R 运行 runnable (on run queue)

3、S 中断 sleeping

4、T 停止 traced or stopped

5、Z 僵死 a defunct (”zombie”) process

参考资料:百度百科-PS (Linux系统命令)

参考技术B ps aux 是用BSD的格式来显示 java这个进程
显示的项目有:USER , PID , %CPU , %MEM , VSZ , RSS , TTY , STAT , START , TIME , COMMAND
ps -ef 是用标准的格式显示java这个进程
显示的项目有:UID , PID , PPID , C , STIME , TTY , TIME , CMD本回答被提问者采纳

以上是关于ps 里面各种颜色模式有啥区别?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

文件的格式都有啥??啥区别???

msp430各种低功耗模式有啥区别

RPG三原色和CMYK模式有啥区别?

android rgb888和argb565有啥区别

PS图像和颜色基础:位图图像与矢量图像的区别

Angular各个版本之间到底有啥区别