unity 将fbx模型直接转为prefab预制体
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity 将fbx模型直接转为prefab预制体相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 用到 PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset 函数,我自己碰到一个坑,他不能直接将fbx模型存下来,这样写会报错,ArgumentException: Can't save persistent object as a Prefab asset需要先把要转换的物体创建出来,在进行转化 之后进行删除。
10.预制体
预制体也叫Prefab。预制体通俗解释就是预先准备好的物体,可以重复使用。在游戏场景中可以经常看到相同外貌的怪物、椅子、坛子……以及很多看着一样的物体,就是预制体。通常只要在第一次制作物体时设定好该物体,然后设置成预制体,后期就可以直接生成多个相同的该物体使用。
1.创建预制体。直接将Hierarchy面板中的游戏物体拖拽到Project面板的文件夹下,就可以生成一个预制体。预制体文件后缀名是”.prefab”。(注:如果要拖拽的物体拥有子物体,记得选中父物体拖拽,而不是单独拖拽子物体)
2.使用预制体:
①将预制体直接拖拽到Hierarchy面板。
②将预制体直接拖拽到Scene面板。
细节:预制体在Hierarchy面板显示的名字颜色为蓝色,而普通的模型为白色。并且在Inspector面板,预制体的图标颜色是蓝色,非预制体的图标颜色是”红绿蓝”三色。另外预制体若修改了某些地方,只需要点击Inspector面板的”Apply”按钮,就可以应用到所有的预制体。
以上是关于unity 将fbx模型直接转为prefab预制体的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity快速入门教程-详解预制体(Prefab)及其实例化Instantiate