unity3d 切换场景的时候怎么传参

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d 切换场景的时候怎么传参相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

可以用静态变量传值 在切换场景的时候吧需要传入的参数写入静态变量里 在另外一个场景把参数读出来 参考技术A   试了下在Update中写下Cursor.visible = true;问题解决了。。

切换场景灯光变黑问题解决

编辑器在当前场景时,它的灯光是已经渲染好了,但重新加载的时候灯光没有进行渲染

解决方法如下:

Window>>lighting>>Scene面板>>右下角build按钮前,取消勾选auto,这时候是没有烘焙灯光的情形,重新加载场景后不再会变暗。

如果需要烘培灯光,则点击build按钮即可,这时候将保存光照贴图信息,重新加载后也不会再变暗。

 打开第一个场景,Window-Lighting-Setting-Scene,右下角Auto Generate去掉对勾,点击Generate Lighting.

第二个场景也这样操作,然后再切换场景就不会黑了.

 

以上是关于unity3d 切换场景的时候怎么传参的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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