Webpack 怎么用
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Webpack 怎么用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 1. 为什么用 webpack?他像 Browserify, 但是将你的应用打包为多个文件. 如果你的单页面应用有多个页面, 那么用户只从下载对应页面的代码. 当他么访问到另一个页面, 他们不需要重新下载通用的代码.
他在很多地方能替代 Grunt 跟 Gulp 因为他能够编译打包 CSS, 做 CSS 预处理, 编译 JS 方言, 打包图片, 还有其他一些.
它支持 AMD 跟 CommonJS, 以及其他一些模块系统, (Angular, ES6). 如果你不知道用什么, 就用 CommonJS.
2. Webpack 给 Browserify 的同学用
对应地:
browserify main.js > bundle.js
webpack main.js bundle.js
Webpack 比 Browserify 更强大, 你一般会用 webpack.config.js 来组织各个过程:
// webpack.config.js
module.exports =
entry: './main.js',
output:
filename: 'bundle.js'
;
这仅仅是 javascript, 可以随意添加要运行的代码.
3. 怎样启动 webpack
切换到有 webpack.config.js 的目录然后运行:
webpack 来执行一次开发的编译
webpack -p for building once for production (minification)
webpack -p 来针对发布环境编译(压缩代码)
webpack --watch 来进行开发过程持续的增量编译(飞快地!)
webpack -d 来生成 SourceMaps
4. JavaScript 方言
Webpack 对应 Browsserify transform 和 RequireJS 插件的工具称为 loader. 下边是 Webpack 加载 CoffeeScript 和 Facebook JSX-ES6 的配置(你需要 npm install jsx-loader coffee-loader):
// webpack.config.js
module.exports =
entry: './main.js',
output:
filename: 'bundle.js'
,
module:
loaders: [
test: /\.coffee$/, loader: 'coffee-loader' ,
test: /\.js$/, loader: 'jsx-loader?harmony' // loaders 可以接受 querystring 格式的参数
]
;
要开启后缀名的自动补全, 你需要设置 resolve.extensions 参数指明那些文件 Webpack 是要搜索的:
// webpack.config.js
module.exports =
entry: './main.js',
output:
filename: 'bundle.js'
,
module:
loaders: [
test: /\.coffee$/, loader: 'coffee-loader' ,
test: /\.js$/, loader: 'jsx-loader?harmony'
]
,
resolve:
// 现在可以写 require('file') 代替 require('file.coffee')
extensions: ['', '.js', '.json', '.coffee']
;
5. 样式表和图片
首先更新你的代码用 require() 加载静态资源(就像在 Node 里使用 require()):
require('./bootstrap.css');
require('./myapp.less');
var img = document.createElement('img');
img.src = require('./glyph.png');
当你引用 CSS(或者 LESS 吧), Webpack 会将 CSS 内联到 JavaScript 包当中, require() 会在页面当中插入一个 `<style>标签. 当你引入图片, Webpack 在包当中插入对应图片的 URL, 这个 URL 是由require()` 返回的.
你需要配置 Webpack(添加 loader):
// webpack.config.js
module.exports =
entry: './main.js',
output:
path: './build', // 图片和 JS 会到这里来
publicPath: 'http://mycdn.com/', // 这个用来成成比如图片的 URL
filename: 'bundle.js'
,
module:
loaders: [
test: /\.less$/, loader: 'style-loader!css-loader!less-loader' , // 用 ! 来连接多个人 loader
test: /\.css$/, loader: 'style-loader!css-loader' ,
test: /\.(png|jpg)$/, loader: 'url-loader?limit=8192' // 内联 base64 URLs, 限定 <=8k 的图片, 其他的用 URL
]
;
6. 功能开关
有些代码我们只想在开发环境使用(比如 log), 或者 dogfooging 的服务器里边(比如内部员工正在测试的功能). 在你的代码中, 引用全局变量吧:
if (__DEV__)
console.warn('Extra logging');
// ...
if (__PRERELEASE__)
showSecretFeature();
然后配置 Webpack 当中的对应全局变量:
// webpack.config.js
// definePlugin 接收字符串插入到代码当中, 所以你需要的话可以写上 JS 的字符串
var definePlugin = new webpack.DefinePlugin(
__DEV__: JSON.stringify(JSON.parse(process.env.BUILD_DEV || 'true')),
__PRERELEASE__: JSON.stringify(JSON.parse(process.env.BUILD_PRERELEASE || 'false'))
);
module.exports =
entry: './main.js',
output:
filename: 'bundle.js'
,
plugins: [definePlugin]
;
然后你在控制台里用 BUILD_DEV=1 BUILD_PRERELEASE=1 webpack 编译. 注意一下因为 webpack -p 会执行 uglify dead-code elimination, 任何这种代码都会被剔除, 所以你不用担心秘密功能泄漏.
7. 多个进入点(entrypoints)
比如你用 profile 页面跟 feed 页面. 当用户访问 profile, 你不想让他们下载 feed 页面的代码. 因此你创建多个包: 每个页面一个 "main module":
// webpack.config.js
module.exports =
entry:
Profile: './profile.js',
Feed: './feed.js'
,
output:
path: 'build',
filename: '[name].js' // 模版基于上边 entry 的 key
;
针对 profile, 在页面当中插入 <script src="build/Profile.js"></script>. feed 页面也是一样.
8. 优化共用代码
feed 页面跟 profile 页面共用不要代码(比如 React 还有通用的样式和 component). Webpack 可以分析出来他们有多少共用模块, 然后生成一个共享的包用于代码的缓存.
// webpack.config.js
var webpack = require('webpack');
var commonsPlugin =
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('common.js');
module.exports =
entry:
Profile: './profile.js',
Feed: './feed.js'
,
output:
path: 'build',
filename: '[name].js'
,
plugins: [commonsPlugin]
;
在上一个步骤的 script 标签前面加上 <script src="build/common.js"></script> 你就能得到廉价的缓存了.
9. 异步加载
CommonJS 是同步的, 但是 Webpack 提供了异步指定依赖的方案. 这对于客户端的路由很有用, 你想要在每个页面都有路由, 但你又不像在真的用到功能之前就下载某个功能的代码.
声明你想要异步加载的那个"分界点". 比如:
if (window.location.pathname === '/feed')
showLoadingState();
require.ensure([], function() // 语法奇葩, 但是有用
hideLoadingState();
require('./feed').show(); // 函数调用后, 模块保证在同步请求下可用
);
else if (window.location.pathname === '/profile')
showLoadingState();
require.ensure([], function()
hideLoadingState();
require('./profile').show();
);
Webpack 会完成其余的工作, 生成额外的 chunk 文件帮你加载好.
Webpack 在 html script 标签中加载他们时会假设这些文件是怎你的根路径下. 你可以用 output.publicPath 来配置.
// webpack.config.js
output:
path: "/home/proj/public/assets", // path 指向 Webpack 编译能的资源位置
publicPath: "/assets/" // 引用你的文件时考虑使用的地址
参考技术B Sims2PackInstaller_v1514.exe 如果是这个就是用来安装Sims2Pack的工具,
也可以用来整理安装后的东西,
相当于官方的“内容管理器”,
webpack学习
突然满世界出现了“webpack”这个词语
今天下午 大致来整理下,完成以下几个目标
1,它是个啥?
2,它怎么用?
3,我用的上吗?
4,我自己试一试去?
1,它是个啥?
答:前端资源模块化管理和打包工具。
2,它怎么用?
答:
(1)用npm安装 webpack
(2) 使用
以上是关于Webpack 怎么用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章