什么叫服务端 和客户端

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了什么叫服务端 和客户端相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

分别解释下 最好有例子

服务端,是为客户端服务的。服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术。

客户端,或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。

一般来说,客户端就是我们使用的电脑(包括我们使用的浏览器IE,Firefox);服务器端就是存放网页与数据库数据的服务器。

如果说你玩《魔兽世界》,电脑上装的“魔兽程序”就是客户端程序,你连接的“服务器”就是是服务器端程序。

扩展资料:

关于移动客户端:

移动客户端以手机为例,手机客户端就是可以在手机终端运行的软件。也是3G产业中一个重点发展的项目,具有重要的意义。

随着3G时代的到来,手机上网已经慢慢地进入了人们的生活,谈到未来基于手机上的无线互联网的发展趋势究竟是手机客户端上网还是手机wap上网,这个阶段我们还很难过早的下定论,但是用户体验的好坏将直接决定两者的前途命运。 

无线互联网行业以手机客户端为主的产品很多。客户端软件,需要在手机上安装才能使用。而利用手机WAP上网,第一次则需要手动输入网址,当然可以将该网址保存为标签,之后也可以做到较为方便的访问。在手机上完成输入网址或者在众多保存的标签中查找需要的网址,确实是需要一定时间的。除了游戏类客户端,渐渐地商务应用的客户端渐渐被大家熟悉和应用,为我们的生活、工作带来了便捷。

参考资料:客户端-百度百科 服务端-百度百科

参考技术A 客户端
了解Client 及Server 间的关系。在计算机的世界里,凡是提供服务的一方我们称为伺服端(Server),而接受服务的另一方我们称作客户端(Client)。我们最常接触到例子是局域网络里的打印服务器所提供的打印服务:提供打印服务的计算机,我们可以说它是打印服务器;而使用打印服务器提供打印服务的另一方,我们则称作客户端。但是谁是客户端谁是伺服端也不是绝对的,例如倘若原提供服务之伺服端要使用其它机器所提供之服务,则所扮演之角色即转变为客户端。
而这种关系在因特网上,就变成使用者和网站的关系了。使用者透过调制解调器等设备上网,在浏览器中输入网址,透过HTTP 通讯协议向网站提出浏览网页的要求(Request)。网站收到使用者的要求后,将使用者要浏览的网页数据传输给使用者,这个动作称为响应(Response)。网站提供网页数据的服务,使用者接受网站所提供的数据服务;所以使用者在这里就是客户端,响应使用者要求的网站即称为伺服端。
不过客户端及伺服端的关系不见得一定建立在两台分开的机器上,同一台机器中也有这种主从关系的存在。提供服务的伺服端及接受服务的客户端也有可能都在同一台机器上,例如我们在提供网页的服务器上执行浏览器浏览本机所提供的网页,这样在同一台机器上就同时扮演伺服端及客户端
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服务端就是数据库,客户端就是访问服务端的,服务端运行了,客户端才能访问到服务端,SQLSERVER也一样,首先得启动服务端,然后才能从企业管理器或查询分析器里执行操作,这里的企业管理器、查询分析器和你在网页上连接数据库这里的网页都是客户端
参考技术B 服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术,比如你要修改某个NPC的参数,重加载后,在游戏内立刻体现出来。
客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。因特网发展以后,较常用的用户端包括了如万维网使用的网页浏览器,收寄电子邮件时的电子邮件客户端,以及即时通讯的客户端软件等。对于这一类应用程序,需要网络中有相应的服务器和服务程序来提供相应的服务,如数据库服务,电子邮件服务等等,这样在客户机和服务器端,需要建立特定的通信连接,来保证应用程序的正常运行。
参考技术C 亲,希望可以帮助你!
服务端: 
服务器端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。    英文:Server
 单的说,服务器端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据等等.客户端可以是任意的一台电脑,只要它和服务器端存在连接,并且得到了服务器端的授权,就可以使用服务器端的服务.象现在就可以理解为百度的网站是服务器端,我们现在使用的电脑就是客户端.我们可以使用它的服务.   通常的服务器端都是服务器级的高级PC,以便多客户访问时不会造成延时甚至数据溢出.
例子:
 比如游戏服务端,游戏服务端就是为游戏客户端服务的.服务的内容包含为客户端提供登录,保存游戏玩家资料,提供玩家在线游戏,这也是和单机游戏的区别.游戏客户端的登陆,需要服务端的授权,举例:游戏服务端向玩家提供登陆器,而登陆器就是连接服务端的必须工具.登陆器也可以理解为服务端的授权文件。
客户端:
  客户端
在计算机的世界里,凡是提供服务的一方我们称为服务端(Server),而接受服务的另一方我们称作客户端(Client)。
例子:
  客户端
在计算机的世界里,凡是提供服务的一方我们称为服务端(Server),而接受服务的另一方我们称作客户端(Client)。
参考技术D 简单来说

服务器端指response,就好比sina、163、sohu。

客户端指request,就好比你我等终端客户PC。

一般我们访问个大网站,都是我们,也就是客户端发出请求,然后对方服务器段响应,结果就是返回了页面路径给我们,我们再根据路径看到了网页。

这里说得比较简单,复杂的是传给我们的东西有很多种,但原理是一样的,一个请求,一个响应。

什么叫私有化车牌识别?

关键词 服务器端车牌识别、私有化车牌识别、私有化部署车牌识别技术、ocr车牌识别、服务器端车牌识别技术

现在很多行业都已经用上了我们ocr车牌识别,如:电子警察、汽车后市场、车险、停车收费等等,随着行业应用的增多,各种场景都已经在运用,服务器端车牌识别服务提供WebService、Rest Service、Http等多种传输方式 ,可在微信H5端、APP端、PC客户端、web端、等均可发送识别请求,应用范围广泛。

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那么什么叫私有化车牌识别呢?

私有化车牌识别即服务器端车牌识别,是一款基于服务器平台的车牌OCR识别服务程序,企业可以将该识别服务部署在自有服务器上(云服务器或本地服务器),部署完成后,APP端、PC客户端、web端、微信H5端等均可发送识别请求,通过Web Service接口调用该识别服务,上传车牌图像在服务器端完成识别后,返回标准XML识别结果,整个识别过程均在企业内网完成,保证数据的安全性。服务器端车牌识别技术相比移动端OCR SDK具有部署简单、更新维护方便、应用平台更广等明显的优势。

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私有化车牌识别特点:

简单——企业可将该服务器端车牌识别服务部署在自有服务器上(云服务器或本地服务器),1个小 时即可完成安装部署,非常简单;

高效——服务器端车牌识别率高达99%,单张识别速度小于0.5秒;

方便——服务器端车牌识别服务更新维护方便,企业可自行进行更新维护;

通用——服务器端车牌识别支持APP端、PC 端、H5端、微信端等多种平台调用识别;

全面——可识别蓝牌、黄牌、军牌、警牌等多种车牌。

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私有化车牌识别的优势:

可识别的车牌种类多:可识别普通蓝牌、黄牌(双层)、军牌(双)、武警牌(双)、警牌、农用车牌、教练车牌、大使馆车牌等各种规格汽车号牌等;

抗干扰能力强:可识别污损车牌、阴阳牌、大角度车牌;

支持多进程识别方式:可以在同一服务器上开启多个识别进程,多个进程同时识别,提升识别效率;

私有化车牌识别服务提供多种接口调用方式:目前提供WebService、Rest Service、Http等多种接口方式 。

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私有化车牌识别技术参数:

识别速度:单张车牌识别速度小于0.5秒;

识别率:99.70%;

支持平台:Windows 32/64(Windows Service 08、12);

Linux 32/64(Ubuntu、CentOS、RedHat);

作者:平大安,欢迎百度搜索“ocr识别平大安”/“私有化车牌识别平大安”联系调取接口测试

以上是关于什么叫服务端 和客户端的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

服务器端和客户端有啥区别

网易游戏和腾讯游戏的服务端是用啥语言开发的

C# 如何实现服务端发送对象到客户端

服务器端与客户端怎么区分?或有啥区别

delphi datasnap service服务叫啥

11 python socket网络编程