怎么在RHINO中自定义设定视图角度?导出轴测图的时候需要。急!高分在线等!!!!

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了怎么在RHINO中自定义设定视图角度?导出轴测图的时候需要。急!高分在线等!!!!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

还有几个小时就要交图了!!!大家帮帮忙TT拜谢!!!

1、打开软件,然后可以看到默认显示的工作区是透视窗口。按下空格键,可以切换为四视图显示方式。

2、我们可以通过设置,将工作区的内容显示为其他我们想要的版块。

3、通过右键单击,弹出菜单,选择更多的显示方式,点击相应的项可以更改显示模式。

4、自定义一下常用窗口模式的显示方式。

5、若maya提供的显示中没有自己想要的,我们可以通过编辑窗口显示来更换自己想要的显示。

6、在弹出的界面中,选择菜单中的“edit layouts”栏,然后,在“configurations”中,我们可以更改显示工作区的窗口数量和排序模式。

7、选择了3个视图显示后,在“contents”中可以分别选择一下自己想要的每个窗口中显示的内容。

参考技术A

在透视图标题上点击,选择菜单“工作视窗属性”,跳出属性窗。

投影方式:默认透视,可以选择平行做轴测图

摄影机:可以设置目标点和相机位置,精确控制角度

本回答被提问者采纳
参考技术B

我来回来,希望帮到你,痛一个正方体举个例子,看下图

top视图的线就是你要的!

这里有提醒就是,上图里的选项,目前的视图是指透视图的角度,在最后必须是激活透视图,而不是其他视图,显示隐藏线这个根据你的需要腰不要了(建议不要)其他的默认。得到TOP视图的线框后把其他的删去,另存为DWG格式,这样用CAD打开,打印cad文件,打印机选项设置成“dwg to PDF”打印出来打开PDF文件,截图PDF页面就行了

注:最后一步CAD打印建议这样操作,不然可能会出现线框图不清晰,出现锯齿

望采纳,这里不方便截更多的图,如果还有问题到百度空间日志里找下我的QQ号加我

参考资料:http://hi.baidu.com/lying666/blog/item/46a4bffb7ea04c0d6c22eb25.html

参考技术C

属性——工作视窗——投影中把透视改为平行。

参考技术D 插一句,导出轴测图直接选中要出轴测的东西make2d直接能出轴测线图的。

3D MAX常用快捷键

一 视图
F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图
二 视图的变换
常用的是
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图操作的undo。
三 物体的观察
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
四 物体的变换
Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
五 对话框调出
H:选择物体。
M:材质编辑。
F10:渲染。
六 渲染、动画
Shift+Q:渲染当前视窗
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
*************************
3dSmax快捷键
主界面
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【\】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
FFD
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点 【Q】
旋转材质点 【W】
等比例缩放材质点 【E】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具 【Z】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
宏编辑器
累积计数器 【Q】
3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明
查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T
•渲染时候最常用到的
‘8’环境、效果面版
‘9’渲染参数面版
shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。
F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染
•多边形建模常用
Select Edge Loop : Alt+L
Select Edge Ring : Alt+R
Cut :Alt+C
Target Weld :Alt+V
Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C
Connect : Shift+Ctrl+E
Bevel Mode : Shift+ctrl+B
Detach : Alt+E
Extude Mode : Shift+E
Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q
Remove: Alt+D
Inset Mode : Shift+ctrl+I
alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。)
123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换
按住shift移动边,拉出新模型。
A 固定角度旋转开关
S 抓取开关
有关界面:
ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键)
alt+B 设置视图背景(可渲染)
•地球人经常找不到的:
X ……按了就知道
ctrl+X …… 立刻变成max专家
•地球人都知道的:
m 材质球调整
空格(spacebar) 锁定选择的对象
q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放
F12 精确数字 移动or缩放……
选中后 ctrl+V 原地复制
按住shift 同时移动 间距复制
这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。
G
隐藏当前视图的辅助网格
Shift+G
显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H
显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl+H
使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具
Ctrl+Alt+H
把当前场景存入缓存中(Hold)
I
平移视图到鼠标中心点
Shift+I
间隔放置物体
Ctrl+I
反向选择
J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K打关键帧
L
切换到左视图
Shift+L
显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)
M
打开材质编辑器
Ctrl+M
光滑Poly物体
N
打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl+N
新建文件
Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具
O
降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl+O
打开文件
P
切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift+P
隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体
Ctrl+P
平移当前视图
Alt+P
在Border层级下使选择的Poly物体封顶
Shift+Ctrl+P
百分比(PercentSnap)捕捉(开关)
Q
选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift+Q
快速渲染
Alt+Q
隔离选择的物体
R
缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
Ctrl+R
旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)
Shift+S隐藏线段
Ctrl+S保存文件
Alt+S捕捉周期
T切换到顶视图
U改变到等大的用户(User)视图
Ctrl+V原地克隆所选择的物体
W移动模式
Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体
Ctrl+W根据框选进行放大
Alt+W最大化当前视图(开关)
X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl+X专业模式(最大化视图)
Alt+X半透明显示所选择的物体
Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)
Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Y重做场景(物体)的操作
Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作
Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)
Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R
参考技术A 3D MAX中的常用快捷键如下:
【鼠标中键】 平移运动
【Alt+鼠标中键】 旋转视图
【Alt+ctrl+鼠标中键】 视图的放大缩小
【Ctrl+z】 恢复上一步
【Ctrl+y】 重复上一步
【Ctrl+a】 全选
【Ctrl+I】 反选
【G】 网格开启/关闭
【F】 前视图
【T】 顶视图
【L】 左视图
【B】 底视图
【Alt+W】 最大化显示视图
【Ctrl+C】 将摄相机适配到视图
【Alt+Q】 将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上, 其它物体暂时消失显示。
【C】 将所选的视图转换为摄相机视图
【w】 位移
【e】 旋转
【r】 放缩
【O】 显示降级适配(开关)
【V】 打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。
【+】 放大坐标轴
【-】 缩小坐标轴
【Ctrl+Atl+z】 在当前视图完全显示所有物体
【z】 在当前视图完全显示所选物体
【shift+鼠标左键】 复制所选择的一个或多个物体
【Ctrl+鼠标左键】 增加选择
【Alt+鼠标左键】 减少选择
【H】 菜单选择物体
【M】 显示材质编辑器
【N】 打开动画记录按钮
【F3】 实体显示和线框显示的切换
【F4】 线框显示
【F9】 快速渲染
【F10】 显示渲染菜单
【O】 适应透视图格点
【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列
【Alt】+【A】 角度捕捉(开关)【A】 动画模式 (开关)
【N】 改变到后视图
【K】 背景锁定(开关)
【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位
【.】 下一时间单位
【,】 改变到上(Top)视图
【T】 改变到底(Bottom)视图
【B】 改变到相机(Camera)视图
【C】 改变到前(Front)视图
【F】 改变到等大的用户(User)视图
【U】 改变到右(Right)视图
【R】 改变到透视(Perspective)图
【P】 循环改变选择方式
【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关)
【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效
【D】 是否显示几何体内框(开关)
【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条
【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关)
【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景
【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景
【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体
【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry)
【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids)
【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights)
【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)
【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体
【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关)
【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图
【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器
【M】 最大化
参考技术B 在CUSTOMIZE里可以自己设置啊。。
你习惯咋用快捷键都行
参考技术C 人家问的是常用快捷键,有必要这么多吗,哎,抄袭的坑爹呐 参考技术D 一楼回答的很清楚了!

以上是关于怎么在RHINO中自定义设定视图角度?导出轴测图的时候需要。急!高分在线等!!!!的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UG移动工作坐标是否基准坐标也跟着移动啊

3D MAX常用快捷键

Mysql视图

在 Crystal Report Viewer 中自定义导出选项

solidworks如何画装配体剖视图展视内部结构

我在SU里建立了模型,然后想要导出2D图片,和实际现场的所拍摄的照片的角度一致。请问该要怎么导出?